35行目: |
35行目: |
| == 長所と短所 == | | == 長所と短所 == |
| *長所 | | *長所 |
− | **移動速度が速い。対地・対空問わず俊敏に対応していける。安定した間合い管理や咄嗟の差し込みもお手の物。 | + | **地上・空中を問わず機動力が高い。対地・対空問わず俊敏に対応していける。安定した間合い管理や咄嗟の差し込み、追い詰められた際の逃げもお手の物。 |
| **[[しゃがみ]]姿勢が低い。一部の攻撃はしゃがむだけで回避可能。また、しゃがみ歩きで低い姿勢のまま移動することができる。 | | **[[しゃがみ]]姿勢が低い。一部の攻撃はしゃがむだけで回避可能。また、しゃがみ歩きで低い姿勢のまま移動することができる。 |
| **ワザの発生が全体的に早い上、後隙が少ないものが多い。 | | **ワザの発生が全体的に早い上、後隙が少ないものが多い。 |
− | **一部を除いた空中攻撃の着地硬直が短い。外した際のリスクが比較的少ない。 | + | **[[コンボ]]の種類が豊富。相手に合わせて攻め方を柔軟に変えられるほか、早期撃墜を狙えるコンボもある。 |
− | **投げからの追撃がしやすい。また、ダッシュが速い為つかめる機会も多い。 | + | **一部を除いた空中攻撃の着地硬直が短い。外したり、[[ガード]]された際のリスクが比較的少ない。 |
− | **弾速や隙の短さに優れた高性能な[[飛び道具]]({{SPワザ|シーク|通常必殺ワザ}}「仕込針」)を持つ。溜めを中断・保持する事も出来るので、より柔軟な立ち回りを可能にしてくれる。 | + | **低%では投げからの追撃がしやすい。また、ダッシュが速くつかめる機会も多い。 |
| + | **弾速や隙の短さに優れ、コンボにも搭載可能な高性能な[[飛び道具]]({{SPワザ|シーク|通常必殺ワザ}}「仕込針」)を持つ。溜めを中断・保持する事も出来るので、より柔軟な立ち回りを可能にしてくれる。 |
| **{{SPワザ|シーク|下必殺ワザ}}「跳魚」は、攻撃ワザとして強襲や追撃において強力なだけでなく、移動ワザとして[[復帰]]や着地位置を変える目的で使える点も優秀。 | | **{{SPワザ|シーク|下必殺ワザ}}「跳魚」は、攻撃ワザとして強襲や追撃において強力なだけでなく、移動ワザとして[[復帰]]や着地位置を変える目的で使える点も優秀。 |
− | **{{SPワザ|シーク|上必殺ワザ}}「浮身」には無敵時間が付いており、その時間も長い為、阻止され難い。 | + | **{{SPワザ|シーク|上必殺ワザ}}「浮身」には長い無敵時間が付いており、復帰阻止され難い。 |
− | **[[復帰力]]が高め。復帰ルートもさまざまで、選択肢が豊富。「跳魚」で横の距離を稼いでからの「浮身」で、かなりの距離を移動可能。 | + | **[[復帰力]]が高め。復帰ルートもさまざまで、選択肢が豊富。「{{SPワザ|シーク|下必殺ワザ|跳魚}}」と「{{SPワザ|シーク|上必殺ワザ|浮身}}」で、かなりの距離を移動可能。 |
− | **移動速度が速いおかげで引きに転じやすい。[[タイム制]]乱闘であれば、最終手段として、ガン逃げからのタイムアップ勝ちも狙えうる。 | + | **[[復帰阻止]]が得意。各種空中攻撃による追撃や、「{{SPワザ|シーク|下必殺ワザ|跳魚}}」での奇襲、「{{SPワザ|シーク|通常必殺ワザ|仕込針}}」からのコンボなど、多種多様な手段で復帰阻止を狙える。 |
| + | |
| <br> | | <br> |
| *短所 | | *短所 |
| **総じてワザのふっとばし力が低く、撃墜可になる蓄積%帯が他のファイターよりも高め。体重の軽さも相まって[[ほかほか補正]]との相性は最悪。 | | **総じてワザのふっとばし力が低く、撃墜可になる蓄積%帯が他のファイターよりも高め。体重の軽さも相まって[[ほかほか補正]]との相性は最悪。 |
| ***つまり、早期撃墜が狙いにくい重量級や、波導補正により二重に補正がかかる{{SP|ルカリオ}}との対戦などで、逆転されるリスクが相対的に高くなる。シークはこの傾向がとりわけ顕著。 | | ***つまり、早期撃墜が狙いにくい重量級や、波導補正により二重に補正がかかる{{SP|ルカリオ}}との対戦などで、逆転されるリスクが相対的に高くなる。シークはこの傾向がとりわけ顕著。 |
− | **単発火力の高いワザに乏しく、撃墜するまでに時間がかかる。タイムアップまで耐えきられたり、[[サドンデス]]に持ち込まれてしまう可能性が高い。 | + | **ワザのダメージが全体的に乏しい。[[コンボ]]も拘束時間は長いが、総ダメージはあまり高くならないものが多い。タイムアップまで耐えきられたり、[[サドンデス]]に持ち込まれてしまうことも多い。 |
| + | **ダメージの蓄積、撃墜ともに各種コンボへの依存度が高い。コンボの精度・理解度が撃墜のしやすさに大きく影響するほか、同じワザを何度も使用する関係で[[ワンパターン相殺]]もかかりやすい。 |
| **[[通常ワザ]]のリーチがやや短く、判定も弱い。 | | **[[通常ワザ]]のリーチがやや短く、判定も弱い。 |
| + | **[[つかみ]]のリーチが短く、各種投げのふっとばし力も低い。特に相手の被ダメージが大きくなると、投げからのコンボもつながらなくなるため、[[シールド]]を張った相手の撃墜が苦手。 |
| **[[体重]]が軽く、とてもふっとびやすい。相手の強力な一撃で戦況を大きくひっくり返されたり、あっさり逆転負けしてしまったりする恐れが常に付きまとう。 | | **[[体重]]が軽く、とてもふっとびやすい。相手の強力な一撃で戦況を大きくひっくり返されたり、あっさり逆転負けしてしまったりする恐れが常に付きまとう。 |
| ***乱闘・1on1問わず、不意な一撃を契機に被撃墜となってしまう、いわゆる「事故」にも細心の注意を払う必要がある。 | | ***乱闘・1on1問わず、不意な一撃を契機に被撃墜となってしまう、いわゆる「事故」にも細心の注意を払う必要がある。 |