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*'''ダメージ:''' 15%
 
*'''ダメージ:''' 15%
 
*'''[[シールド削り値]]:''' +8%
 
*'''[[シールド削り値]]:''' +8%
**[[ガード硬直]]が補正率'''1.1倍'''(実数値15F)と非常に長い。
   
*'''発生:''' 30-97F [斧]
 
*'''発生:''' 30-97F [斧]
 
*'''全体:''' 66F
 
*'''全体:''' 66F
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*'''[[吸収]]:''' ×
 
*'''撃墜%:''' 136%
 
*'''撃墜%:''' 136%
 
*構え中に前や後に入力することで投げる軌道を変えることができる。
 
*構え中に前や後に入力することで投げる軌道を変えることができる。
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*あらゆる地形やファイター・アイテムなどを貫通する。これらに当たっても攻撃判定は継続される。
 
*あらゆる地形やファイター・アイテムなどを貫通する。これらに当たっても攻撃判定は継続される。
 
*相殺またはシールドによって攻撃判定を失う。この場合地形を貫通しなくなり、落下時の向きによって横たわって落ちるか地面に刺さるかが異なるが、演出以外の意味はない。
 
*相殺またはシールドによって攻撃判定を失う。この場合地形を貫通しなくなり、落下時の向きによって横たわって落ちるか地面に刺さるかが異なるが、演出以外の意味はない。
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*[[ガード硬直]]が補正率'''1.1倍'''(実数値15F)と非常に長い。
 
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*飛び道具その1。空中に向かって投げる関係上、「[[#横必殺ワザ|クロス]]」や「[[#下必殺ワザ|聖水]]」ほど気軽には撃てないうえ、発生も遅い。
 
*飛び道具その1。空中に向かって投げる関係上、「[[#横必殺ワザ|クロス]]」や「[[#下必殺ワザ|聖水]]」ほど気軽には撃てないうえ、発生も遅い。
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**スマッシュ入力: 19-74F -> 75-184F
 
**スマッシュ入力: 19-74F -> 75-184F
 
*'''全体:''' 44F / キャッチ: 9F
 
*'''全体:''' 44F / キャッチ: 9F
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*'''[[吸収]]:''' ×
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*一定距離を進むと戻ってくる。戻って来たクロスに触れるとキャッチする。
 
*一定距離を進むと戻ってくる。戻って来たクロスに触れるとキャッチする。
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*'''発生:''' [瓶/火炎->持続]
 
*'''発生:''' [瓶/火炎->持続]
 
*18F / 1-5F<ref>火炎の出始め。この部分は3F経過するともう1度ヒットするようになるので、最大2ヒットする。</ref> -> 6-55F<ref>火炎の持続部分。この部分は出始めとは別判定。こちらは8F経過するごとにもう1度ヒットするようになる。</ref>
 
*18F / 1-5F<ref>火炎の出始め。この部分は3F経過するともう1度ヒットするようになるので、最大2ヒットする。</ref> -> 6-55F<ref>火炎の持続部分。この部分は出始めとは別判定。こちらは8F経過するごとにもう1度ヒットするようになる。</ref>
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*'''[[吸収]]:''' ○ (炎上)
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*瓶はアイテム扱い。アイテムを所持している時には使用できない。
 
*瓶はアイテム扱い。アイテムを所持している時には使用できない。

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