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| **全体で見ると通常つかみは平均的だが、[[ダッシュつかみ]]の性能が下位クラスといったところ。 | | **全体で見ると通常つかみは平均的だが、[[ダッシュつかみ]]の性能が下位クラスといったところ。 |
| *多くのワザから[[連係]]でつながるため、[[コンボ]]の起点づくりにも〆にももってこい。 | | *多くのワザから[[連係]]でつながるため、[[コンボ]]の起点づくりにも〆にももってこい。 |
− | *[[#下投げ]]以外の投げワザは相手を掴んだまま飛び上がるが、この時カービィが場外に出ても、投げを始めた高度まで落ちるとそこで落下が止まるため、道連れは狙えない。 | + | *[[#下投げ]]以外の投げワザは相手を掴んだまま飛び上がるが、この時カービィが場外に出ても、投げを始めた高度よりも降下することはないため、道連れや不意の自滅は起きない。 |
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| <gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション> | | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション> |
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| *相手を掴んだまま超高速で画面外まで垂直に飛び上がった後、上下反転してから垂直落下し、相手の頭を地面に叩きつける。 | | *相手を掴んだまま超高速で画面外まで垂直に飛び上がった後、上下反転してから垂直落下し、相手の頭を地面に叩きつける。 |
| **[[戦場]]・[[終点]]の[[バーストライン]]より上に上昇していることが[[トレーニング (ステージ)|トレーニングステージ]]で確認できる。 | | **[[戦場]]・[[終点]]の[[バーストライン]]より上に上昇していることが[[トレーニング (ステージ)|トレーニングステージ]]で確認できる。 |
− | *上昇・下降共に地形の影響を受ける。たとえば[[すり抜け床]]の下で投げれば、すり抜け床の上に着地する。 | + | *自身より上の地形の影響を受ける。たとえば[[すり抜け床]]の下で投げれば、すり抜け床の上に着地する。 |
| *[[打撃投げ|着地時の爆発は相手を巻き込める]]。 | | *[[打撃投げ|着地時の爆発は相手を巻き込める]]。 |
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| *ふっとばし力がやや高めで、軽量級相手には結構頼れる。また、ダメージとほかほか補正をこれでもかと溜めれば中量級にもトドメをさせることも。 | | *ふっとばし力がやや高めで、軽量級相手には結構頼れる。また、ダメージとほかほか補正をこれでもかと溜めれば中量級にもトドメをさせることも。 |
| *地形の影響を受けるため、すり抜け床の下で使うと床の上に叩き付ける。[[トモダチコレクション]]や[[レッキングクルー]]など、高い位置に[[すり抜け床]]があるステージでは早期撃墜もできる。 | | *地形の影響を受けるため、すり抜け床の下で使うと床の上に叩き付ける。[[トモダチコレクション]]や[[レッキングクルー]]など、高い位置に[[すり抜け床]]があるステージでは早期撃墜もできる。 |
− | *撃墜ライン付近、またはそれ以上まで一瞬で飛び上がるため、[[チューインボム]]、[[カビゴン]]など一部の組み合わせで、即死コンボになることも。 | + | *撃墜ライン付近、またはそれ以上まで一瞬で飛び上がるため、[[チューインボム]]、[[カビゴン]]やキングクルールコピー必殺ワザの上シフトなど一部の組み合わせで、即死コンボになることも。 |
| *投げが終わった後、空中で一回転し終わったあたりから行動可能になる。このワザからの追撃は不可能だが、ふっとばし力の高さを活かして[[お手玉]]に持ち込むことはできる。 | | *投げが終わった後、空中で一回転し終わったあたりから行動可能になる。このワザからの追撃は不可能だが、ふっとばし力の高さを活かして[[お手玉]]に持ち込むことはできる。 |
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