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*リーチが長いわりに発生が早め。相手の攻撃範囲外から攻撃しやすい。
 
*リーチが長いわりに発生が早め。相手の攻撃範囲外から攻撃しやすい。
 
**先端当ての間合いを基本に、相手のワザの空振りを咎めたり、発生の遅いワザが出始める前に[[用語集_(対戦関連)#差し込み|差し込んだり]]することも可能。
 
**先端当ての間合いを基本に、相手のワザの空振りを咎めたり、発生の遅いワザが出始める前に[[用語集_(対戦関連)#差し込み|差し込んだり]]することも可能。
**このワザを咄嗟かつ的確に出すことができれば、特にリーチの短いファイターに対し、接近戦で優位に立てうる。
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**このワザを咄嗟かつ的確に出すことができれば、特にリーチの短いファイターに対し、[[用語集_(対戦関連)#中距離|中距離]]戦で優位に立てうる。
*相手が低〜中%ならダメージ蓄積や[[用語集_(対戦関連)#追撃|追撃]]の契機づくり、高%なら直接撃墜に役立つため、なにかと重宝する。
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*上気味に吹っ飛ばすため、相手が低〜中%ならダメージ蓄積や[[用語集_(対戦関連)#追撃|追撃]]の契機づくり、高%以降なら高く飛ばすことで[[着地狩り]]に転じたり、そのまま直接撃墜できたりするため、なにかと重宝する。
 
**多用による[[OP相殺]]が起きやすい点に注意。
 
**多用による[[OP相殺]]が起きやすい点に注意。
 
*発動中に低[[判定#やられ判定|姿勢]]になるおかげで、思わぬ場面で相手の攻撃を避けられることも。
 
*発動中に低[[判定#やられ判定|姿勢]]になるおかげで、思わぬ場面で相手の攻撃を避けられることも。
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SP_Ganondorf_Dtilt_07.jpg|ただし姿勢の仕様上、右側なら例外的にヒットする。
 
SP_Ganondorf_Dtilt_07.jpg|ただし姿勢の仕様上、右側なら例外的にヒットする。
 
SP_Ganondorf_Dtilt_04.jpg|{{SP|キングクルール}}に当たるのも例外の部類。
 
SP_Ganondorf_Dtilt_04.jpg|{{SP|キングクルール}}に当たるのも例外の部類。
SP_Ganondorf_Dtilt_08.jpg|ここが最低打点。当たるファイターの数は半数よりも少し多い程度。
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SP_Ganondorf_Dtilt_08.jpg|ここが最低[[攻撃判定|打点]]。当たるファイターの数は半数よりも少し多い程度。
 
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