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「シンプル (3DS/Wii U)」の版間の差分

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*3DS版のシンプルは難易度によって枝分かれしたマップが搭載され、自分の次の対戦をある程度決めることが可能になっている。ただし、出現する相手および対戦形式は枝分かれした後でないと分からない。
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*4面+団体戦+最終戦の全6面構成
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*3DS版のシンプルは難易度によって枝分かれしたルートマップで、自分の次の対戦をある程度決めることが可能になっている。ただし、出現する相手および対戦形式は枝分かれした後でないと分からない。
  
 
*見た目はすごろくゲームのボードに似ており、マスの上にはファイターのエンブレムが描かれており、ここを通過することによってそのエンブレムに合わせた対戦が始まる。<br />マップ上にフィギュアが置かれていることもあり、通過してステージをクリアすることで入手できる。
 
*見た目はすごろくゲームのボードに似ており、マスの上にはファイターのエンブレムが描かれており、ここを通過することによってそのエンブレムに合わせた対戦が始まる。<br />マップ上にフィギュアが置かれていることもあり、通過してステージをクリアすることで入手できる。
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2015年5月22日 (金) 15:35時点における版

シンプル (3DS/Wii U)は、順番にCPUと闘い、勝ち抜いていく1人用モード。

概要

スロット式の報酬選択。
3DS版戦士の天秤。
Wii U版戦士の天秤。

3DSとWii Uとではゲーム内容が大きく異なるが、CPUを倒していき最後にマスターハンドと戦うという大まかな内容や、難易度設定の仕様などは共通している。

  • 戦士の天秤
    今作の難易度設定の仕様。
    『新・光神話 パルテナの鏡』で用いられた“悪魔の釜”が元になっている。
    0.0〜9.0までの「ホンキ度」という難易度設定があり、難易度を上げていくと、どんどん最初に賭けるコインの量と報酬の量・質が増える仕組み。
    • 負けてしまうと獲得ゴールドやごほうびを減らされ、コンティニュー時に強制的にホンキ度が0.5下げられる。
    『新・パルテナ』同様にホンキ度2.0丁度で対価なし、2.0以外ではそこから離れるほどコインを支払う必要がある。
    『新・パルテナ』ではホンキ度が1.0上がるごとに生じる難易度差が大きく、ホンキ度9.0は玄人クラスと言われるほどであった。


ルール

CPUと、さまざまなシチュエーションで乱闘していく。

これまでのシンプルはランダムに決められたルールの乱闘を勝ち抜くスタイルであったが、自分でどの難易度の乱闘に挑戦するかをある程度決められるようになった。

一回の乱闘でのストックは2つ固定で、一つステージをクリアすると2つに自動で回復する。これによって、一試合に一回はバーストしてもよいこととなった。

全てのステージで5分の制限時間があり、時間切れになると負けと同じ扱いとなる。

最終戦を除くすべてのステージでアイテムが出現するが、スペシャルフラッグは出現しない。

戦いに勝利すると、フィギュアやカスタマイズパーツ、コインが手に入る。
途中で中断すると、報酬は手に入らないので注意。

対戦形式

1:1、味方がいるチーム戦、弱いが大量に現れる軍団戦、巨大化した相手と戦うジャイアント戦、常にメタル化した相手と戦うメタル戦などルールはさまざまであるが、
乱闘の内容はルール、敵、ステージが一つのパターンとして決まっていることが多い。

3DS版

公式 きょうの1枚 2014年09月05日c.jpg
公式 きょうの1枚 2014年08月25日b.jpg
  • 4面+団体戦+最終戦の全6面構成
  • 3DS版のシンプルは難易度によって枝分かれしたルートマップで、自分の次の対戦をある程度決めることが可能になっている。ただし、出現する相手および対戦形式は枝分かれした後でないと分からない。
  • 見た目はすごろくゲームのボードに似ており、マスの上にはファイターのエンブレムが描かれており、ここを通過することによってそのエンブレムに合わせた対戦が始まる。
    マップ上にフィギュアが置かれていることもあり、通過してステージをクリアすることで入手できる。
  • 難易度は青<緑<赤。
    難易度が高いほど獲得ゴールドの量が増える。軍団戦では難易度が2択になる。
  • 最終戦の難易度は白(マスターハンド)<黒(&クレイジーハンド+マスターコア)。
    黒ルートはホンキ度3.0以上で出現し、ホンキ度8.0以上の場合は黒ルート一択となる。



Wii U版

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