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| **[[戦場]]の[[すり抜け床]]の上に立たせた{{SP|マリオ}}の場合、125-87%で撃墜。 | | **[[戦場]]の[[すり抜け床]]の上に立たせた{{SP|マリオ}}の場合、125-87%で撃墜。 |
| *剣部分には当たり判定がなく、剣を持つ腕(右腕)は無敵。 | | *剣部分には当たり判定がなく、剣を持つ腕(右腕)は無敵。 |
− | *[[ロイ (SP)/ワザ#上スマッシュ攻撃|ロイ]]とは異なり風のようなエフェクトが付与されているものの、[[風]]の効果はないただの斬撃[[属性]]。 | + | *[[ロイ (SP)/ワザ#上スマッシュ攻撃|ロイ]]とは異なり風のようなエフェクトが付与されているものの、[[風]]の効果はないただの[[切り裂き属性]]。 |
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− | *[[ロイ (SP)/ワザ#上スマッシュ攻撃|ロイ]]と異なり[[属性]]が火炎から斬撃に変更されているほか、ヒットストップが短く設定されている。 | + | *[[ロイ (SP)/ワザ#上スマッシュ攻撃|ロイ]]と異なり[[属性]]が火炎から切り裂きに変更されているほか、ヒットストップが短く設定されている。 |
| **これにより[[ふっとび緩和]]や[[ベクトル変更]]の影響を受けにくく、少しだけ対応されにくいという利点がある。 | | **これにより[[ふっとび緩和]]や[[ベクトル変更]]の影響を受けにくく、少しだけ対応されにくいという利点がある。 |
| *横の範囲は狭いが上方向のリーチに優れ、対空迎撃や台上の相手を攻撃する際に便利。腕部分は無敵ゆえに信頼性も高い。 | | *横の範囲は狭いが上方向のリーチに優れ、対空迎撃や台上の相手を攻撃する際に便利。腕部分は無敵ゆえに信頼性も高い。 |
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| **1~4段目までをヒットさせた場合、4段目には最低でも3回分のワンパターン相殺がかかっていることになる。 | | **1~4段目までをヒットさせた場合、4段目には最低でも3回分のワンパターン相殺がかかっていることになる。 |
| *発動時に空中の上下方向への移動速度が一瞬無くなる。上昇中であれば上昇は止まり、落下中であれば落下速度が一瞬緩和される。 | | *発動時に空中の上下方向への移動速度が一瞬無くなる。上昇中であれば上昇は止まり、落下中であれば落下速度が一瞬緩和される。 |
− | *火炎属性である[[ロイ (SP)/ワザ#横必殺ワザ|ロイ]]とは異なり、こちらは斬撃[[属性]]。 | + | *[[火炎属性]]である[[ロイ (SP)/ワザ#横必殺ワザ|ロイ]]とは異なり、こちらは[[切り裂き属性]]。 |
| **エフェクトは娘の[[ルキナ (SP)/ワザ#横必殺ワザ|ルキナ]]と同じになっている。こちらも根本と先端の区別がなく、どこで当てても同じ性能。 | | **エフェクトは娘の[[ルキナ (SP)/ワザ#横必殺ワザ|ルキナ]]と同じになっている。こちらも根本と先端の区別がなく、どこで当てても同じ性能。 |
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| **空中で発動させた場合もふっとばし力が減少する。 | | **空中で発動させた場合もふっとばし力が減少する。 |
| *{{SP|ロイ}}とは仕様の異なる点が存在する。 | | *{{SP|ロイ}}とは仕様の異なる点が存在する。 |
− | **[[ロイ (SP)/ワザ#下必殺ワザ|ロイ]]と異なり斬撃[[属性]]。 | + | **[[ロイ (SP)/ワザ#下必殺ワザ|ロイ]]と異なり[[切り裂き属性]]。 |
| **ふっとばしがロイより弱い<ref>[[マリオ_(SP)/ワザ#通常必殺ワザ~マリオのファイアボール]]を地上で受けて根本で反撃した場合、ロイが164%で撃墜可能であるのに対し、クロムは166%で撃墜。先端で反撃した場合、ロイは207%で撃墜可能であるのに対し、クロムは234%で撃墜。</ref>。 | | **ふっとばしがロイより弱い<ref>[[マリオ_(SP)/ワザ#通常必殺ワザ~マリオのファイアボール]]を地上で受けて根本で反撃した場合、ロイが164%で撃墜可能であるのに対し、クロムは166%で撃墜。先端で反撃した場合、ロイは207%で撃墜可能であるのに対し、クロムは234%で撃墜。</ref>。 |
| **[[ガノンドロフ (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|ガノンドロフの通常必殺ワザ]]など、絶大な威力のワザを受け止めた際のふっとばしがロイよりわずかに強い<ref>受け止めればまず撃墜なのでメリットとは言い難い。</ref>。 | | **[[ガノンドロフ (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|ガノンドロフの通常必殺ワザ]]など、絶大な威力のワザを受け止めた際のふっとばしがロイよりわずかに強い<ref>受け止めればまず撃墜なのでメリットとは言い難い。</ref>。 |
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| *受付が遅いぶん、高威力の反撃を行うカウンターワザ<ref>一応カウンター倍率が高いだけで最低保証ダメージは{{SP|ルキナ}}と一緒。威力の低い攻撃をカウンターした場合はあちらのほうが吹っ飛びやすい時もある。逆に高威力の攻撃をカウンターした場合はルキナらに比べ格段にダメージが上がる。</ref>。総じてハイリスク・ハイリターンな仕様。 | | *受付が遅いぶん、高威力の反撃を行うカウンターワザ<ref>一応カウンター倍率が高いだけで最低保証ダメージは{{SP|ルキナ}}と一緒。威力の低い攻撃をカウンターした場合はあちらのほうが吹っ飛びやすい時もある。逆に高威力の攻撃をカウンターした場合はルキナらに比べ格段にダメージが上がる。</ref>。総じてハイリスク・ハイリターンな仕様。 |
| **受付開始がやや遅い特性上、割り込みに使える場面はあまり多くない。 | | **受付開始がやや遅い特性上、割り込みに使える場面はあまり多くない。 |
− | *ロイと比べると属性が火炎[[属性]]でないほか、ふっとばしが弱めなのが異なる点。仕様そのものはロイと同じで、判定は先端と根本で別れており、根本の方がより強くふっとばす。 | + | *ロイと比べると属性が火炎でないほか、ふっとばしが弱めなのが異なる点。仕様そのものはロイと同じで、判定は先端と根本で別れており、根本の方がより強くふっとばす。 |
| *基本的には相手の復帰ワザに合わせて復帰阻止を狙うのが最も有効な使い道。 | | *基本的には相手の復帰ワザに合わせて復帰阻止を狙うのが最も有効な使い道。 |
| **こちらの復帰に追撃を狙ってくる相手に対してワザを出すのも有効だが、クロムは落下速度が速いので自滅には気をつけたい。 | | **こちらの復帰に追撃を狙ってくる相手に対してワザを出すのも有効だが、クロムは落下速度が速いので自滅には気をつけたい。 |