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− 強攻撃や投げからの空中攻撃など、追撃の鋭さが目立つが、「[[#通常必殺ワザ1|仕込針]]」を使った遠距離戦も器用にこなし、ローリスクな持久戦も展開できる。戦況に応じて攻めと待ちのスタイルを使い分けられるのも大きな強み。付かず離れずの一撃離脱のスタイルも有力。
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− 乱戦ではこの欠点が祟って、思うように撃墜数を稼げないまま下位に甘んじてしまう事も少なくない。+
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− 連続攻撃に使いやすいワザほど単発のダメージが低く、攻め続ける事で高いダメージが狙えるものの、的確に攻撃を当てていかなければダメージが稼げない。+
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→ファイター性能
== ファイター性能 ==
== ファイター性能 ==
『ゼルダの伝説 時のオカリナ』において、[[ゼルダ]]が魔法で変身したシーカーの戦士。デザインは『ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド』のリンクの装備がベース。
『ゼルダの伝説 時のオカリナ』において、[[ゼルダ]]が魔法で変身したシーカーの戦士。デザインは『ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド』のリンクの装備がベース。{{SP|ゼルダ}}とは対照的に、機動力と手数に特化した機敏な攻撃型のファイターで、ヒットアンドアウェイの戦術がコンセプト。<br>
{{SP|ゼルダ}}とは対照的に、機動力と手数に特化した機敏な攻撃型のファイターで、ヒットアンドアウェイの戦術がコンセプト。
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移動速度も攻撃速度も速い為、[[用語集_(対戦関連)#差し込み|差し込み]]能力が非常に高い。攻撃後および着地時の隙もかなり少ない為、大抵の相手は手数の多さで圧倒できる。強攻撃や投げからの空中攻撃など、追撃の鋭さが目立つが、「[[#通常必殺ワザ1|仕込針]]」を使った遠距離戦も器用にこなし、ローリスクな持久戦も展開できる。戦況に応じて攻めと待ちのスタイルを使い分けられるのも大きな強み。付かず離れずの一撃離脱のスタイルも有力。<br>
移動速度も攻撃速度も速い為、[[用語集_(対戦関連)#差し込み|差し込み]]能力が非常に高い。攻撃後および着地時の隙もかなり少ない為、大抵の相手は手数の多さで圧倒できる。
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立ち回りの強さに関してはトップクラスの能力を持っているが、一方でふっとばし力はワーストレベルに低く、撃墜は大の苦手。
立ち回りの強さに関してはトップクラスの能力を持っているが、一方でふっとばし力はワーストレベルに低く、撃墜は大の苦手。
乱戦ではこの欠点が祟って、思うように撃墜数を稼げないまま下位に甘んじてしまう事も少なくない。連続攻撃に使いやすいワザほど単発のダメージが低く、攻め続ける事で高いダメージが狙えるものの、的確に攻撃を当てていかなければダメージを稼げない。<br>
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また、自慢の立ち回りに関してはスピードの速さもあいまって、真価を発揮させるには他キャラ以上に的確な判断と精密な操作が要求される。総ずると1on1向けの玄人向けファイターと言えよう。<br>
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また、自慢の立ち回りに関してはスピードの速さもあいまって、真価を発揮させるには他キャラ以上に的確な判断と精密な操作が要求される。総ずると1on1向けの玄人向けファイターと言えよう。
*長所
*長所
**移動・ジャンプの速度が速い。対地・対空問わず俊敏に対応していける。安定した間合い管理や咄嗟の差し込みもお手の物。
**移動・ジャンプの速度が速い。対地・対空問わず俊敏に対応していける。安定した間合い管理や咄嗟の差し込みもお手の物。
**復帰力が高め。復帰ルートもさまざまで、選択肢が豊富。[[#下必殺ワザ|跳魚]]で横の距離を稼いでからの浮身で、かなりの距離を移動可能。
**復帰力が高め。復帰ルートもさまざまで、選択肢が豊富。[[#下必殺ワザ|跳魚]]で横の距離を稼いでからの浮身で、かなりの距離を移動可能。
**移動速度が速いお陰で引きに転じ易い。[[対戦ルール#タイム制|タイム制]]乱闘であれば、最終手段として、ガン逃げからのタイムアップ勝ちも狙え得る。
**移動速度が速いお陰で引きに転じ易い。[[対戦ルール#タイム制|タイム制]]乱闘であれば、最終手段として、ガン逃げからのタイムアップ勝ちも狙え得る。
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*短所
*短所
**総じてワザのふっとばし力が低く、撃墜可になる蓄積%帯が他のファイターよりも高め。体重の軽さも相まって[[ほかほか補正]]との相性は最悪。
**総じてワザのふっとばし力が低く、撃墜可になる蓄積%帯が他のファイターよりも高め。体重の軽さも相まって[[ほかほか補正]]との相性は最悪。