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| **下必殺ワザを除く3種の必殺ワザは[[コマンド入力]]することによって、更に強力になる。 | | **下必殺ワザを除く3種の必殺ワザは[[コマンド入力]]することによって、更に強力になる。 |
| ***ケンは{{SPワザ|リュウ|コマンド入力専用ワザ(ケン)|コマンド入力でのみ出せる専用ワザ}}を持つ。特殊ワザはダメージが高く、ダメージ蓄積がしやすい。 | | ***ケンは{{SPワザ|リュウ|コマンド入力専用ワザ(ケン)|コマンド入力でのみ出せる専用ワザ}}を持つ。特殊ワザはダメージが高く、ダメージ蓄積がしやすい。 |
− | **コマンド入力で4F目から[[無敵]]になる{{SPワザ|リュウ|上必殺ワザ}}「昇龍拳」、1F目から[[スーパーアーマー]]で一発だけ攻撃を受け止められる{{SPワザ|リュウ|下必殺ワザ}}「セービングアタック」、他一部のワザにある無敵判定により、攻撃してきた相手を返り討ちにしやすい。 | + | **コマンド入力で4F目から[[無敵]]になる[[リュウ (SP)/ワザ#ケン 12|上必殺ワザ]]「昇龍拳」、1F目から[[スーパーアーマー]]で一発だけ攻撃を受け止められる[[リュウ (SP)/ワザ#ケン 13|下必殺ワザ]]「セービングアタック」、他一部のワザにある無敵判定により、攻撃してきた相手を返り討ちにしやすい。 |
| **強力なふっとばし力を持つ「ファイヤー昇龍拳」や[[メテオ]]効果を持つ{{SPワザ|リュウ|下空中攻撃}}により早期から撃墜が狙える。 | | **強力なふっとばし力を持つ「ファイヤー昇龍拳」や[[メテオ]]効果を持つ{{SPワザ|リュウ|下空中攻撃}}により早期から撃墜が狙える。 |
− | **2種類の[[リュウ (SP)/ワザ#ケン 11|最後の切りふだ]]を持ち、スカしてしまうことが少ない。遠距離時は上空の相手を、近距離時は横に移動しながら複数人を巻き込みやすい。 | + | **2種類の[[リュウ (SP)/ワザ#ケン 14|最後の切りふだ]]を持ち、スカしてしまうことが少ない。遠距離時は上空の相手を、近距離時は横に移動しながら複数人を巻き込みやすい。 |
| **対1人の状況下に限り、自動で相手の方を向く補正が機能する。背後を取られる事がなく、コマンド入力の暴発が軽減される。 | | **対1人の状況下に限り、自動で相手の方を向く補正が機能する。背後を取られる事がなく、コマンド入力の暴発が軽減される。 |
| <br> | | <br> |
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| ***自動振り向きの弊害で、1on1で後空中攻撃を実戦運用するには[[反転ジャンプ]]が必須。 | | ***自動振り向きの弊害で、1on1で後空中攻撃を実戦運用するには[[反転ジャンプ]]が必須。 |
| **攻撃範囲の狭いワザが多く、混戦は不得手。 | | **攻撃範囲の狭いワザが多く、混戦は不得手。 |
− | **復帰に使う{{SPワザ|リュウ|横必殺ワザ}}「竜巻旋風脚」の隙が極めて大きく、[[復帰阻止]]されやすい。しかし横必殺ワザを使わないと横方向の復帰距離が平均未満になる。 | + | **復帰に使う[[リュウ (SP)/ワザ#ケン 11|横必殺ワザ]]「竜巻旋風脚」の隙が極めて大きく、[[復帰阻止]]されやすい。しかし横必殺ワザを使わないと横方向の復帰距離が平均未満になる。 |
| **各種[[緊急回避]]の性能が平均未満。空中回避とその場回避に至っては全ファイターの中で最低の性能。 | | **各種[[緊急回避]]の性能が平均未満。空中回避とその場回避に至っては全ファイターの中で最低の性能。 |
− | **[[飛び道具]]({{SPワザ|リュウ|通常必殺ワザ}}「波動拳」)こそ持つが、弾速・威力ともにリュウより劣り、多段ヒットで拘束する「灼熱波動拳」もない。飛び道具を主体とした動きはリュウより不向き。 | + | **[[飛び道具]]([[リュウ (SP)/ワザ#ケン 10|通常必殺ワザ]]「波動拳」)こそ持つが、弾速・威力ともにリュウより劣り、多段ヒットで拘束する「灼熱波動拳」もない。飛び道具を主体とした動きはリュウより不向き。 |
| | | |
| == 運動技能 == | | == 運動技能 == |
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| | | |
| === キャンセル === | | === キャンセル === |
− | 次の通常ワザはヒット・ガードした直後に必殺ワザを入力することで、後隙を[[キャンセル]]してワザを出すことができる。 | + | 次の通常ワザはヒット・ガードした直後に必殺ワザを入力することで、後隙を[[キャンセル]]してワザを出すことができる。また、ヒットしていなくても、ワザの4F目まで(下スマッシュ攻撃のみ6F目まで)ならコマンド入力ワザでキャンセルできる。 |
| *弱攻撃(弱)1-2段目、弱攻撃(強)、上強攻撃(弱)、上強攻撃(強)、下強攻撃(弱)、下強攻撃(強)、下スマッシュ攻撃、すべての空中攻撃 | | *弱攻撃(弱)1-2段目、弱攻撃(強)、上強攻撃(弱)、上強攻撃(強)、下強攻撃(弱)、下強攻撃(強)、下スマッシュ攻撃、すべての空中攻撃 |
| 最後の切りふだ<ref>通常は「疾風迅雷脚」に接続されるが、吹っ飛びの勢いによっては「神龍拳」にも接続可能。しかし、その場合コンボにはなり難い。</ref>は、投げと下必殺ワザ以外のワザからのキャンセルに対応している。 | | 最後の切りふだ<ref>通常は「疾風迅雷脚」に接続されるが、吹っ飛びの勢いによっては「神龍拳」にも接続可能。しかし、その場合コンボにはなり難い。</ref>は、投げと下必殺ワザ以外のワザからのキャンセルに対応している。 |
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| **{{変更点比較|強=1}} [[歩行#最大歩行速度_(SP)|歩行]]・[[走行#走行性能_(SP)|走行速度]]・アイテム射撃中の移動速度で勝る<ref>リュウの1.1倍。</ref>。 | | **{{変更点比較|強=1}} [[歩行#最大歩行速度_(SP)|歩行]]・[[走行#走行性能_(SP)|走行速度]]・アイテム射撃中の移動速度で勝る<ref>リュウの1.1倍。</ref>。 |
| **{{変更点比較|強=1}} [[ステップ#ステップ性能_(SP)|ステップ]]の距離・速度で勝る。 | | **{{変更点比較|強=1}} [[ステップ#ステップ性能_(SP)|ステップ]]の距離・速度で勝る。 |
− | **{{変更点比較|強=1}} シールドブレイク時の打ち上げ高度が異なり、わずかに早く着地できる<ref>1Fだけだが。</ref>。 | + | **{{変更点比較|強=1}} シールドブレイク時の打ち上がる高さが異なり、わずかに早く着地できる<ref>1Fだけだが。</ref>。 |
− | **{{変更点比較|その他=1}} {{SP|パルテナ}}のオート照準で狙われる位置が異なる。 | + | **{{変更点比較|強=1}} {{SP|パルテナ}}の{{SPワザ|パルテナ|通常必殺ワザ|オート照準}}で若干低い位置が狙われるため、ジャンプなどでかわしやすい。 |
| **{{変更点比較|その他=1}} タル大砲で打ち出された際の攻撃判定が異なる。 | | **{{変更点比較|その他=1}} タル大砲で打ち出された際の攻撃判定が異なる。 |
| **{{変更点比較|その他=1}} アピールや勝利演出などが異なる。 | | **{{変更点比較|その他=1}} アピールや勝利演出などが異なる。 |
| + | <gallery heights="144px" mode="packed"> |
| + | リュウとケンの違い_(1).gif|動画はシールドブレイク時の挙動をわかりやすく比較したもの。 |
| + | リュウとケンの違い_(2).gif|{{SP|パルテナ}}の{{SPワザ|パルテナ|通常必殺ワザ|オート照準}}において、リュウは腹の辺りが狙われるが、ケンは股間の辺りが狙われる。 |
| + | </gallery> |
| ---- | | ---- |
| *'''弱攻撃(弱)''' | | *'''弱攻撃(弱)''' |
− | **{{変更点比較|強=1}}{{変更点比較|弱=1}} 3段目のヒットストップが短い。 | + | **{{変更点比較|強=1}} 3段目のヒットストップが短い。 |
| **{{変更点比較|強=1}} 3段目の[[リーチ]]が長い。 | | **{{変更点比較|強=1}} 3段目の[[リーチ]]が長い。 |
| **{{変更点比較|弱=1}} 3段目の[[打点]]が高い。 | | **{{変更点比較|弱=1}} 3段目の[[打点]]が高い。 |
| *'''弱攻撃(強)''' | | *'''弱攻撃(強)''' |
| **{{変更点比較|その他=1}} ワザが「回し蹴り」→「ねりちゃぎ」に変更。 | | **{{変更点比較|その他=1}} ワザが「回し蹴り」→「ねりちゃぎ」に変更。 |
− | **{{変更点比較|強=1}} 攻撃範囲が広く、当てやすい。
| |
| **{{変更点比較|強=1}} [[シールド]]で防がれた際の隙が少ない。 | | **{{変更点比較|強=1}} [[シールド]]で防がれた際の隙が少ない。 |
| **{{変更点比較|弱=1}} [[ふっとばし力]]が低い。 | | **{{変更点比較|弱=1}} [[ふっとばし力]]が低い。 |
129行目: |
132行目: |
| **{{変更点比較|弱=1}} 実質的なリーチが短い。 | | **{{変更点比較|弱=1}} 実質的なリーチが短い。 |
| *'''横強攻撃(弱/密着)''' | | *'''横強攻撃(弱/密着)''' |
− | **{{変更点比較|強=1}} 相手の喰らい硬直が伸びており、コンボが狙いやすい。 | + | **{{変更点比較|強=1}} 相手の喰らい硬直が伸びており、[[連係]]が狙いやすい。 |
| **{{変更点比較|弱=1}} キャンセル可能なタイミングが遅くなっており、妨害を受けやすい。 | | **{{変更点比較|弱=1}} キャンセル可能なタイミングが遅くなっており、妨害を受けやすい。 |
| *'''横強攻撃(強)''' | | *'''横強攻撃(強)''' |
142行目: |
145行目: |
| **{{変更点比較|その他=1}} ワザが「上段足刀蹴り」→「一文字蹴り」に変更。 | | **{{変更点比較|その他=1}} ワザが「上段足刀蹴り」→「一文字蹴り」に変更。 |
| **{{変更点比較|強=1}} 発生が速い。 | | **{{変更点比較|強=1}} 発生が速い。 |
| + | **{{変更点比較|強=1}} 攻撃後に身を引くため、反撃を受けづらい。 |
| **{{変更点比較|弱=1}} リーチが短い。 | | **{{変更点比較|弱=1}} リーチが短い。 |
| + | **{{変更点比較|弱=1}} [[打点]]が高い。 |
| **{{変更点比較|弱=1}} [[ダメージ]]が非常に低い。 | | **{{変更点比較|弱=1}} [[ダメージ]]が非常に低い。 |
| **{{変更点比較|弱=1}} ふっとばし力が低い。 | | **{{変更点比較|弱=1}} ふっとばし力が低い。 |
| + | <gallery heights="144px" mode="packed"> |
| + | ケン_(SP)_弱攻撃A_(6).jpg|画像は{{SPワザ|リュウ|弱攻撃(弱)}}3段目の攻撃判定を可視化したもの。赤い部分がリュウの攻撃判定で、青い部分がケンの攻撃判定。 |
| + | ケン_(SP)_弱攻撃A_(7).gif|リュウの{{SPワザ|リュウ|弱攻撃(弱)}}3段目は17F、{{SPワザ|リュウ|ケン}}は12Fのヒットストップがかかっている。 |
| + | ケン_(SP)_横強B_(1).gif|リュウの{{SPワザ|リュウ|ケン_3|横強攻撃(弱/密着)}}は28F、{{SPワザ|リュウ|ケン_3|ケン}}は32Fの喰らい硬直が相手側に発生するため、ヒット確認からの[[連係]]やコンボが狙いやすくなっている。 |
| + | ケン_(SP)_横強B_(2).gif|ただし、ケンの{{SPワザ|リュウ|ケン_3|横強攻撃(弱/密着)}}は、必殺ワザキャンセル可能なタイミングが若干遅い。 |
| + | ケン_(SP)_横スマ_(1).gif|{{SPワザ|リュウ|ケン_5|横スマッシュ攻撃}}は、見た目に反して{{SPワザ|リュウ|横スマッシュ攻撃|リュウ}}以上に[[打点]]が高い。 |
| + | </gallery> |
| ---- | | ---- |
| *'''通常空中攻撃''' | | *'''通常空中攻撃''' |
161行目: |
173行目: |
| **{{変更点比較|弱=1}} ふっとばし力が低い。 | | **{{変更点比較|弱=1}} ふっとばし力が低い。 |
| **{{変更点比較|弱=1}} 多段ヒットであることを利用したコンボが利用不可に。 | | **{{変更点比較|弱=1}} 多段ヒットであることを利用したコンボが利用不可に。 |
| + | *'''上投げ''' |
| + | **{{変更点比較|その他=1}} モーションはそのままに[[攻撃判定]]の[[発生]]が遅くなっているため、打撃部分の判定が足を振り下ろしてから出るようになった。 |
| + | **{{変更点比較|その他=1}} 最低[[打点]]がわずかに低くなった。 |
| + | **{{変更点比較|弱=1}} 高い位置の相手を巻き込めなくなった。 |
| + | **{{変更点比較|弱=1}} 攻撃範囲が大幅に狭まった。 |
| *'''後投げ''' | | *'''後投げ''' |
| + | **{{変更点比較|その他=1}} ワザが「巴投げ」→「地獄車」に変更。 |
| **{{変更点比較|強=1}} 移動しながら投げるため、相手を崖外へ放りやすい。 | | **{{変更点比較|強=1}} 移動しながら投げるため、相手を崖外へ放りやすい。 |
| + | **{{変更点比較|弱=1}} 全体硬直が長い。 |
| + | **{{変更点比較|弱=1}} ガケ端での撃墜性能に劣る。 |
| + | <gallery heights="144px" mode="packed"> |
| + | ケン_(SP)_上投げ_(3).gif|モーションは全く同じだが、{{SPワザ|リュウ|上投げ|リュウの上投げ}}は真上のカービィを巻き込めているのに対し、{{SPワザ|リュウ|ケン_9|ケンの上投げ}}は真上のカービィを巻き込めていない。 |
| + | </gallery> |
| ---- | | ---- |
| *'''通常必殺ワザ''' | | *'''通常必殺ワザ''' |
169行目: |
192行目: |
| **{{変更点比較|弱=1}} ダメージが低い。 | | **{{変更点比較|弱=1}} ダメージが低い。 |
| **{{変更点比較|弱=1}} 弾速の緩急が付けにくい。 | | **{{変更点比較|弱=1}} 弾速の緩急が付けにくい。 |
| + | **{{変更点比較|弱=1}} 中版の射程が短い。 |
| **{{変更点比較|弱=1}} 「灼熱波動拳」を持たない。 | | **{{変更点比較|弱=1}} 「灼熱波動拳」を持たない。 |
| *'''横必殺ワザ''' | | *'''横必殺ワザ''' |
| **{{変更点比較|強=1}}{{変更点比較|弱=1}} 単発から多段ヒットに変更。 | | **{{変更点比較|強=1}}{{変更点比較|弱=1}} 単発から多段ヒットに変更。 |
| **{{変更点比較|強=1}} 硬直が短い。 | | **{{変更点比較|強=1}} 硬直が短い。 |
− | **{{変更点比較|強=1}} [[シールド]]で防がれた際の隙が少ない。 | + | **{{変更点比較|強=1}} ヒット数が多く、[[シールド]]で防がれた際の隙が少ない。 |
| + | **{{変更点比較|強=1}} 相手を通り抜けやすく、反撃を受けづらい。 |
| **{{変更点比較|弱=1}} ダメージが低い。 | | **{{変更点比較|弱=1}} ダメージが低い。 |
| **{{変更点比較|弱=1}} ふっとばし力が非常に低い。 | | **{{変更点比較|弱=1}} ふっとばし力が非常に低い。 |
− | **{{変更点比較|弱=1}} 足の無敵がなく、[[かち合い]]に弱い。 | + | **{{変更点比較|弱=1}} 蹴り足に[[無敵]]がなく、[[かち合い]]や[[飛び道具]]に弱い。 |
| **{{変更点比較|弱=1}} 移動距離が短い。 | | **{{変更点比較|弱=1}} 移動距離が短い。 |
| *'''上必殺ワザ''' | | *'''上必殺ワザ''' |
182行目: |
207行目: |
| **{{変更点比較|その他=1}} 弱・中が若干出しにくくなっている。 | | **{{変更点比較|その他=1}} 弱・中が若干出しにくくなっている。 |
| **{{変更点比較|強=1}} 隙が小さい。 | | **{{変更点比較|強=1}} 隙が小さい。 |
| + | **{{変更点比較|強=1}} 弱・中版のヒットストップが小さく、[[ベクトル変更]]の影響を受けにくい。 |
| **{{変更点比較|強=1}} 「ファイヤー昇龍拳」のふっとばし力が高い。 | | **{{変更点比較|強=1}} 「ファイヤー昇龍拳」のふっとばし力が高い。 |
| **{{変更点比較|強=1}} 単発攻撃の「昇龍拳」と異なり、「ファイヤー昇龍拳」は[[連続ヒットワザ]]。よって、[[対空]]ワザとして機能しやすい。 | | **{{変更点比較|強=1}} 単発攻撃の「昇龍拳」と異なり、「ファイヤー昇龍拳」は[[連続ヒットワザ]]。よって、[[対空]]ワザとして機能しやすい。 |
194行目: |
220行目: |
| **{{変更点比較|弱=1}} 発生が遅い。 | | **{{変更点比較|弱=1}} 発生が遅い。 |
| **{{変更点比較|弱=1}} リーチが短い。 | | **{{変更点比較|弱=1}} リーチが短い。 |
| + | <gallery heights="144px" mode="packed"> |
| + | ケン_(SP)_NB_(2).gif|{{SPワザ|リュウ|ケン_10|波動拳}}の弾速と飛距離を比較。ケンは中の射程で劣っており、緩急もつけにくい。 |
| + | ケン_(SP)_横B_(2).gif|{{SPワザ|リュウ|ケン_11|竜巻旋風脚}}の比較。地上版・空中版共に{{SPワザ|リュウ|横必殺ワザ|リュウ}}より移動距離が短い。 |
| + | ケン_(SP)_横B_(4).gif|また、リュウと異なり蹴り脚がわに[[無敵]](脚の青い部分が無敵判定)が付いていないため、[[飛び道具]]や判定の強い攻撃で潰されやすい。 |
| + | ケン_(SP)_横B_(3).gif|ただし、攻撃を1度防がれると判定が消えてしまうリュウに対し、ケンは3回きっちりと攻撃判定が出るうえ、相手の背後に回り込みやすいため反撃を受けづらい。 |
| + | </gallery> |
| + | ---- |
| *'''最後の切りふだ''' | | *'''最後の切りふだ''' |
| **{{変更点比較|その他=1}} ワザが変更。 | | **{{変更点比較|その他=1}} ワザが変更。 |