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**[[シールド不能攻撃]]に対しては攻撃力アップが発生せずにふっとばされるが、受けるダメージを減少させることはできる。
 
**[[シールド不能攻撃]]に対しては攻撃力アップが発生せずにふっとばされるが、受けるダメージを減少させることはできる。
 
*リベンジによる攻撃力アップ(以下「リベンジ効果」)は、受けた攻撃のダメージに比例して倍率が増加する。
 
*リベンジによる攻撃力アップ(以下「リベンジ効果」)は、受けた攻撃のダメージに比例して倍率が増加する。
**重ねがけも可能で、効果中に連続でカウンター成功するとするとさらに倍率が上昇。ただし、連続で成功した時の倍率上昇は初回成功時に比べて最小3/4倍以上程度に抑えられる。
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**重ねがけも可能で、効果中に連続でカウンター成功するとするとさらに倍率が上昇。元のダメージが5%以下の弱い攻撃でも3~5回重ねがけをすれば上限の3倍に到達する。ただし、連続で成功した時の倍率上昇は初回成功時に比べて最小3/4倍以上程度に抑えられる。
 
**初回成功時の攻撃力は最低でも1.5倍、10%ダメージのワザを取ると2.25倍になる。上限は与ダメージ3倍で、単発で20%以上の大ワザを取れば即上限に達する。
 
**初回成功時の攻撃力は最低でも1.5倍、10%ダメージのワザを取ると2.25倍になる。上限は与ダメージ3倍で、単発で20%以上の大ワザを取れば即上限に達する。
  
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