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== ファイター性能 ==
 
== ファイター性能 ==
『ゼルダの伝説 時のオカリナ』において、[[ゼルダ]]が魔法で変身したシーカーの戦士。デザインは『ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド』のリンクの装備がベース。{{SP|ゼルダ}}とは対照的に、機動力と手数に特化した機敏な攻撃型のファイターで、ヒットアンドアウェイの戦術がコンセプト。
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機動力と手数に特化した機敏な攻撃型のファイターで、ヒットアンドアウェイや[[復帰阻止]]を主な戦術とする。
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移動速度も攻撃速度も速いため、[[差し込み]]能力が非常に高い。攻撃後および着地時の隙もかなり少ないため、大抵の相手は手数の多さで圧倒できる。強攻撃や投げからの空中攻撃など、追撃の鋭さが目立つが、「[[シーク (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|仕込針]]」を使った遠距離戦も器用にこなし、ローリスクな持久戦も展開できる。戦況に応じて攻めと待ちのスタイルを使い分けられるのも大きな強み。付かず離れずの一撃離脱のスタイルも有力。
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移動速度も攻撃速度も速いため、[[差し込み]]能力が非常に高い。攻撃後および着地時の[[隙]]もかなり少ないため、大抵の相手は手数の多さで圧倒できる。強攻撃や投げからの空中攻撃など、追撃の鋭さが目立つが、「[[シーク (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|仕込針]]」を使った遠距離戦も器用にこなし、ローリスクな持久戦も展開できる。戦況に応じて攻めと待ちのスタイルを使い分けられるのも大きな強み。
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立ち回りの強さに関してはトップクラスの能力を持っているが、一方でふっとばし力はワーストレベルに低く、撃墜は大の苦手。
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[[立ち回り]]の強さに関してはトップクラスの能力を持っているが、一方で[[ふっとばし力]]はワーストレベルに低く、撃墜は大の苦手。乱戦ではこの欠点が祟って、思うように撃墜数を稼げないまま下位に甘んじてしまうことも少なくない。[[コンボ]]に使いやすいワザほど単発のダメージが低く、攻め続けることで高いダメージが狙えるものの、肝心のフィニッシュまで的確に決めなければ撃墜点を稼げない。
乱戦ではこの欠点が祟って、思うように撃墜数を稼げないまま下位に甘んじてしまうことも少なくない。連続攻撃に使いやすいワザほど単発のダメージが低く、攻め続けることで高いダメージが狙えるものの、的確に攻撃を当てていかなければダメージを稼げない。
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また、自慢の立ち回りに関してはスピードの速さもあいまって、真価を発揮させるには他キャラ以上に的確な判断と精密な操作が要求される。総ずると1on1向けの玄人向けファイターと言えよう。
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また、自慢の立ち回りに関してはスピードの速さもあいまって、真価を発揮させるには他ファイター以上に的確な判断と精密な操作が要求される。総ずると1on1向けの玄人向けファイターと言えよう。
    
== 長所と短所 ==
 
== 長所と短所 ==
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***[[復帰阻止]]においても、各種空中攻撃による追撃や、「{{SPワザ|シーク|下必殺ワザ|跳魚}}」での奇襲、「{{SPワザ|シーク|通常必殺ワザ|仕込針}}」からのコンボなど、多種多様な手段で復帰阻止を狙える。
 
***[[復帰阻止]]においても、各種空中攻撃による追撃や、「{{SPワザ|シーク|下必殺ワザ|跳魚}}」での奇襲、「{{SPワザ|シーク|通常必殺ワザ|仕込針}}」からのコンボなど、多種多様な手段で復帰阻止を狙える。
 
**弾速や隙の短さに優れ、コンボにも搭載可能な高性能な[[飛び道具]]({{SPワザ|シーク|通常必殺ワザ}}「仕込針」)を持つ。溜めを中断・保持する事も出来るので、より柔軟な立ち回りを可能にしてくれる。
 
**弾速や隙の短さに優れ、コンボにも搭載可能な高性能な[[飛び道具]]({{SPワザ|シーク|通常必殺ワザ}}「仕込針」)を持つ。溜めを中断・保持する事も出来るので、より柔軟な立ち回りを可能にしてくれる。
**{{SPワザ|シーク|下必殺ワザ}}「跳魚」は、攻撃ワザとして強襲や追撃において強力なだけでなく、移動ワザとして[[復帰]]や着地位置を変える目的で使える点も優秀。
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**{{SPワザ|シーク|下必殺ワザ}}「跳魚」は、撃墜ワザとして強襲や追撃において強力なだけでなく、移動ワザとして[[復帰]]や着地位置を変える目的で使える点も優秀。
 
**{{SPワザ|シーク|上必殺ワザ}}「浮身」には長い無敵時間が付いており、復帰阻止され難い。
 
**{{SPワザ|シーク|上必殺ワザ}}「浮身」には長い無敵時間が付いており、復帰阻止され難い。
 
**[[復帰力]]が高め。復帰ルートもさまざまで、選択肢が豊富。「{{SPワザ|シーク|下必殺ワザ|跳魚}}」と「{{SPワザ|シーク|上必殺ワザ|浮身}}」で、かなりの距離を移動可能。
 
**[[復帰力]]が高め。復帰ルートもさまざまで、選択肢が豊富。「{{SPワザ|シーク|下必殺ワザ|跳魚}}」と「{{SPワザ|シーク|上必殺ワザ|浮身}}」で、かなりの距離を移動可能。
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|しゃがみ歩き=○
 
|しゃがみ歩き=○
 
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[[投擲アイテム]]所持中は[[立ち]]モーションが変化する。詳細は[[アイテム取得#備考]]を参照のこと。
    
== スマブラforからの変更点 ==
 
== スマブラforからの変更点 ==
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外側に向かって炸裂丸を投げながらの崖掴まりも有効。特に復帰阻止で、崖離し後空中攻撃とセットで使うのが強力。
 
外側に向かって炸裂丸を投げながらの崖掴まりも有効。特に復帰阻止で、崖離し後空中攻撃とセットで使うのが強力。
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=== 無敵崖浮身 ===
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崖離しから前空中ジャンプ浮身(上必殺ワザ)を狙うと、普通は出現時に後隙を晒してしまうのでリスクが高いが、出現位置を崖のギリギリ手前に調整することで崖に掴まることができる。
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地面を経由して崖に掴まった判定になるので、一度目の崖掴まりと同様に無敵が付く。崖待ちの択として強力だが、読まれて浮身の無敵発生前を叩かれることや、滞空時間はほとんど無い判定なので崖掴まりの無敵継続時間が少ないことには要注意。
    
=== 崖飛び出し浮身 ===
 
=== 崖飛び出し浮身 ===
台から飛び出す直前に浮身(上必殺ワザ)をすると、最初のジャンプが真横への移動になる。また、最初のジャンプ時のSEが鳴らない。
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台から飛び出す直前に浮身をすると、最初のジャンプが真横への移動になる。また、最初のジャンプ時のSEが鳴らない。
    
真横への移動距離は、浮身使用時のシークの移動速度に比例する。走って台から飛び出す直前に上必殺ワザを入力すると最も大きく横移動できる。
 
真横への移動距離は、浮身使用時のシークの移動速度に比例する。走って台から飛び出す直前に上必殺ワザを入力すると最も大きく横移動できる。
    
=== 襲浮身 ===
 
=== 襲浮身 ===
[[倒れふっとび]]の硬直が解けた直後、慣性を付けてから上必殺ワザをすると、最初のジャンプの跳躍距離が大幅に増す。
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[[倒れふっとび]]の硬直が解けた直後、慣性を付けてから浮身をすると、最初のジャンプの跳躍距離が大幅に増す。
    
== コンボ ==
 
== コンボ ==
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**【0~20%】横強 → 横強 or つかみ
 
**【0~20%】横強 → 横強 or つかみ
 
**【10~100%】横強 → 空前
 
**【10~100%】横強 → 空前
**【20~30%】横強 → (SJ) → 空N(出始め) → 弱 or 掴み
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**【25~35%】横強 → (SJ) → 空N(出始め) → 弱 or 掴み
**【20~30%】横強 → (SJ)空上 → 空前 or 空後 or 空上
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**【25~35%】横強 → (SJ)空上 → 空前 or 空後 or 空上
 
**【25~40%】横強 → (SJ) → 空N(出始め) → 横強 or 下強
 
**【25~40%】横強 → (SJ) → 空N(出始め) → 横強 or 下強
 
**【35~45%】横強 → (SJ) → 空N(出始め) → (SJ)空N → DA or 横強
 
**【35~45%】横強 → (SJ) → 空N(出始め) → (SJ)空N → DA or 横強
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**【低~中%】下強 → 空前
 
**【低~中%】下強 → 空前
 
**【中%】下強 → 空N or (反転)空後
 
**【中%】下強 → 空N or (反転)空後
**【75~85%】下強(先端) → 上スマ
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***崖掴まり中の相手にはもう少し高い蓄積%でも入り、撃墜を狙いやすい。
   
**【90~100%】下強(先端) → 空上落とし
 
**【90~100%】下強(先端) → 空上落とし
 
**【130~160%】下強(先端) → (空J)空上
 
**【130~160%】下強(先端) → (空J)空上
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**【低%】空N(持続) → (SJ)空前 → 掴み or 横強 or 下強
 
**【低%】空N(持続) → (SJ)空前 → 掴み or 横強 or 下強
 
**【低~中%】空N(持続) → 横強 or 掴み
 
**【低~中%】空N(持続) → 横強 or 掴み
**【95~110%】空N(持続) → 下スマ
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**【中%】空N(持続) → [[滑り横強|滑り]]横強 or 地上[[踏み台ジャンプ|踏み台J]]
**【110~120%】空N(持続) → 滑り横強 → (空J)空後 or (空J)空上
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**【90~100%】空N(持続) → 滑り横スマ
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**【90~110%】空N(持続) → 下スマ
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**【80~120%】空N(持続) → 滑り横強 → 空後 or 空上
 
**【100~130%】空N(持続) → 下B or 空NB
 
**【100~130%】空N(持続) → 下B or 空NB
 
*始動ワザ:空前
 
*始動ワザ:空前
 
**【0~10%】(SJ)空前 → 掴み or 横強 or 下強
 
**【0~10%】(SJ)空前 → 掴み or 横強 or 下強
 
**【0~10%】空前 → D掴み or (SJ)空前
 
**【0~10%】空前 → D掴み or (SJ)空前
**【0~10%】空前 → [[滑り横強]] → 掴み
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**【0~10%】空前 → 滑り横強 → 掴み
 
***落下速度が遅いファイターに対しては繋がりにくい。
 
***落下速度が遅いファイターに対しては繋がりにくい。
 
**【0~35%】空前 → 滑り横強 → 上強
 
**【0~35%】空前 → 滑り横強 → 上強
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**【20~80%】空NB → (着地) → 横強
 
**【20~80%】空NB → (着地) → 横強
 
**【中~高%】空NB → (空J) → 空N or 空前
 
**【中~高%】空NB → (空J) → 空N or 空前
**【40~90%】空NB → (着地) → 地上[[踏み台ジャンプ|踏み台J]] → 空下
+
**【40~90%】空NB → (着地) → 地上踏み台J → 空下
 
***針の硬直中に相手が着地し、その着地隙に踏み台Jを入れた場合に確定するコンボ。相手ファイターの落下速度が速ければ速いほど安定しやすい。
 
***針の硬直中に相手が着地し、その着地隙に踏み台Jを入れた場合に確定するコンボ。相手ファイターの落下速度が速ければ速いほど安定しやすい。
 
***最大溜めなら40~70%、溜め無しなら60~90%が確定帯の目安で、それを超えると着地するまでに針の硬直が解ける。
 
***最大溜めなら40~70%、溜め無しなら60~90%が確定帯の目安で、それを超えると着地するまでに針の硬直が解ける。
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***コンボパーツに。
 
***コンボパーツに。
 
*始動ワザ:下投げ
 
*始動ワザ:下投げ
**【15~30%】下投げ → (大J) → 空N(台に着地) → D掴み or 空前
+
**【15~30%】下投げ → (大J) → 空N(台に着地) → 掴み or 空前 or 空上落とし
 
**【低%】下投げ → (空J)空前 → 空N(台に着地) → D掴み or 空前 or 空上落とし
 
**【低%】下投げ → (空J)空前 → 空N(台に着地) → D掴み or 空前 or 空上落とし
 
*始動ワザ:NB
 
*始動ワザ:NB
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**【50~80%】横強 → 空上落とし
 
**【50~80%】横強 → 空上落とし
 
***外側にベクトル変更されると繋ぎづらい。
 
***外側にベクトル変更されると繋ぎづらい。
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*始動ワザ:下強
 +
**【75~85%】下強(先端) → 上スマ
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***崖掴まり中の相手にはもう少し高い蓄積%でも入る。基本的に外側にベクトル変更されると確定しないが、走行等から下強を当てると繋がる場合もある。
 
*始動ワザ:空N / 空後
 
*始動ワザ:空N / 空後
 
**【50~60%】空N(出始め) → (ダウン) → 横強 → 空上落とし
 
**【50~60%】空N(出始め) → (ダウン) → 横強 → 空上落とし
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"戦場"や"ポケモンスタジアム2"などの台を利用した連係。
 
"戦場"や"ポケモンスタジアム2"などの台を利用した連係。
 
*始動ワザ:横強
 
*始動ワザ:横強
**【75~85%】横強 → (台でダウン or その場受け身) → 空下(メテオ) or 空NB
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**【中%】横強 → (台でダウン or その場受け身) → (大J)空N → 下強(先端) or 空前
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**【60~85%】横強 → (台でダウン or その場受け身) → (SJ)空上落とし or 空下(メテオ) or 空NB
 
*始動ワザ:上強
 
*始動ワザ:上強
 
**【70~80%、対台上】上強 → (中央台でダウン) → (空J)空上(中央台に着地) → (空J)空上
 
**【70~80%、対台上】上強 → (中央台でダウン) → (空J)空上(中央台に着地) → (空J)空上
 
***"戦場"の左右の台上の相手に対して始動し、中央の台も経由する撃墜連係。空上落とし等から狙いやすい。
 
***"戦場"の左右の台上の相手に対して始動し、中央の台も経由する撃墜連係。空上落とし等から狙いやすい。
 
*始動ワザ:下強
 
*始動ワザ:下強
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**【準高%】下強 → (台でダウン or その場受け身) → (SJ)空上落とし or 空下(メテオ) or 空NB
 
**【70~80%】下強 → 空N → (台でダウン) → 空NB(台に着地) → 空上落とし → 横スマ or 下スマ
 
**【70~80%】下強 → 空N → (台でダウン) → 空NB(台に着地) → 空上落とし → 横スマ or 下スマ
**【90~100%】下強(根本) → (台でダウン or その場受け身) → (SJ)空上落とし or 空下(メテオ)
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**【80%】下強(先端) → (反転SJ)空後(持続) → (台でダウン or その場受け身) → (SJ)空上落とし → 上スマ
 
*始動ワザ:前投げ
 
*始動ワザ:前投げ
 
**【90~100%、内ベク変】前投げ → (大J) → 空上落とし(台に着地) → 横スマ or 下スマ or (台降り)空上落とし
 
**【90~100%、内ベク変】前投げ → (大J) → 空上落とし(台に着地) → 横スマ or 下スマ or (台降り)空上落とし
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|data-sort-value="インパ(ヤクサイノモクシロク)"| [[ゼルダの伝説シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#インパ(厄災の黙示録)|インパ(厄災の黙示録)]]
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