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| 「チャージショット」の他にも、接近戦では[[#横スマッシュ攻撃]]で、空中なら「[[#上必殺ワザ|スクリューアタック]]」でも撃墜を狙える。ほかにも上空中攻撃は発生が早く後隙も少なく、しかもダッシュ攻撃などからコンボが繋がりやすい。 | | 「チャージショット」の他にも、接近戦では[[#横スマッシュ攻撃]]で、空中なら「[[#上必殺ワザ|スクリューアタック]]」でも撃墜を狙える。ほかにも上空中攻撃は発生が早く後隙も少なく、しかもダッシュ攻撃などからコンボが繋がりやすい。 |
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− | しかし、ワザの判定が弱く、長いリーチはあるものの[[#つかみ]]の発生・後隙が非常に長かったりと動きは遅く、故に機敏な相手には苦労させられる。また、技の関係上、反射ワザを使いこなされると一気に不利になる。連携技やコンボができ、火力自体は大きいが、技の発生が遅く、見切られやすいのも難点。色々とやれることは多いが癖が強く、「とりあえず飛び道具を振り回して様子見」という戦法で攻めるわけにはいかない。 | + | しかし、ワザの判定が弱く、長いリーチはあるものの[[#つかみ]]の発生・後隙が非常に長かったりと動きは遅く、故に機敏な相手には苦労させられる。また、飛び道具を使う関係上、反射ワザを使いこなされると一気に不利になる。通常ワザはコンボ火力が大きいが、ワザの発生が遅く見切られやすいのも難点。色々とやれることは多いが癖が強く、「とりあえず飛び道具を振り回して様子見」という戦法で攻めるわけにはいかない。 |
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| 重量はあるが、上方向へのふっとび耐性は横ほどでもない点にも注意したい。 | | 重量はあるが、上方向へのふっとび耐性は横ほどでもない点にも注意したい。 |
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| *短所<br> | | *短所<br> |
| **全体的に体術の判定が弱い(足やアームキャノンに当たり判定がある)ほか、細いor狭い判定が多い。<br>相手の身長や高度によっては当たる距離でも当たらないことがある。 | | **全体的に体術の判定が弱い(足やアームキャノンに当たり判定がある)ほか、細いor狭い判定が多い。<br>相手の身長や高度によっては当たる距離でも当たらないことがある。 |
− | **通常ワザの多くにカス当たり(連携のすっぽ抜けや低威力部分)があるため、間合い管理がシビア。 | + | **通常ワザの多くにカス当たり(コンボのすっぽ抜けや低威力部分)があるため、間合い管理がシビア。 |
| **身長が高いので喰らい判定が大きく、小さいファイターとの相性も悪い。 | | **身長が高いので喰らい判定が大きく、小さいファイターとの相性も悪い。 |
| **機動力は低め。特に落下速度が遅いので一度浮かされると隙が大きく、着地狩りや[[メテオ]]に弱い。 | | **機動力は低め。特に落下速度が遅いので一度浮かされると隙が大きく、着地狩りや[[メテオ]]に弱い。 |
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| **{{変更点比較|強化=1}}ver.1.1.5より、後隙減少: FAF: 52F ⇒ 45F | | **{{変更点比較|強化=1}}ver.1.1.5より、後隙減少: FAF: 52F ⇒ 45F |
| **{{変更点比較|強化=1}}ベクトルが低くなり、復帰妨害向けになった。 | | **{{変更点比較|強化=1}}ベクトルが低くなり、復帰妨害向けになった。 |
− | *ニュートラル空中攻撃 | + | *通常空中攻撃 |
| **{{変更点比較|ワザ変更=1}}跳び蹴りをする「サムスキック」から「ターニングキック」に変更された。 | | **{{変更点比較|ワザ変更=1}}跳び蹴りをする「サムスキック」から「ターニングキック」に変更された。 |
| **{{変更点比較|強化=1}}2段攻撃になり、ダメージが増加した: 9%->6% [出始め->持続] ⇒ 10% + 9%->8% [1段目+2段目:出始め->持続] | | **{{変更点比較|強化=1}}2段攻撃になり、ダメージが増加した: 9%->6% [出始め->持続] ⇒ 10% + 9%->8% [1段目+2段目:出始め->持続] |
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| {{-}} | | {{-}} |
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− | === [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] === | + | === [[空中攻撃#通常空中攻撃|通常空中攻撃]] === |
| {{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="ターニングキック"}} | | {{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="ターニングキック"}} |
| [[File:Samus Nair 01.JPG|thumb|250px|1段目]] | | [[File:Samus Nair 01.JPG|thumb|250px|1段目]] |
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| *発生が早く、上方向に対してリーチが長い。サムスの対空の要だが、判定は胴体までついているので対地に使うこともできる。 | | *発生が早く、上方向に対してリーチが長い。サムスの対空の要だが、判定は胴体までついているので対地に使うこともできる。 |
| *落下してくる相手や[[#下投げ]]からの追撃に用いる。低%の相手にはこれや「[[#上必殺ワザ]]」が連続で入ることがある。 | | *落下してくる相手や[[#下投げ]]からの追撃に用いる。低%の相手にはこれや「[[#上必殺ワザ]]」が連続で入ることがある。 |
− | **相手の真下から足の先端を当てるよう意識すれば、相手のニュートラル空中攻撃などの暴れの外から攻撃を当てられる。 | + | **相手の真下から足の先端を当てるよう意識すれば、相手の通常空中攻撃などの暴れの外から攻撃を当てられる。 |
| **ガケつかまりからの行動にも。<br>一例としては、ガケつかまりから手放し→即空中ジャンプ→上空中攻撃でステージに復帰しつつ攻撃する……など。<br>着地隙が大きくリスキーな前空中攻撃よりは、こちらを使ったほうがよい。 | | **ガケつかまりからの行動にも。<br>一例としては、ガケつかまりから手放し→即空中ジャンプ→上空中攻撃でステージに復帰しつつ攻撃する……など。<br>着地隙が大きくリスキーな前空中攻撃よりは、こちらを使ったほうがよい。 |
| **また、サムスの空中ワザの中で着地隙が最も小さい。<br>対地で攻撃を当てつつ最終段が出る前に着地すれば、着地後の攻撃が当たる。 | | **また、サムスの空中ワザの中で着地隙が最も小さい。<br>対地で攻撃を当てつつ最終段が出る前に着地すれば、着地後の攻撃が当たる。 |
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| == 備考 == | | == 備考 == |
| [[ファイル:公式 ルイージ5.jpg|サムネイル]] | | [[ファイル:公式 ルイージ5.jpg|サムネイル]] |
− | *公式サイトの「{{for|ルイージ}}」のページの5枚目のスクリーンショットでは、サムスが前作のニュートラル空中攻撃「サムスキック」をしている。 | + | *公式サイトの「{{for|ルイージ}}」のページの5枚目のスクリーンショットでは、サムスが前作の通常空中攻撃「サムスキック」をしている。 |
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