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| === 動作などの元ネタ === | | === 動作などの元ネタ === |
| + | *横強攻撃 |
| + | *:*原作のオートアタックモーションのバリエーションの一つに似ている攻撃モーションがある。 |
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| + | *モナドスマッシュ(横スマッシュ) |
| + | *:原作におけるアーツ「スリットエッジ」使用時のモーションとほぼ同じ。 |
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| *モナドアーツ(通常必殺ワザ) | | *モナドアーツ(通常必殺ワザ) |
| *:タレントアーツ「モナド解放」で解禁される、特別なアーツ群。 | | *:タレントアーツ「モナド解放」で解禁される、特別なアーツ群。 |
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| *:*:巨大化させた刃を振り下ろし、機神兵に対して大ダメージを与える。 | | *:*:巨大化させた刃を振り下ろし、機神兵に対して大ダメージを与える。 |
| *:原作では他にも、「機」「破」「轟」「喰」「鎧」が存在する。<br />逆に、「翔」と「撃」は原作にはないスマブラオリジナルのアーツである。 | | *:原作では他にも、「機」「破」「轟」「喰」「鎧」が存在する。<br />逆に、「翔」と「撃」は原作にはないスマブラオリジナルのアーツである。 |
| + | *:モナドアーツを変更する時の効果音は、非戦闘時に敵をターゲットした時の効果音に近い。 |
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| *バックスラッシュ(横必殺ワザ) / エアスラッシュ(上必殺ワザ) | | *バックスラッシュ(横必殺ワザ) / エアスラッシュ(上必殺ワザ) |
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| *:*:スマブラでは前方に飛びかかりながら攻撃を放つが、原作ではその場で軽く跳んでモナドを振り下ろす。相手の背後から攻撃するとダメージが増すという性質は、原作でも同じである。 | | *:*:スマブラでは前方に飛びかかりながら攻撃を放つが、原作ではその場で軽く跳んでモナドを振り下ろす。相手の背後から攻撃するとダメージが増すという性質は、原作でも同じである。 |
| *:*エアスラッシュ | | *:*エアスラッシュ |
− | *:*:原作では上昇時の切り上げはなく、追加入力分の攻撃のみを行う技となっている。また、上記のように「崩し(相手を転倒させる前段階)」効果を備えているほか、側面から攻撃すると相手の動きを遅くする追加効果がある。 | + | *:*:原作では上昇時の切り上げはなく、追加入力分の攻撃のみを行う技となっている。また、上記のように「崩し(相手を転倒させる前段階)」効果を備えているほか、側面から攻撃すると相手の動きを遅くする追加効果(スロウ)がある。 |
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| *ビジョン(下必殺ワザ) | | *ビジョン(下必殺ワザ) |
| *:原作では“未来視”と書いて「ビジョン」と読んでいる。他の必殺ワザとは異なり原作で「アーツ」として存在しているわけではなく、モナドによってシュルクにもたらされた、一種の固有特性といえるものである。 | | *:原作では“未来視”と書いて「ビジョン」と読んでいる。他の必殺ワザとは異なり原作で「アーツ」として存在しているわけではなく、モナドによってシュルクにもたらされた、一種の固有特性といえるものである。 |
| *:少し先、あるいは遥か未来の出来事を見通す予知能力である。スマブラでは能動的に発動して敵に反撃を叩き込むカウンターワザとして扱われているが、原作ではほとんどの場合において突発的に発動しており、未来を見るタイミングや内容などは選べない。 | | *:少し先、あるいは遥か未来の出来事を見通す予知能力である。スマブラでは能動的に発動して敵に反撃を叩き込むカウンターワザとして扱われているが、原作ではほとんどの場合において突発的に発動しており、未来を見るタイミングや内容などは選べない。 |
| + | ほとんどの場合、悪いことが起きる未来を視ることになり、シュルクはビジョンに導かれるように旅をする。 |
| *:またイベントで登場するだけでなく、戦闘にも大きく関わる重要なファクターであり、「ゼノブレイド」の特徴のひとつ。<br />味方が致命的なダメージを受けるような攻撃を予知でき、それに対して「防御力を上げてダメージを減らす」「行動主の動きを止める」などして"未来を変える(未来視ブレイク)"ことで味方のテンションが上がり、逆にこちらに有利な状況に持ち込むことができる、というもの。<br />上記のモナドアーツの多くは未来視ブレイクする能力に長けている。 | | *:またイベントで登場するだけでなく、戦闘にも大きく関わる重要なファクターであり、「ゼノブレイド」の特徴のひとつ。<br />味方が致命的なダメージを受けるような攻撃を予知でき、それに対して「防御力を上げてダメージを減らす」「行動主の動きを止める」などして"未来を変える(未来視ブレイク)"ことで味方のテンションが上がり、逆にこちらに有利な状況に持ち込むことができる、というもの。<br />上記のモナドアーツの多くは未来視ブレイクする能力に長けている。 |
| *:なお、未来視で見た相手の攻撃に対し、反対属性の攻撃を繰り出すとダメージが1.5倍になるという、「反属性キャストタイムダメージ」というシステムがある。スマブラにおいてカウンターワザ扱いとなったのは、このシステムに由来する……のかもしれない。 | | *:なお、未来視で見た相手の攻撃に対し、反対属性の攻撃を繰り出すとダメージが1.5倍になるという、「反属性キャストタイムダメージ」というシステムがある。スマブラにおいてカウンターワザ扱いとなったのは、このシステムに由来する……のかもしれない。 |
| *:基本的にシュルクがモナドを手にした場合にのみ起こる現象だが、極稀にシュルク以外にも未来視を見られる者が存在する。<br />また戦闘中の未来視はバトルメンバーに関わらず発動する。 | | *:基本的にシュルクがモナドを手にした場合にのみ起こる現象だが、極稀にシュルク以外にも未来視を見られる者が存在する。<br />また戦闘中の未来視はバトルメンバーに関わらず発動する。 |
| + | *:前方に方向入力していない時の攻撃モーションは、原作のシュルクのアーツ「ストリームエッジ」に近い。 |
| + | *:*「ストリームエッジ」は「エアスラッシュ」と同様に「崩し」の効果を持つ。敵一体を攻撃するアーツではなく前方を扇状に攻撃するアーツであり、大量に敵が出てきた時に役立つ。 |
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| *チェインアタック(最後の切りふだ) | | *チェインアタック(最後の切りふだ) |
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| *:*ダンバン、[[アシストフィギュア#リキ|リキ]] | | *:*ダンバン、[[アシストフィギュア#リキ|リキ]] |
| *:*:原作における、シュルクの旅の仲間。 | | *:*:原作における、シュルクの旅の仲間。 |
− | *:*:ダンバンはシュルクの前にモナドを使っていた人物で、多くの機神兵を倒した功績から、英雄として称えられている。 | + | *:*:ダンバンはシュルクの前にモナドを使っていた人物で、多くの機神兵を倒した功績から、英雄として称えられている。モナドを無理やり使用したため、利き腕が不随となっている。 |
| *:*:リキは、小動物のような種族「ノポン」の中年で、今年の勇者。<br />普段の言動からは幼い印象を受けるが、子を持つ父親として仲間に助言する場面もある。 | | *:*:リキは、小動物のような種族「ノポン」の中年で、今年の勇者。<br />普段の言動からは幼い印象を受けるが、子を持つ父親として仲間に助言する場面もある。 |
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| *待機モーション | | *待機モーション |
| *:原作における待機状態でのモーションと同じ。 | | *:原作における待機状態でのモーションと同じ。 |
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− | *モナドスマッシュ(横スマッシュ)
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− | *:原作におけるアーツ「スリットエッジ」使用時のモーションとほぼ同じ。
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