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*それぞれの能力にはメリットだけでなくデメリットもあり、それをしっかり把握しなければ逆に不利になる可能性がある。使うべき順番とタイミングは熟知しておかないと有利な展開は厳しい。
 
*それぞれの能力にはメリットだけでなくデメリットもあり、それをしっかり把握しなければ逆に不利になる可能性がある。使うべき順番とタイミングは熟知しておかないと有利な展開は厳しい。
 
*一度使用されたアーツはしばらく再使用できないので、不用意にどんどんアーツを切り替えてしまうと、肝心なときに使用できなくなる可能性があるため注意。
 
*一度使用されたアーツはしばらく再使用できないので、不用意にどんどんアーツを切り替えてしまうと、肝心なときに使用できなくなる可能性があるため注意。
*「翔」、「疾」はふっとばし力が変化しないため、撃墜狙いにも十分使える。「撃」ばかりを使っている人はご一考を。
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*ふっとばし力・ふっとばされやすさがどちらも変化しない'''「翔」「疾」は立ち回りから撃墜狙いまでゲーム全体を通して十分使える'''。「撃」ばかりを使っている人はご一考を。
 
*「盾」はコンボ耐性が大きく上がるため、コンボを受けそうになったら即座に切り替えて抜け出すと良い。{{SP|フォックス}}や{{SP|ミュウツー}}の前・後投げのような投げた後に[[飛び道具]]を放つワザなら、飛び道具が来る前に空中回避ができる。
 
*「盾」はコンボ耐性が大きく上がるため、コンボを受けそうになったら即座に切り替えて抜け出すと良い。{{SP|フォックス}}や{{SP|ミュウツー}}の前・後投げのような投げた後に[[飛び道具]]を放つワザなら、飛び道具が来る前に空中回避ができる。
 
*「盾」状態と「撃」状態のふっとばされやすさの変化については以下の表を参照。以下は、[[終点]]にて{{SP|マリオ}}の{{SPワザ|マリオ|横スマッシュ攻撃}}(炎部分)を無操作状態で受けた時の撃墜%。参考として最重量の{{SP|クッパ}}と最軽量の{{SP|ピチュー}}も記載している。
 
*「盾」状態と「撃」状態のふっとばされやすさの変化については以下の表を参照。以下は、[[終点]]にて{{SP|マリオ}}の{{SPワザ|マリオ|横スマッシュ攻撃}}(炎部分)を無操作状態で受けた時の撃墜%。参考として最重量の{{SP|クッパ}}と最軽量の{{SP|ピチュー}}も記載している。
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