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***いずれも、繋がる最高%に近いほど繋ぐのが難しくなる。
***いずれも、繋がる最高%に近いほど繋ぐのが難しくなる。
****最高%に近い状況で(SJ)空上に繋ぐ場合、下投げ直後に最速地上移動で間合いを瞬時に詰めつつ、最速で(SJ)空上を出すと繋げやすくなる。
****最高%に近い状況で(SJ)空上に繋ぐ場合、下投げ直後に最速地上移動で間合いを瞬時に詰めつつ、最速で(SJ)空上を出すと繋げやすくなる。
***{{SP|フォックス}}などの落下速度の速いファイター相手だと、外側にベクトル変更されれば空中攻撃が繋ぎにくいが、DAは比較的安定しやすい。
***{{SP|フォックス}}などの落下速度の速いファイターが相手の場合、外側にベクトル変更されると各空中攻撃に繋げにくくなるが、DAは比較的安定しやすい。
****逆に、内側にベクトル変更された場合はDAよりも空中攻撃のほうが繋ぎやすい。
****逆に、内側にベクトル変更された場合はDAよりも空中攻撃のほうが繋ぎやすい。
***始動時に相手が0〜7%なら、「下投げ → (SJ)空N」の直後にDAが、 連係として繋がる。
***始動時に相手が0〜7%なら、「下投げ → (SJ)空N」の直後にDAが、 連係として繋がる。