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[[File:Samus DA 02.JPG|thumb|200px|手頃な高さに浮く。サムスの攻めの要。]]
 
[[File:Samus DA 02.JPG|thumb|200px|手頃な高さに浮く。サムスの攻めの要。]]
 
助走を付け、肩から体当たり。
 
助走を付け、肩から体当たり。
*'''ダメージ:''' 7%-10%-6% [始--]
+
*'''ダメージ:''' 7%->10%->6% [始->持続1->持続2]
*'''フレーム''' [始/中/終]
+
*'''盾削り値:''' +1%
**発生: 8F-9F / 10F-13F / 14F-18F  
+
*'''フレーム'''  
 +
**発生: 8F-9F -> 10F-13F -> 14F-18F [始->持続1->持続2]
 
**全体: 33F
 
**全体: 33F
 +
*出始めよりも中間の方が威力が高い。
 
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*ヒットすると手頃な高さに浮くので、ここから上空中攻撃や[[#上必殺ワザ]]が入る。<br>また加速が非常に速く、シールドを突き抜けるのでとても頼れる。ラッシュをかけづらいサムスにとってはコンボの起点となる重要なワザ。<br>隙も今では良好の部類だが、さすがに早めに出しすぎてシールドを突き抜ける前に動きが止まると容易に投げ返される。
 
*ヒットすると手頃な高さに浮くので、ここから上空中攻撃や[[#上必殺ワザ]]が入る。<br>また加速が非常に速く、シールドを突き抜けるのでとても頼れる。ラッシュをかけづらいサムスにとってはコンボの起点となる重要なワザ。<br>隙も今では良好の部類だが、さすがに早めに出しすぎてシールドを突き抜ける前に動きが止まると容易に投げ返される。
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[[File:Samus Utilt 05.JPG|thumb|200px|ガケつかまりに有効。]]
 
[[File:Samus Utilt 05.JPG|thumb|200px|ガケつかまりに有効。]]
 
かかと落とし。
 
かかと落とし。
*'''ダメージ:''' 地上の相手にヒット: 13% , 空中の相手にヒット: 12%
+
*'''ダメージ:''' 地上の相手にヒット: 13% / 空中の相手にヒット: 12%
 
*'''フレーム'''  
 
*'''フレーム'''  
 
**発生: 15F-18F
 
**発生: 15F-18F
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**【ホールド最大】 4.2%*4+8.4%、全5段ヒットで計25.2%
 
**【ホールド最大】 4.2%*4+8.4%、全5段ヒットで計25.2%
 
*'''フレーム'''  
 
*'''フレーム'''  
**発生: 11F-12F / 15F-16F / 19F-20F / 23F-24F / 27F-28F
+
**発生: 11F-12F , 15F-16F , 19F-20F , 23F-24F , 27F-28F
 
**全体: 57F
 
**全体: 57F
 
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385行目: 387行目:  
**【ホールド最大】 14%/16.8%
 
**【ホールド最大】 14%/16.8%
 
*'''フレーム'''  
 
*'''フレーム'''  
*発生: 9F-10F / 17F-18F
+
*発生: 9F-10F / 17F-18F [前/後]
 
*全体: 44F
 
*全体: 44F
 
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413行目: 415行目:  
[[File:Samus Nair 02.JPG|thumb|250px|2段目]]
 
[[File:Samus Nair 02.JPG|thumb|250px|2段目]]
 
前→後ろの順に水平に回し蹴りを放つ。
 
前→後ろの順に水平に回し蹴りを放つ。
*'''ダメージ:''' 10% 9%/8% [1段目→2段目:出始め/持続]
+
*'''ダメージ:''' 10% , 9%/8% [1段目 , 2段目:始->持続]
 
*'''フレーム'''  
 
*'''フレーム'''  
*発生: 8F-12F → 16F-17F/18F-25F [1段目→2段目:出始め/持続]
+
**発生: 8F-11F , 16F-17F->18F-24F [2段目: 始->持続]
*全体: 32F
+
**全体: 32F
*着地硬直: 16F
+
**着地硬直: 16F
 
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*発生・持続・<del>威力</del>が控えめなので扱いづらさが目立つ。判定が水平に近いため、ほぼ空対空専用。<br />浮かされた際の暴れや下から追撃を試みる相手に対する迎撃には使いづらい。
 
*発生・持続・<del>威力</del>が控えめなので扱いづらさが目立つ。判定が水平に近いため、ほぼ空対空専用。<br />浮かされた際の暴れや下から追撃を試みる相手に対する迎撃には使いづらい。
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*'''ダメージ:''' 3%+1%*3+5%、全5段ヒットで計11%
 
*'''ダメージ:''' 3%+1%*3+5%、全5段ヒットで計11%
 
*'''フレーム'''  
 
*'''フレーム'''  
**発生: 6F-7F / 12F-13F / 18F-19F / 24F-25F / 30F-31F
+
**発生: 6F-7F , 12F-13F , 18F-19F , 24F-25F , 30F-31F
 
**全体: 60F
 
**全体: 60F
 
**着地硬直: 24F
 
**着地硬直: 24F
452行目: 454行目:  
[[File:Samus Bair.JPG|thumb|250px]]
 
[[File:Samus Bair.JPG|thumb|250px]]
 
後方に鋭い蹴りを放つ。
 
後方に鋭い蹴りを放つ。
*'''ダメージ:''' 14%/12% - 9% [出始め:先端/先端以外 - 後半]
+
*'''ダメージ:''' 14%/12% -> 9% [:先端/先端以外 -> 持続]
 
*'''フレーム'''  
 
*'''フレーム'''  
**発生: 9F-10F / 11F-14F
+
**発生: 9F-10F -> 11F-14F [始->持続]
 
**全体: 39F
 
**全体: 39F
 
**着地硬直: 18F
 
**着地硬直: 18F
471行目: 473行目:  
[[File:Samus Uair 01.JPG|thumb|250px]]
 
[[File:Samus Uair 01.JPG|thumb|250px]]
 
きりもみ回転しながら連続で攻撃。
 
きりもみ回転しながら連続で攻撃。
*'''ダメージ:''' 3%+1%*4+4%、全5段ヒットで計11%
+
*'''ダメージ:''' 3%+1%*4+4%、全6段ヒットで計11%
 
*'''フレーム'''  
 
*'''フレーム'''  
**発生: 5F-6F / 8F-9F / 11F-12F / 14F-15F / 17F-18F
+
**発生: 5F-6F , 8F-9F , 11F-12F , 14F-15F , 17F-18F , 20F-21F
 
**全体: 40F
 
**全体: 40F
 
**着地硬直: 12F
 
**着地硬直: 12F
496行目: 498行目:  
[[File:Samus Dair.JPG|thumb|250px]]
 
[[File:Samus Dair.JPG|thumb|250px]]
 
アームキャノンを下に向かって弧を描くように振る。
 
アームキャノンを下に向かって弧を描くように振る。
*'''ダメージ:''' 10%-14%-11% [始--]
+
*'''ダメージ:''' 10%->14%->11% [始->持続1(メテオ)->持続2]
 
*'''フレーム'''  
 
*'''フレーム'''  
**発生: 17F-18F / 19F-21F/ 22F-23F [始-(メテオ)-]
+
**発生: 17F-18F -> 19F-21F -> 22F-23F [始->持続1(メテオ)->持続2]
 
**全体: 49F
 
**全体: 49F
 
**着地硬直: 20F
 
**着地硬直: 20F
517行目: 519行目:  
*'''ダメージ:''' ビーム: 1.5% / 先端: 3%
 
*'''ダメージ:''' ビーム: 1.5% / 先端: 3%
 
*'''フレーム'''  
 
*'''フレーム'''  
**発生: 16F-17F (先端)
+
**発生: ビーム: 8F-17F / 先端: 16F-17F  
 
**全体: 60F
 
**全体: 60F
 +
**着地硬直: 8F
 
*他の空中ワイヤーとは異なり、グラップリングビームがすり抜け床に当たるとワザが中断される。<br />下降中のみ発生し、上昇中の場合は起きない。
 
*他の空中ワイヤーとは異なり、グラップリングビームがすり抜け床に当たるとワザが中断される。<br />下降中のみ発生し、上昇中の場合は起きない。
 
*当て方によってはビームと先端の両方がヒットする。しっかり横から先端を刺し込む感じだと当たる。<br />落下しつつ被せる使い方だと、先端が通り過ぎてしまい上手くいかない。
 
*当て方によってはビームと先端の両方がヒットする。しっかり横から先端を刺し込む感じだと当たる。<br />落下しつつ被せる使い方だと、先端が通り過ぎてしまい上手くいかない。
648行目: 651行目:  
*'''ダメージ:''' 3%~25%
 
*'''ダメージ:''' 3%~25%
 
*'''フレーム'''  
 
*'''フレーム'''  
**発生: 16F
+
**発生: 16Fから発射可能。最大溜めの持続は 16F-84F 。
**全体: 54F(最大溜め以外) 61F(最大溜め)
+
**全体: 54F/61F [非最大溜め/最大溜め]
 +
**最大溜めに要する時間: 140F
 
*地上でのみワザを入力すると同時に溜めはじめる[[ためワザ]]。中断と保持が可能。空中ではチャージを挟まず、溜まっている分を直接発射する。溜めるほど弾の威力・サイズが大きくなり、飛距離が伸びる。空中発射時のみ、溜めていた分に比例してサムスが後ろに下がる。
 
*地上でのみワザを入力すると同時に溜めはじめる[[ためワザ]]。中断と保持が可能。空中ではチャージを挟まず、溜まっている分を直接発射する。溜めるほど弾の威力・サイズが大きくなり、飛距離が伸びる。空中発射時のみ、溜めていた分に比例してサムスが後ろに下がる。
 
**3%~25%まで1%刻みで溜められる(小数点以下は不明)。<br>チャージ完了までに、サムスの背部に蒸気のようなエフェクトが8回出るので、チャージ量の目安になる。<br>'''最大チャージに要する時間は予備動作を除くと124F(約2秒)。'''
 
**3%~25%まで1%刻みで溜められる(小数点以下は不明)。<br>チャージ完了までに、サムスの背部に蒸気のようなエフェクトが8回出るので、チャージ量の目安になる。<br>'''最大チャージに要する時間は予備動作を除くと124F(約2秒)。'''
816行目: 820行目:  
*'''ダメージ:''' 地上: 2%+1%*9+1%、全11段ヒットで計12% / 空中: 1%*11+1%、全12段ヒットで計12%
 
*'''ダメージ:''' 地上: 2%+1%*9+1%、全11段ヒットで計12% / 空中: 1%*11+1%、全12段ヒットで計12%
 
*'''フレーム'''  
 
*'''フレーム'''  
**発生
+
**発生<ref>地上版は7F-8F, 9F-10F, 11F-12F (2~4段目)と 13F-14F, 15F-16F, 17F-18F, 19F-20F, 21F-22F, 23F-24F (5~10段目)<br>空中版は5-6F, 7F-8F, 9F-10F (1~3段目)と 11F-12F, 13F-14F, 15F-16F, 17F-18F, 19F-20F, 21F-22F, 23F-24F, 25F-26F (4~11段目)<br>……で異なる判定になっている。ダメージ量は 1% で同じ。</ref>
***地上版: 5F-6F (1段目) / 7F-24F<ref>7F-8F, 9F-10F, 11F-12F (2~4段目)と 13F-14F, 15F-16F, 17F-18F, 19F-20F, 21F-22F, 23F-24F (5~10段目)<br>……で異なる判定になっている。ダメージ量は 1% で同じ。</ref> / 25F-26F (最終段)
+
***地上: 5F-6F , 7F-24F (2~10段目) , 25F-26F
***空中版: 5F-10F (1~3ヒット目) / 11F-26F (4~11ヒット目) / 27F-28F (最終段)
+
***空中: 5F-10F , 11F-26F (4~11段目) / 27F-28F
**無敵: 地上版: 3F-6F / 空中版: 3F-5F
+
**無敵: 3F-6F / 3F-5F [地上/空中]
    
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
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[[ファイル:ファイター解説 サムス 切りふだ.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 サムス 切りふだ.JPG|250px|サムネイル]]
 
正面に対し長射程かつ極太のレーザーを放つ。
 
正面に対し長射程かつ極太のレーザーを放つ。
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===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' レーザー: 1.5%/0.5% / フィニッシュ: 5.5%/2.5% [レーザー / 外側]、およそ45%前後
 
*'''ダメージ:''' レーザー: 1.5%/0.5% / フィニッシュ: 5.5%/2.5% [レーザー / 外側]、およそ45%前後
 
*発射中は上下の方向入力でレーザーの角度を変えることができる。
 
*発射中は上下の方向入力でレーザーの角度を変えることができる。
959行目: 964行目:  
*最後に強いふっとばし判定が発生するが、これはレーザーよりも上下に若干広い。レーザーに当たっていない相手にも当たることがある。
 
*最後に強いふっとばし判定が発生するが、これはレーザーよりも上下に若干広い。レーザーに当たっていない相手にも当たることがある。
 
*空中と地上では、撃ち終わりのモーションが違う。
 
*空中と地上では、撃ち終わりのモーションが違う。
*発射したレーザーは横にかなり伸びていく。ほとんとのステージで画面を突き抜けるほどの長さだが、射程限度があり、[[エンジェランド]]のステージ左端から中央の橋の少し先あたりまでが限度となる。
+
*発射したレーザーは横にかなり伸びていき、ほとんとのステージで画面を突き抜ける。一応射程限度はあり、[[エンジェランド]]のステージ左端から中央の橋の少し先あたりまでが限度となる。
==== 解説 ====
+
===== 解説 =====
 
*横一直線に攻撃するタイプの切りふだの中では長時間攻撃し、最後に大きく吹っ飛ばすため、後から射程距離に入った相手も撃墜できる。
 
*横一直線に攻撃するタイプの切りふだの中では長時間攻撃し、最後に大きく吹っ飛ばすため、後から射程距離に入った相手も撃墜できる。
 
*空中降下中にレーザーを下にシフトすると多く巻き込むことができるので、対戦相手全員より少し高い空中で出すのが効果的。
 
*空中降下中にレーザーを下にシフトすると多く巻き込むことができるので、対戦相手全員より少し高い空中で出すのが効果的。

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