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|出典=[[その他のシリーズ一覧#シェリフ|シェリフ]]
 
|出典=[[その他のシリーズ一覧#シェリフ|シェリフ]]
|デビュー=シェリフ(1979/AC)
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『スマブラfor』と『スマブラSP』で、[[アシストフィギュア]]として登場している。
 
『スマブラfor』と『スマブラSP』で、[[アシストフィギュア]]として登場している。
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呼び出されると原作のBGMが流れ、空中を上下左右に動き回りながら一定間隔で銃を撃つ。銃を撃つ方向は上下左右斜めの8方向。弾丸の弾速は速くて避けられ難く、登場時間が長く退場までに20発以上撃ち(『SP』では登場時間が多少縮んだ)、そこそこかそれ以上の撃墜力があるので、非常に頼もしい。弾丸は物理系[[飛び道具]]。『スマブラfor』では[[反射]]可能だったが、『スマブラSP』では反射できなくなり、脅威が増した。倒すと原作でやられた時と同様の青い絵になる。
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呼び出されると原作のBGMが流れ、空中を上下左右に動き回りながら一定間隔で銃を撃つ。銃を撃つ方向は上下左右斜めの8方向。弾丸の弾速は速くて避けられにくい上に、地形を貫通し射程距離も無限。
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登場時間が長く退場までに20発以上撃ち(『スマブラSP』では登場時間が多少縮んだ)、そこそこかそれ以上の撃墜力があるので、非常に頼もしい。弾丸は物理系[[飛び道具]]。『スマブラfor』では[[反射]]可能だったが、『スマブラSP』では反射できなくなり、脅威が増した。
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HP自体は低い部類だが、空中に常駐しつつ動き続ける仕様上、攻撃を当て難い。その上、接近してきた相手に対する銃による迎撃は精度が高い傾向にあり、弾丸は低%帯でも中々にふっとばす為、間合いを詰めるだけでも骨が折れがち。特に遠距離戦が苦手なファイターや、機動力に欠けるファイターが撃墜を狙うとなると、分の悪さは否めない。
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倒すと原作でやられた時と同様の青い絵になる。
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HP自体は低い部類だが、空中に常駐しつつ動き続ける仕様上、攻撃を当て難い。その上、接近してきた相手に対する銃による迎撃は、矢鱈と精度が高い傾向にあり、弾丸は低%帯でも中々にふっとばす為、間合いを詰めるだけでも骨が折れがち。特に遠距離戦が苦手なファイターや、機動力に欠けるファイターが撃墜を狙うとなると、分の悪さは否めない。
   
===== データ =====
 
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*'''HP:''' 27
 
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:*シェリフ (AC)
 
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:英語で「保安官」という意味の「シェリフ」は、1979年に登場したアーケードゲーム。攻撃しながら迫ってくるならず者を、ダイヤル式のスイッチで射撃しながら倒す。『スマブラ』では、登場すると当時のままの姿で空中を動き回り、8方向に弾を撃ってくる。動きが呼べず、弾に当たりやすく、食らった時のダメージは大きい。
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:英語で「保安官」という意味の「シェリフ」は、1979年に登場したアーケードゲーム。攻撃しながら迫ってくるならず者を、ダイヤル式のスイッチで射撃しながら倒す。『スマブラ』では、登場すると当時のままの姿で空中を動き回り、8方向に弾を撃ってくる。動きが読めず、弾に当たりやすく、食らった時のダメージは大きい。
 
:*(AC) シェリフ (1979/10)
 
:*(AC) シェリフ (1979/10)
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||<span style="display:none">kアシスト</span> アシストキラー
 
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