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→上必殺ワザ
*'''撃墜%:''' 中央: 140% / 右端: 95% [掴み]
*'''撃墜%:''' 中央: 140% / 右端: 95% [掴み]
*入力すると高く上昇する。
*入力すると高く上昇する。
*上昇中には掴み判定、終わり際の払い部分には打撃判定がある。
*上昇中には[[つかみ|掴み]]判定、終わり際の払い部分には打撃判定がある。
*相手を掴むと、しばらくその場で電撃を浴びせつつ、離脱しながら爆風とともにふっとばす。
*相手を掴むと、しばらくその場で電撃を浴びせつつ、離脱しながら爆風とともにふっとばす。
*相手を掴まなかった場合、[[しりもち落下]]となる。
*相手を掴まなかった場合、[[しりもち落下]]となる。
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*上昇量の大きい復帰ワザ。ガノンの体格の大きさも手伝って、かなり下の方からでも復帰できる。
*上昇量の大きい復帰ワザ。ガノンの体格の大きさも手伝って、かなり下の方からでも復帰できる。
*出始めに近い位置で相手を掴むと使用前の位置よりも後ろに下がる性質がある。
*出始めに近い位置で相手を[[つかみ|掴む]]と使用前の位置よりも後ろに下がる性質がある。
**相手を掴めば再使用可能とはいえ、復帰時に誰かしらを何度も掴んでいると復帰距離が足りなくなる恐れがあるので要注意。
**相手を掴めば再使用可能とはいえ、復帰時に誰かしらを何度も掴んでいると復帰距離が足りなくなる恐れがあるので要注意。
*掴み時のふっとばし方向は『DX』を彷彿とさせるベクトルで、低く横気味に強くふっとばす。
*掴み時のふっとばし方向は『DX』を彷彿とさせるベクトルで、低く横気味に強くふっとばす。
**威力・ふっとばし力も強化され、撃墜手段として使える程になっている。
**威力・ふっとばし力も強化され、撃墜手段として使える程になっている。
***掴み損じるとしりもち落下に移行する為リスキーだが、崖外の相手に対しての止め等にも使え得る。
***掴み損じるとしりもち落下に移行する為リスキーだが、[[ガケ|崖]]外の相手に対しての止め等にも使え得る。
****成功すれば、相手を掴み攻撃で場外にふっとばしつつ、自分は反動で台上に戻る、といった芸当も可能。
****成功すれば、相手を掴み攻撃で場外にふっとばしつつ、自分は反動で[[床|台]]上に戻る、といった芸当も可能。
*払い攻撃は復帰時の攻防で役立つ。
*払い攻撃は復帰時の攻防で役立つ。
**地味に攻撃範囲が広い為、崖際で待機している相手を迎撃する事も可能。但し真上や背後は無防備なので注意。
**地味に攻撃範囲が広い為、崖際で待機している相手を迎撃する事も可能。但し真上や背後は無防備なので注意。
SP_Ganondorf_UB_03.jpg|掴んでいる間は電撃による追撃を行う。
SP_Ganondorf_UB_03.jpg|掴んでいる間は電撃による追撃を行う。
SP_Ganondorf_UB_04.jpg|爆風とともに離脱。低い軌道でふっとばす。
SP_Ganondorf_UB_04.jpg|爆風とともに離脱。低い軌道でふっとばす。
SP_Ganondorf_UB_05.jpg|払い攻撃の存在は崖の攻防で重要になる。
SP_Ganondorf_UB_05.jpg|払い攻撃の存在は[[ガケ|崖]]の攻防で重要になる。
SP_Ganondorf_UB_06.jpg|斜め上から横にかけての判定が広く、このあたりまでカバーできる。
SP_Ganondorf_UB_06.jpg|斜め上から横にかけての判定が広く、このあたりまでカバーできる。
</gallery>
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===== 地上版 =====
===== 地上版 =====
*攻撃の持続が比較的長い為、奇襲や、[[着地狩り|着地]]・(後方)回避狩りの手段として役立つ。
*攻撃の持続が比較的長い為、奇襲や、[[着地狩り|着地]]・(後方)回避狩りの手段として役立つ。
*[[地形]]対応ワザ。坂などの勾配のある場所で使うと地形に沿って蹴りを繰り出す。
*[[地形]]対応ワザ。[[床#坂|坂]]などの勾配のある場所で使うと地形に沿って蹴りを繰り出す。
*突進中にファイター・シールド・[[アイテム#アイテムの分類|大型キャリアー]]([[箱]]や[[タル]]等)等にヒットすると、速度と移動距離の減衰が起こる。
*突進中に[[判定#やられ判定|ファイター]]・[[シールド]]・[[アイテム#アイテムの分類|大型キャリアー]]([[箱]]や[[タル]]等)等にヒットすると、速度と移動距離の減衰が起こる。
**尚、今作では威力は減退しない。
**尚、今作では威力は減退しない。
*突進中に地形に当たると跳ね返る。高さはそこそこ稼げるが、硬直が長い為実用性には欠ける。
*突進中に地形に当たると跳ね返る。高さはそこそこ稼げるが、硬直が長い為実用性には欠ける。