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***相手が下投げを内側に[[ベクトル変更]]した場合確定帯が広くなり、アルセーヌ召還状態なら空後や空前で撃墜を狙えることもある。
 
***相手が下投げを内側に[[ベクトル変更]]した場合確定帯が広くなり、アルセーヌ召還状態なら空後や空前で撃墜を狙えることもある。
 
*始動ワザ:NB
 
*始動ワザ:NB
**【中%】空NB(直下射撃) → [[踏み台ジャンプ|地上踏み台J]]
+
**【低~中%】空NB(直下射撃) → 弱 or 横強 or [[踏み台ジャンプ|地上踏み台J]]
 
**【低~高%】空NB(直下射撃) → 空前 or 空後
 
**【低~高%】空NB(直下射撃) → 空前 or 空後
 
**【高%】空NB(直下射撃) → 空上落とし
 
**【高%】空NB(直下射撃) → 空上落とし
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**【55~80%】地上踏み台大J → 空NB(直下射撃) → 空上落とし
 
**【55~80%】地上踏み台大J → 空NB(直下射撃) → 空上落とし
 
***上記2つは、直下射撃中、初めは前に移動し、最終段を当てないように最後のみ後ろに移動する必要がある。
 
***上記2つは、直下射撃中、初めは前に移動し、最終段を当てないように最後のみ後ろに移動する必要がある。
**【60%】地上踏み台SJ → 空NB(直下射撃) → 地上踏み台J
   
**【55~80%】地上踏み台大J → 空NB(直下射撃) → (空J)空後
 
**【55~80%】地上踏み台大J → 空NB(直下射撃) → (空J)空後
 
**【85~100、120~130%】地上踏み台大J → 空NB(直下射撃) → 空上落とし
 
**【85~100、120~130%】地上踏み台大J → 空NB(直下射撃) → 空上落とし
***上記3つは、直下射撃中に前へ移動し続ける必要がある。
+
***上記2つは、直下射撃中に前へ移動し続ける必要がある。
 +
**【低~中%】地上踏み台SJ → 空NB(直下射撃) → 地上踏み台J
 +
***3段ヒットするように移動する必要がある。
 
***いずれも、空中攻撃に対しての[[シールドキャンセル]]からの反撃に使える。
 
***いずれも、空中攻撃に対しての[[シールドキャンセル]]からの反撃に使える。
 
==== 連係 ====
 
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