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− | '''{{PAGENAME}}'''(『スマブラDX』では「ジャストディフェンス」<ref>[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/0928/index.html 速報スマブラ拳!!]</ref>とも呼ばれる)は、『スマブラDX』以降にあるシステム。 | + | '''{{PAGENAME}}'''(『[[DX]]』では'''ジャストディフェンス'''<ref>[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/0928/index.html 速報スマブラ拳!!]</ref>)は、『DX』以降にあるシステム。相手の攻撃に合わせてタイミングよく[[シールド]]操作を行うと、ほぼあらゆる面で通常のシールドよりも有利な状態で攻撃をガードできる。なお、ユーザーの間では「'''ジャストガード'''」、略して「'''ジャスガ'''」、海外では「'''Parry'''」で浸透している。 |
− | 相手の攻撃に合わせてタイミングよく[[シールド]]操作を行うと、ほぼあらゆる面で通常のシールドよりも有利な状態で攻撃をガードできる。なお、ユーザーの間では「'''ジャストガード'''」、略して「'''ジャスガ'''」、海外では「'''Parry'''」で浸透している。
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| == DX == | | == DX == |
− | 後作と比べるとやや特殊なつくりとなっている。
| + | シールドのアナログ入力が存在する都合上、後作と比べるとやや特殊なつくりとなっている。 |
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| 以下は仕様のリスト。 | | 以下は仕様のリスト。 |
− | *シールドを展開してから4F以内かつLRトリガーを深押しした場合、相手の攻撃をガードするとジャストシールドになる。 | + | *シールドを展開してから4F以内かつLRトリガーを深押しした場合、相手の攻撃をガードするとジャストディフェンスになる。 |
− | **攻撃をシールドに当てないとジャストシールドにならない。そのためはみ出し部位への攻撃に対しては発動しない。 | + | **攻撃をシールドに当てないとジャストディフェンスにならない。そのためはみ出し部位への攻撃に対しては発動しない。 |
− | **[[シールド#ガード不能時間]]を発生させてしまうと2F~3F目(ヨッシーのみ2F~6F目)ではシールドの判定が消失するため、4F目でしかジャストシールドができない。 | + | **[[シールド#ガード不能時間]]を発生させてしまうと2F~3F目({{DX|ヨッシー}}のみ2F~6F目)ではシールドの判定が消失するため、4F目でしかジャストディフェンスができない。 |
| *シールドの耐久力を消費しない。攻撃の[[シールド削り値]]も無効化する。 | | *シールドの耐久力を消費しない。攻撃の[[シールド削り値]]も無効化する。 |
| *ガード後退距離が通常より長くなる。 | | *ガード後退距離が通常より長くなる。 |
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| === シールドリフレクト === | | === シールドリフレクト === |
− | 『[[スマブラDX]]』のみ、シールドを展開してから2F以内に飛び道具をガードすると、飛び道具を[[反射]]する「シールドリフレクト」が発動する。<br/>
| + | 『DX』のみ、シールドを展開してから2F以内に飛び道具をガードすると、飛び道具を[[反射]]する「シールドリフレクト」が発動する。<br/> |
| 以下はシールドリフレクトの仕様のリスト。 | | 以下はシールドリフレクトの仕様のリスト。 |
− | *シールドを展開してから2F以内かつLRトリガーを深押しした場合に、'''シールドの内側にシールドリフレクト判定が展開される。''' | + | *シールドを展開してから2F以内かつLRトリガーを深押しした場合に、'''シールドの内側に反射判定が展開される。''' |
− | **相手の攻撃が'''シールドリフレクト判定'''にヒットした時にシールドリフレクト成功となる。ヒットしていない場合、シールドリフレクトにならず通常のガードとなる | + | **反射判定は通常のプレイでは目視不可。大きさは'''その時点で展開しているシールドの大きさに比例'''し、それよりもやや小さい。 |
− | **シールドリフレクト判定は通常のプレイでは目視不可。大きさは'''その時点で展開しているシールドの大きさに比例'''し、それよりもやや小さい。
| + | *反射倍率は0.5倍。成功時はガード側が通常受ける影響が一切無く、ガードをしなかった場合とリアクションが変わらない。 |
− | *反射倍率は0.5倍。成功時はガード側が通常受ける影響が一切無く、ガードをしなかった場合とリアクションが変わらない。<br/> | + | *シールドの判定とは別個のため、'''ガード不能時間中でも反射は可能。'''そのため、飛び道具を確実に反射したい時にはあえてガード不能時間を発生させるといった選択肢も存在する。 |
− | *シールドリフレクト判定はシールドの判定とは別個に存在するので、'''ガード不能時間中でも反射は可能。'''そのため、飛び道具を確実に反射したい時にはあえてガード不能時間を発生させるといった選択肢も存在する。 | |
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− | === Z-ジャストシールド(Z-Powershield) ===
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− | Aボタンを押しっぱなしにした状態でZとLRトリガー深押しを同時に入力することで、薄シールドでジャストシールドを行うテクニック。<br/>
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− | ジャストシールドの仕様と「Zボタンによるシールド入力はLRボタンのシールド入力よりも優先される」という仕様を利用したものであり、通常よりも広い範囲でのジャストシールド、シールドリフレクトが可能となる。<br/>
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| + | === Z-ジャストディフェンス(Z-Power Shield) === |
| + | Aボタンを押しっぱなしにした状態でZとLRトリガー深押しを同時に入力することで、薄シールドでジャストディフェンスを行うテクニック。<br/> |
| + | ジャストディフェンスの仕様と「Zボタンによるシールド入力はLRボタンのシールド入力よりも優先される」という仕様を利用したものであり、通常よりも広い範囲でのジャストディフェンス、シールドリフレクトが可能となる。 |
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| == X == | | == X == |
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| *シールド解除動作を、どのようなワザでもキャンセルできるようになる。ただし、ダッシュ攻撃・ダッシュつかみは横緊急回避が優先されるので出せない。 | | *シールド解除動作を、どのようなワザでもキャンセルできるようになる。ただし、ダッシュ攻撃・ダッシュつかみは横緊急回避が優先されるので出せない。 |
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− | == 3DS/Wii U == | + | == 3DS / Wii U == |
− | 『スマブラX』の仕様をほぼ受け継いでいる。
| + | 前作の仕様をほぼ受け継いでいる。 |
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| 以下は仕様のリスト。'''太字'''は前作からの変更、追加点。 | | 以下は仕様のリスト。'''太字'''は前作からの変更、追加点。 |
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| *'''[[先行入力]]受付がガード硬直及びガードストップ時間全体にまで延長される。''' | | *'''[[先行入力]]受付がガード硬直及びガードストップ時間全体にまで延長される。''' |
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− | なお、[[Ver.1.1.0]]まではジャストシールドの受付時間は4Fだった。 | + | なお、[[更新データ (3DS/Wii U)/Ver.1.1.0|Ver.1.1.0]]まではジャストシールドの受付時間は4Fだった。 |
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| == SP == | | == SP == |
− | ジャストシールドの判定タイミングが'''「シールドを張った瞬間」から「シールドを解いた瞬間」'''に変更された。<br/> | + | ジャストシールドの判定タイミングが'''「シールドを張った瞬間」から「シールドを解いた瞬間」'''に変更され、[[連続ヒットワザ]]に弱い性質が加えられた。<br/> |
| ジャストシールドに成功すると専用の効果音の他、'''目の色が変わる、ワザを受け流すような動作をとる、アイコンの目が一瞬光る'''など、演出上でもかなりの変化が見られるようになっている。 | | ジャストシールドに成功すると専用の効果音の他、'''目の色が変わる、ワザを受け流すような動作をとる、アイコンの目が一瞬光る'''など、演出上でもかなりの変化が見られるようになっている。 |
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| **ジャストシールド時間中はシールド最大時の範囲に合わせて判定が発生する。 | | **ジャストシールド時間中はシールド最大時の範囲に合わせて判定が発生する。 |
| **'''通常ガード硬直終了後3F以内にシールドを解除した場合は、ジャストシールド判定が発生しない。''' | | **'''通常ガード硬直終了後3F以内にシールドを解除した場合は、ジャストシールド判定が発生しない。''' |
− | *'''ガードストップ中〜ガード硬直中は防御側が当たりなし[[無敵]]状態になる。''' | + | *'''ガードストップ中~ガード硬直中は防御側が当たりなし[[無敵]]状態になる。''' |
| **'''この間に飛び道具あるいは別のプレイヤーからの攻撃と接触すると、再びジャストシールドが起きる。''' | | **'''この間に飛び道具あるいは別のプレイヤーからの攻撃と接触すると、再びジャストシールドが起きる。''' |
| *'''成功時はシールド解除動作が変化し、どのような行動でもキャンセルできる。''' | | *'''成功時はシールド解除動作が変化し、どのような行動でもキャンセルできる。''' |
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| *ガード時の後退距離が通常の15%へと短縮される。 | | *ガード時の後退距離が通常の15%へと短縮される。 |
| *ガード硬直時間が防御側は短くなり、'''攻撃側は長くなる。''' | | *ガード硬直時間が防御側は短くなり、'''攻撃側は長くなる。''' |
− | **'''ただし飛び道具をジャストガードした場合、防御側にのみ発生するガード硬直時間への影響はごく僅かになる。3人以上の対戦だとガード硬直時間が極僅かに増える。''' | + | **'''ただし飛び道具をジャストシールドした場合、防御側にのみ発生するガード硬直時間への影響はごくわずかになる。3人以上の対戦だとガード硬直時間がごくわずかに増える。''' |
| *[[先行入力]]の受付時間が延長される。 | | *[[先行入力]]の受付時間が延長される。 |
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| == 備考 == | | == 備考 == |
− | *英語では、『スマブラDX』では「Power Shield」、『スマブラX』以降は「Perfect Shield」。 | + | *英語では、『DX』では「Power Shield」、『X』以降は「Perfect Shield」。 |
| + | *『SP』におけるジャストシールドの効果音は、発売前の『[https://www.youtube.com/watch?v=VjAsmfiIK3E 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL E3 2018]』が公開された時点では『3DS/Wii U』と同じ効果音が使用されていた。『[https://www.youtube.com/watch?v=JBqz5vGmMAQ 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL Direct 2018.11.1]』が公開されてからは製品版と同じ効果音に変更されている。 |
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| + | == 関連項目 == |
| + | *[[シールド]] |
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| == 脚注 == | | == 脚注 == |
| <references/> | | <references/> |
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− | == 関連項目 ==
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− | *[[シールド]]
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| == 外部リンク == | | == 外部リンク == |
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