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体をピンと伸ばしながらジャンプで突き上げて、正面に倒れ込む。
 
体をピンと伸ばしながらジャンプで突き上げて、正面に倒れ込む。
 
*'''ダメージ''' [ジャンプ: 始->持続 / 倒れ込み: 1段目:始->持続+2段目]
 
*'''ダメージ''' [ジャンプ: 始->持続 / 倒れ込み: 1段目:始->持続+2段目]
**ジャンプ: 15-21% -> 8-11.1%
+
**ジャンプ: 17-23.8% -> 8-11.1%
 
**倒れ込み: 8-11.1% -> 3-4.1% + 10-14%
 
**倒れ込み: 8-11.1% -> 3-4.1% + 10-14%
 
*'''発生:''' ジャンプ: 6-9F -> 10-11F [始->持続] / 倒れ込み: 19F -> 21F -> 22-23F [始->持続1->持続2<ref>持続の判定は2つあるが、ダメージは変わらない。</ref>] / ホールド開始: 3F
 
*'''発生:''' ジャンプ: 6-9F -> 10-11F [始->持続] / 倒れ込み: 19F -> 21F -> 22-23F [始->持続1->持続2<ref>持続の判定は2つあるが、ダメージは変わらない。</ref>] / ホールド開始: 3F
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*'''撃墜%:'''
 
*'''撃墜%:'''
 
**ジャンプ: 計測不能
 
**ジャンプ: 計測不能
**[[戦場]]の[[すり抜け床]]の上に立たせた{{SP|マリオ}}の場合、108-%で撃墜。
+
**[[戦場]]の[[すり抜け床]]の上に立たせた{{SP|マリオ}}の場合、101-63%で撃墜。
 
**倒れ込み: 242-%
 
**倒れ込み: 242-%
 
*倒れ込み1段目の[[持続]]部分は[[メテオ]]になっているが、連続ヒットさせるためのベクトルであるのため、下に落とすために使うことは殆どできない。
 
*倒れ込み1段目の[[持続]]部分は[[メテオ]]になっているが、連続ヒットさせるためのベクトルであるのため、下に落とすために使うことは殆どできない。
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