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'''ジョーカー'''(Joker)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』の有料[[追加コンテンツの一覧 (SP)|追加コンテンツ]]第1弾として配信されているファイター。参戦ナンバーは71。
 
'''ジョーカー'''(Joker)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』の有料[[追加コンテンツの一覧 (SP)|追加コンテンツ]]第1弾として配信されているファイター。参戦ナンバーは71。
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2018年12月7日にアメリカ・ロサンゼルスで開催された『The Game Awards 2018』で参戦が発表され、2019年4月18日に配信が開始された。
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2018年12月7日(日本時間)にアメリカ・ロサンゼルスで開催された『The Game Awards 2018』で公開されたムービー『[https://www.youtube.com/watch?v=gB03qvkoIhU 心の怪盗団、オタカラをいただく]』で、追加コンテンツ第1弾として参戦することが発表された。その後、2019年4月17日に公開された『[https://www.youtube.com/watch?v=zKhnQ7ZYgQI 【スマブラSP】Ver.3.0 アップデート 紹介映像]』で配信時期が発表され、翌18日に配信が開始された。
 
{{TOC limit|2}}
 
{{TOC limit|2}}
    
== ファイター性能 ==
 
== ファイター性能 ==
ナイフと銃で華麗にさばきながら、反逆の意思であるペルソナ「'''アルセーヌ'''」と一体になった攻撃で圧倒する“心の怪盗”。<br>
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ナイフと銃でライバルを華麗にさばきながら、反逆の意思であるペルソナ「'''アルセーヌ'''」と一体になった攻撃で戦局を一気に打開する“心の怪盗”。<br>
 
ジョーカー自身のみで戦う通常状態と、「[[反逆ゲージ]]」が最大になると最大30秒間召喚されるペルソナ・アルセーヌと共に戦う状態の2つの顔を見せる。
 
ジョーカー自身のみで戦う通常状態と、「[[反逆ゲージ]]」が最大になると最大30秒間召喚されるペルソナ・アルセーヌと共に戦う状態の2つの顔を見せる。
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== 長所と短所 ==
 
== 長所と短所 ==
 
*長所
 
*長所
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**運動性能が総合的に高め。特に速さと[[低姿勢|姿勢の低さ]]を兼ね備えた[[走行]]、[[急降下]]で緩急をつけやすい[[落下速度]]は優秀。
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**スピードタイプながら、[[体重]]は{{SP|マリオ}}よりやや軽い程度の準中量級に位置する。
 
**「[[反逆ゲージ]]」が最大になると召喚されるペルソナ「アルセーヌ」がいる間は、攻撃力と判定が大きく強化され強力な必殺ワザが使えるようになる。
 
**「[[反逆ゲージ]]」が最大になると召喚されるペルソナ「アルセーヌ」がいる間は、攻撃力と判定が大きく強化され強力な必殺ワザが使えるようになる。
 
***各種強攻撃や空中攻撃・ダッシュ攻撃といった使いやすいワザでも撃墜が狙えるようになり、重量級をも上回る程の撃墜力を有する。
 
***各種強攻撃や空中攻撃・ダッシュ攻撃といった使いやすいワザでも撃墜が狙えるようになり、重量級をも上回る程の撃墜力を有する。
 
***アルセーヌ召喚中でのみ使える必殺ワザの一つに、直接攻撃と飛び道具に両対応する[[カウンターワザ]]({{SPワザ|ジョーカー|下必殺ワザ}}「テトラカーン / マカラカーン」)がある。<br>特に「テトラカーン」は制約がある分あらゆる性能がすべて優秀で、数ある[[カウンターワザ]]の中でも総合的にダントツの性能を有する優れもの。
 
***アルセーヌ召喚中でのみ使える必殺ワザの一つに、直接攻撃と飛び道具に両対応する[[カウンターワザ]]({{SPワザ|ジョーカー|下必殺ワザ}}「テトラカーン / マカラカーン」)がある。<br>特に「テトラカーン」は制約がある分あらゆる性能がすべて優秀で、数ある[[カウンターワザ]]の中でも総合的にダントツの性能を有する優れもの。
**反逆ゲージを大きく溜められ、空中ガードも可能な{{SPワザ|ジョーカー|下必殺ワザ}}「反逆ガード」を持つ。
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**通常時は反逆ゲージを大きく溜められ、空中ガードも可能な{{SPワザ|ジョーカー|下必殺ワザ}}「反逆ガード」を使用可能。
***当身受付の発生が早く、相手の追撃を受け流す手段に使え、後々の攻勢にも転じやすい。長押しで受付時間が大幅に伸びるため、当身の終わり際を狙った攻撃にも強い。
+
***当身受付の発生が早く、相手の追撃を受け流す手段に使え、後々の攻勢にも転じやすい。さらに通常時のみ長押しで受付時間が倍増するため、当身の終わり際を狙った攻撃にも強い。
**程よいふっとびや[[ベクトル]]を誘発するワザが多い。[[#コンボ]]の連係ルートが豊富で、セットプレーに長けている。
+
**程よいふっとびや[[ベクトル]]を誘発するワザが多い。[[#コンボ]]・連繋のルートが豊富で、セットプレーに長けている。
**[[復帰力]]が高い。用途多様な[[ワイヤー復帰]]「ワイヤーアクション」と、移動距離が長く飛び始めが無敵で安全に復帰しやすい「反逆の翼」の、2つの{{SPワザ|ジョーカー|上必殺ワザ}}を持つ。
+
**中距離から軽くダメージを与えられる{{SPワザ|ジョーカー|横必殺ワザ}}「エイハ / エイガオン」や{{SPワザ|ジョーカー|通常必殺ワザ}}「ガン / ガンスペシャル」を持ち、立ち回りの中で細かくダメージを刻むことができる。<br>特に後者は直下射撃による[[復帰阻止]]や、着地スキをフォローする乱れ打ちなど空対地の守りにも使える。
**中距離から継続してダメージを与えられる{{SPワザ|ジョーカー|通常必殺ワザ}}「ガン / ガンスペシャル」と{{SPワザ|ジョーカー|横必殺ワザ}}「エイハ / エイガオン」を持つ。
+
 
**通常必殺ワザの直下射撃など、[[復帰阻止]]に極めて効果的なワザを持つ。
  −
**運動性能が総合的に高め。特に速さと[[低姿勢|姿勢の低さ]]を兼ね備えた[[走行]]、[[急降下]]で緩急をつけやすい[[落下速度]]は優秀。
  −
**スピードタイプながら、[[体重]]は{{SP|マリオ}}よりやや軽い程度の準中量級に位置する。
  −
<br>
   
*短所
 
*短所
**アルセーヌ召喚は約30秒のタイムリミットがある。
+
**武器攻撃にもかかわらずリーチが短め。特に通常時の攻撃は威力が低いせいもあって[[相殺]]で押し切られる可能性が少し高い。
***召喚中の内に撃墜を決めておかないと通常時ではジリ貧になりやすいが、ダメージを受けてもタイムリミットは短くなるので攻め一辺倒ではない繊細な立ち回りが重要となる。
+
***狭い攻撃範囲や威力は召喚中なら多少強化されるものの、判定持続が短いことはフォローされない。正確に相手に当てる操作技術が必要。
**通常時の攻撃力が低い。ふっとばし力は軽量スピードタイプに典型的な低水準ということもあり、撃墜を取るにはスマッシュ攻撃の他、空中攻撃での復帰阻止を積極的に狙っていかねばならない。
+
**スピードタイプのファイターにしては各種空中攻撃の着地隙がやや大きめ。機動力の高さで誤魔化されがちだが、各種ワザの発生も最速と言えるほどではなく、ほんの僅かに間がある。
***さらに通常時はメテオワザも持たず、果敢に崖外への復帰阻止に飛び出さねば撃墜難に陥る。むらびとやしずえなど復帰性能が非常に高い相手とは相性が少し悪い。
+
**通常時の攻撃力が低い。ふっとばし力/撃墜力は軽量スピードタイプの中でも下位を争う低水準ということもあり、撃墜を取るにはスマッシュ攻撃での読み勝ちの他、後空中攻撃での復帰阻止を積極的に狙っていかねばならない。
**攻撃のリーチが総じて短め。特に通常時の攻撃はダメージの乏しさもあって[[相殺]]で押し切られやすい。
+
***さらに通常時はメテオワザも持たず、果敢に崖外への復帰阻止に飛び出さねばかなり撃墜難に陥りやすい。ロボットやむらびと・しずえなど、復帰性能が非常に高い相手から撃墜を奪うにはかなりの空中テクニックが必要となる。
***狭い攻撃範囲は召喚中なら多少強化されるものの、判定持続が短いことはフォローされない。正確に相手に当てる操作技術が必要。
+
**アルセーヌ召喚は最大でも約30秒のタイムリミットがある。
**スピードタイプのファイターにしては各種空中攻撃の着地隙がやや大きめ。機動力の高さで誤魔化されがちだが、各種ワザの発生も並程度である。
+
***召喚中の内に撃墜を決めておかないと通常時ではジリ貧になりやすいが、'''ダメージを受けてもタイムリミットは短くなる'''ので攻め一辺倒ではない繊細な立ち回りが重要となる。
**通常必殺ワザ、横必殺ワザに即効性がない。また、横必殺ワザは判定が小さく命中率に不安を抱える。ただ当てるだけではリターンが小さいので、他の行動と織り交ぜたセットプレーを前提にした立ち回りで使う必要がある。
+
**通常必殺ワザ、横必殺ワザに即効性がない。また、横必殺ワザは判定が小さく命中率に不安を抱える。ただ当てるだけではリターンが小さいので、他の行動と織り交ぜたセットプレーを前提に、立ち回りで使う必要がある。
**復帰距離は長いものの、各種上必殺ワザの仕様には穴があり、復帰阻止に弱い。
+
**{{SPワザ|ジョーカー|上必殺ワザ}}による復帰距離は長いものの、各種上必殺ワザの仕様には穴があり、復帰阻止に弱い。
 
***「ワイヤーアクション」はジョーカー本体が崖を掴むまで完全に無防備。ワイヤー復帰の仕様上、復帰ルートも崖下を通るルートに限定されがちで、復帰阻止または崖攻めの的になりやすい。
 
***「ワイヤーアクション」はジョーカー本体が崖を掴むまで完全に無防備。ワイヤー復帰の仕様上、復帰ルートも崖下を通るルートに限定されがちで、復帰阻止または崖攻めの的になりやすい。
 
***「反逆の翼」は上昇開始直後までしか無敵がなく、崖を掴むまでに無敵が切れることが多い。また、攻撃判定が存在せず崖つかまりの際に一瞬頭が出るため、相手ファイターによっては崖上から狩られやすい。
 
***「反逆の翼」は上昇開始直後までしか無敵がなく、崖を掴むまでに無敵が切れることが多い。また、攻撃判定が存在せず崖つかまりの際に一瞬頭が出るため、相手ファイターによっては崖上から狩られやすい。
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== 更新履歴 ==
 
== 更新履歴 ==
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
;[[更新データの一覧 (SP)#Ver.3.0.1|Ver.3.0.1]]
+
{{#lsth:更新データ (SP)/バランス調整一気読み|ジョーカー}}
*「[[勝ちあがり乱闘]]」のジョーカールートで、最後の切りふだを使用して勝利した場合にゲームが進行しなくなることがある不具合が修正された。
  −
;[[更新データ (SP)/Ver.3.1.0|Ver.3.1.0]]
  −
{{#lsth:更新データ (SP)/Ver.3.1.0|ジョーカー}}
  −
;[[更新データ (SP)/Ver.4.0.0|Ver.4.0.0]]
  −
{{#lsth:更新データ (SP)/Ver.4.0.0|ジョーカー}}
  −
;[[更新データ (SP)/Ver.5.0.0|Ver.5.0.0]]
  −
{{#lsth:更新データ (SP)/Ver.5.0.0|ジョーカー}}
  −
;[[更新データ (SP)/Ver.6.0.0|Ver.6.0.0]]
  −
{{#lsth:更新データ (SP)/Ver.6.0.0|ジョーカー}}
  −
;[[更新データ (SP)/Ver.7.0.0|Ver.7.0.0]]
  −
{{#lsth:更新データ (SP)/Ver.7.0.0|ジョーカー}}
  −
;[[更新データ (SP)/Ver.8.0.0|Ver.8.0.0]]
  −
{{#lsth:更新データ (SP)/Ver.8.0.0|ジョーカー}}
   
</div>
 
</div>
   119行目: 104行目:  
| 下スマッシュ攻撃 ||  
 
| 下スマッシュ攻撃 ||  
 
|-
 
|-
| ニュートラル空中攻撃 ||  
+
| 通常空中攻撃 ||  
 
|-
 
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| 前空中攻撃 ||  
 
| 前空中攻撃 ||  
181行目: 166行目:     
== [[登場演出]] ==
 
== [[登場演出]] ==
[[ファイル:ジョーカー (SP) 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:ジョーカー (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]]
 
素早く着地して登場、左手の手袋を引き締めるポーズを見せる。
 
素早く着地して登場、左手の手袋を引き締めるポーズを見せる。
 
{{-}}
 
{{-}}
188行目: 173行目:  
ジョーカーが勝利すると、原作の戦闘勝利画面を忠実に再現した特別な勝利演出になる。勝利すると、怪盗団のメンバーがジョーカーを称えるコメントを発し、対戦結果の詳細が表示されるとジョーカーも一言だけ喋る。ジョーカーのセリフは、「よし」「うん」「さて…」の3つ。
 
ジョーカーが勝利すると、原作の戦闘勝利画面を忠実に再現した特別な勝利演出になる。勝利すると、怪盗団のメンバーがジョーカーを称えるコメントを発し、対戦結果の詳細が表示されるとジョーカーも一言だけ喋る。ジョーカーのセリフは、「よし」「うん」「さて…」の3つ。
   −
"[[メメントス]]"ステージで勝利した時、『ペルソナ3』『ペルソナ4』の音楽が流れていた場合は、勝利演出のカラーリングや[[ファンファーレ]]が、流れていた音楽の出典に合わせた物に変化する。
+
勝利演出で出る帯やジョーカーの影の色はプレイヤーカラーやチームカラーによって変わる。ただし、2人対戦時に2Pが勝利した場合や、個人戦でCPが勝利した場合は赤になる。
   −
勝利演出で出る帯の色はプレイヤーカラーによって変わるが、2人対戦の場合のみ、2Pが勝利しても赤になる。CPが勝利した場合はどのプレイヤーかに関わらず赤になるが、メメントスにて上述の条件を満たした場合はその限りではない。よって、CPの場合は緑の演出は見られない。
+
[[メメントス]]ステージでは、勝利演出全体のカラーリングや[[ファンファーレ]]が、流れていた音楽の出典に合わせたものに変化する<ref>イメージカラーは、『ペルソナ5』の楽曲または「全ての人の魂の詩」では赤、『ペルソナ4』の楽曲では黄色、『ペルソナ3』の楽曲では青になる。</ref>。これは上記のプレイヤー・チームカラーによる演出変化よりも優先される。
   −
*勝利ファンファーレ(通常時):『ペルソナ5』「勝利」
+
*勝利ファンファーレ:『ペルソナ5』「勝利」 / 『ペルソナ3』「戦いのあと」 / 『ペルソナ4』「Period」
 
**ポーズ:十字ボタン←
 
**ポーズ:十字ボタン←
**:ジョーカーが[[モルガナ|モナ]]に次に進むように手を振ってから走り出す。モナは嬉しそうに飛び跳ねている。
+
**:勝利を喜んで飛び跳ねている[[モルガナ|モナ]]に、ジョーカーが先に進むと手を振る素振りをして走り出す。
 
**ポーズ:十字ボタン↑
 
**ポーズ:十字ボタン↑
**:首に手を当てて歩くジョーカーにモルガナカーがお出迎え。乗り込んで走り出す。<br />背景には原作のメメントス最深部にあった血管のようなものが浮かんでいる。
+
**:首に手を当てて歩くジョーカーにモルガナカーがお出迎えして走行する。<br />背景には原作のメメントス最深部にあった血管のようなものが浮かんでいる。
 
**ポーズ:十字ボタン→
 
**ポーズ:十字ボタン→
**:ジョーカーがモナに次に進むように手を振ってから走り出す。モナはカメラにぶつかっていたがる。
+
**:はしゃぐモナがカメラにぶつかっていたがる。ジョーカーはモナに先に進むと手を振る素振りをして走り出す。
 
**総攻撃で勝利
 
**総攻撃で勝利
**:[[ストック制]]と[[体力制]]で、最後の切りふだ「総攻撃」で相手を[[即撃墜]]して勝利した場合、最後のカットのまま勝利演出になる。
+
**:[[ストック制]]と[[体力制]]で、{{SPワザ|ジョーカー|最後の切りふだ}}「総攻撃」で相手を[[即撃墜]]して勝利した場合、最後のカットのまま勝利演出に移行する。
 
**:これで勝利した場合は、怪盗団メンバーのコメントは流れない。
 
**:これで勝利した場合は、怪盗団メンバーのコメントは流れない。
 
**[[チーム乱闘]]での勝利について
 
**[[チーム乱闘]]での勝利について
**:チーム乱闘でジョーカーの個人スコアが1位で勝利した場合、個人戦と同じ勝利演出になる。味方のスコアが上回った場合、ジョーカーは上アピールと同じ左手の手袋を引き締めるポーズを取る。
+
**:チーム乱闘でジョーカーの個人スコアが1位で勝利した場合、個人戦と同じ勝利演出になり、味方のファイターは映らない。味方のスコアが上回った場合、ジョーカーは上アピールと同じ左手の手袋を引き締めるポーズを取る。
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右 || 総攻撃で勝利
 
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右 || 総攻撃で勝利
 
|-
 
|-
|[[ファイル:ジョーカー (SP) 勝利演出・左.gif|280px]] || [[ファイル:ジョーカー (SP) 勝利演出・上.gif|280px]] || [[ファイル:ジョーカー (SP) 勝利演出・右.gif|280px]] || [[ファイル:ジョーカー (SP) 最後の切りふだ (9).JPG|280px]]
+
|[[ファイル:ジョーカー (SP) 勝利演出・左.gif|280px]] || [[ファイル:ジョーカー (SP) 勝利演出・上.gif|280px]] || [[ファイル:ジョーカー (SP) 勝利演出・右.gif|280px]] || [[ファイル:ジョーカー (SP) 勝利演出 (総攻撃).JPG|280px]]
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
236行目: 221行目:     
1on1の対人戦では'''「相手が撃墜しそうな蓄積ダメージになった頃にアルセーヌが召喚される」'''といった試合展開が理想。こちらのルールではアルセーヌ召喚中の時間を凌ぐためひたすら逃げ回る戦術を取られやすいので、アルセーヌが召喚されたらすぐさま撃墜を狙えるよう'''通常状態のうちに出来る限り相手のダメージを蓄積させておく'''のが良い。無闇に反逆ガードを使用してアルセーヌの召喚を速めても、撃墜できないまま通常状態に戻され反逆ゲージを1から溜め直しになってしまうと効率が悪い。<br />
 
1on1の対人戦では'''「相手が撃墜しそうな蓄積ダメージになった頃にアルセーヌが召喚される」'''といった試合展開が理想。こちらのルールではアルセーヌ召喚中の時間を凌ぐためひたすら逃げ回る戦術を取られやすいので、アルセーヌが召喚されたらすぐさま撃墜を狙えるよう'''通常状態のうちに出来る限り相手のダメージを蓄積させておく'''のが良い。無闇に反逆ガードを使用してアルセーヌの召喚を速めても、撃墜できないまま通常状態に戻され反逆ゲージを1から溜め直しになってしまうと効率が悪い。<br />
また、ジョーカーが普通にダメージを受けてもアルセーヌ召喚が早まる(召喚中は退場が早まる)ので、上述した理想の展開を作るには「'''相手にダメージを与えつつ自分はダメージを受けない'''」というある意味勝つ為の基本ともいえる立ち回り方を徹底せねばならない。そのためにも着地狩り、崖展開といった有利な状況を見逃さず、一方的にダメージを積み重ねよう。
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また、ジョーカーが普通にダメージを受けてもアルセーヌ召喚が早まる(召喚中は退場が早まる)ので、上述した理想の展開を作るには「'''相手にダメージを与えつつ自分はダメージを受けない'''」というある意味勝つ為の基本ともいえる立ち回り方を徹底せねばならない。そのためにも着地狩り、崖展開といった有利な状況を見逃さず、持ち前の素早さを活かして一方的にダメージを積み重ねよう。
    
乱闘でも基本的な狙いは1on1と同様だが、地道にダメージを重ねてからアルセーヌを召喚しても他のプレイヤーに横取りされてしまう事も多い。特に{{SP|ガノンドロフ}}や{{SP|ドンキーコング}}など早期撃墜が得意なファイターがいる場合、狙える場面でどんどん反逆ガードを使用してアルセーヌ召喚を早め、撃墜レースに打ち勝っていく戦略も必要。
 
乱闘でも基本的な狙いは1on1と同様だが、地道にダメージを重ねてからアルセーヌを召喚しても他のプレイヤーに横取りされてしまう事も多い。特に{{SP|ガノンドロフ}}や{{SP|ドンキーコング}}など早期撃墜が得意なファイターがいる場合、狙える場面でどんどん反逆ガードを使用してアルセーヌ召喚を早め、撃墜レースに打ち勝っていく戦略も必要。
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**通常時はいずれも3桁前半台と撃墜%が高めだが、アルセーヌ召喚中の上/下スマッシュ攻撃は100%を切るほどの威力になる。横スマッシュ攻撃は台端なら60%台から撃墜範囲に入るほど。
 
**通常時はいずれも3桁前半台と撃墜%が高めだが、アルセーヌ召喚中の上/下スマッシュ攻撃は100%を切るほどの威力になる。横スマッシュ攻撃は台端なら60%台から撃墜範囲に入るほど。
 
*後空中攻撃
 
*後空中攻撃
**通常時は復帰阻止や崖攻防の際に使い、アルセーヌ召還中は非常に強力になり、台上で当てて直接撃墜を狙う事も容易。
+
**通常時でも復帰阻止や崖攻防の要になる主力ワザだが、アルセーヌ召還中の威力アップが強力で、台上で当てて直接撃墜を狙う事も容易に。
 
*下空中攻撃
 
*下空中攻撃
**通常時は横方向に飛ばして復帰阻止、アルセーヌ召喚中は強力な[[メテオワザ]]になる。
+
**通常時は奥側の横斜めに飛ばす復帰阻止、アルセーヌ召喚中は強力な[[メテオワザ]]になる。
    
== テクニック ==
 
== テクニック ==
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ある[[コンボ]]や[[連係]]から別のコンボや連係に繋ぐことができる。例えば、自身が通常状態で相手の蓄積ダメージが0%なら「空N → D掴み → 上投げ → (SJ) → 空上落とし → 掴み → 下投げ → (SJ)空N → 空後」のようなコンボが可能。
 +
=== 共通 ===
 +
==== コンボ ====
 +
*始動ワザ:空前
 +
**【低~中%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】空前(1段止め) → 空前(1段止め)
 +
**【低~高%】空前(1段止め) → 各種空中攻撃 or 空上落とし
 +
**【0~70%、対低空】空前(1段止め) → 弱 or 各種強攻撃 or 各種スマッシュ攻撃 or 掴み
 +
**【40~70%、対低空】空前(1段止め) → 空N or 空下
 +
*始動ワザ:空上
 +
**【0~150%、対空】空上落とし → 弱 or 掴み
 +
**【45~150%、対空】空上落とし → DA
 +
**【60~150%、対空】空上落とし → 各種強攻撃
 +
**【75~150%、対空(対ピカチュウ、ウルフ、ゲッコウガ以外)】空上落とし → 上スマ
 +
***上記のファイターは空上で落とされた際の姿勢が優秀なため上スマが当たらない。上記以外の姿勢が優秀なファイター<ref>カービィ、C・ファルコン、クッパ、こどもリンク、Mr.ゲーム&ウォッチ、ワリオ、フシギソウ、ピクミン&オリマー、ダックハント、クラウド、カムイ</ref>に対しては、空上落としの際に前慣性を消すようにしないと通常状態の上スマが入らない。
 +
**【100~150%、対空】空上落とし → 下スマ
 +
***いずれもコンボパーツに使える。
 +
*始動ワザ:上投げ
 +
**【低%】上投げ → 空前
 +
**【低%】上投げ → (SJ) → 空上落とし
 +
***ふっとび姿勢が優秀なファイターに対しては確定しづらい。
 +
**【0~70%】上投げ → 空上
 +
*始動ワザ:下投げ
 +
**【0%】下投げ → (SJ)空上
 +
***体の大きいファイターや立ちふっとびでの喰らい姿勢の位置が近いファイター<ref>ドンキーコング、ロボット、ウルフ、リュウ、ケン、リドリー、キングクルール、ガオガエン</ref>に対して空上が確定する。
 +
**【0~65%】下投げ → 空前 or 空後
 +
***相手が下投げを内側に[[ベクトル変更]]した場合確定帯が広くなり、アルセーヌ召還状態なら空後や空前で撃墜を狙えることもある。
 +
*始動ワザ:NB
 +
**【低~中%】空NB(直下射撃) → 弱 or 横強 or [[踏み台ジャンプ|地上踏み台J]]
 +
**【低~高%】空NB(直下射撃) → 空前 or 空後
 +
**【高%】空NB(直下射撃) → 空上落とし
 +
*始動ワザ:踏み台J
 +
**【55~70%】地上踏み台大J → 空NB(直下射撃) → 空前 or 空前(1段止め)
 +
**【55~80%】地上踏み台大J → 空NB(直下射撃) → 空上落とし
 +
***上記2つは、直下射撃中、初めは前に移動し、最終段を当てないように最後のみ後ろに移動する必要がある。
 +
**【55~80%】地上踏み台大J → 空NB(直下射撃) → (空J)空後
 +
**【85~100、120~130%】地上踏み台大J → 空NB(直下射撃) → 空上落とし
 +
***上記2つは、直下射撃中に前へ移動し続ける必要がある。
 +
**【低~中%】地上踏み台SJ → 空NB(直下射撃) → 地上踏み台J
 +
***3段ヒットするように移動する必要がある。
 +
***いずれも、空中攻撃に対しての[[シールドキャンセル]]からの反撃に使える。
 +
==== 連係 ====
 +
*始動ワザ:空前
 +
**【80%~、対低空】空前(1段止め) → (ダウン) → 弱(ダウン連) → 横スマ
 +
**【80%~、対低空】空前(1段止め) → (ダウン or その場受け身 or 内転がり受け身) → 下スマ
 +
*始動ワザ:空上
 +
**【160%~、対空】空上落とし → (ダウン or その場受け身) → 下スマ
 +
*始動ワザ:下投げ
 +
**【30~40%】下投げ → 空下
 +
***外側にベクトル変更されると繋がらない。
 +
**【20~50%】下投げ → (SJ)空上 or (SJ)空上落とし
 +
***一部の重量級を除いて外側にベクトル変更されると確定しない。
 +
 +
=== 通常状態 ===
 +
==== コンボ ====
 +
*始動ワザ:上強
 +
**【0~50%】上強 → 空上
 +
**【0%】上強 → 空後
 +
*始動ワザ:下強
 +
**【0~20%】下強 → 上強
 +
**【0~50%】下強 → 空前
 +
**【0~100%】下強 → 空上
 +
***いずれも、下強を持続の終わり際で当てると繋ぎやすい。
 +
*始動ワザ:空N
 +
**【0~40%】空N → 下強
 +
**【0~50%】空N → 掴み
 +
**【0~70%】空N → DA
 +
**【30~70%】空N → 空後
 +
**【50~70%】空N → [[滑り横強]]
 +
**【中%、対低空】空N → 空前 or 空後 or 空上
 +
***コンボパーツに使える。
 +
*始動ワザ:空前
 +
**【低%】空前(1段止め) → (SJ) → 空N → 上強
 +
***落下速度が速いファイターに対しては空Nから掴みも繋がる。
 +
**【中%】空前(1段止め) → (SJ) → 空N → 空前 or 空後 or 空上
 +
**【0~100%】空前(1段止め) → 上スマ
 +
***落下速度が速いファイターに対しては確定帯が広くなる。
 +
**【低%】空前(2段目) → DA or D掴み
 +
**【低%】(SJ)空前 → DA or 横強 or D掴み or 空後
 +
*始動ワザ:空後
 +
**【低%】空後 → DA or 下強 or D掴み
 +
**【低%、対空】空後 → 空後
 +
*始動ワザ:空上
 +
**【低%、対空】(SJ)空上 → 空前 or 空後
 +
**【低~中%、対空】(SJ)空上 → 空上
 +
*始動ワザ:空下
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**【0~30%】空下 → 下強
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**【0~50%】空下 → DA or D掴み
 +
*始動ワザ:下投げ
 +
**【0%】下投げ → (SJ) → 空前 → (SJ)空前 → DA
 +
***ふっとびの姿勢が悪いファイター<ref>マリオ、ドンキーコング、リンク、ガノンドロフ、ピット、ブラックピット、アイク、リトル・マック、ルフレ、シュルク、クッパJr.、クラウド、カムイ、リドリー、シモン、リヒター、キングクルール、ジョーカー、テリー</ref>に対して確定しやすい。
 +
**【0%】下投げ → (SJ) → 空前 → 下強 → (SJ)空上 or 空上落とし
 +
***落下速度の速いファイター以外に対しては確定しない。
 +
**【0~10%】下投げ → (SJ)空前 → DA
 +
**【20~35%】下投げ → (SJ)空N → 空前 or 空後
 +
**【0~10%、崖際】下投げ → 空後 → 空後
 +
*始動ワザ:NB
 +
**【50~80%】空NB(通常射撃、根本) → 掴み
 +
**【50~100%】空NB(通常射撃、根本) → 弱
 +
**【80~120%】空NB(通常射撃、根本) → 横強
 +
**【80~150%】空NB(通常射撃、根本) → 下強
 +
**【70~160%】空NB(通常射撃、根本) → DA
 +
*始動ワザ:横B
 +
**【低%】横B → DA
 +
**【中%】横B → 空前 or 空後 or 空上
 +
**【低~高%】横B → NB
 +
*始動ワザ:上B
 +
**【中%、対空】上B → 空上
 +
**【低~準高%、対空】上B → 空前 or 空後
 +
 +
==== 連係 ====
 +
*始動ワザ:上強
 +
**【低~中%】上強 → (大J) → 空上落とし → 上強 or 掴み
 +
*始動ワザ:下強
 +
**【低%】下強 → (SJ)空上 → (大J) → 空上落とし → 上強 or 掴み
 +
*始動ワザ:空上
 +
**【低%、対空】(SJ)空上 → (大J) → 空上落とし → 上強 or 掴み
 +
***コンボパーツに。大Jでの空上落としからの追撃は確定しない。
 +
**【中%、対空】(SJ)空上 → 上B
 +
***ふっとび姿勢の悪いファイターや大柄なファイター<ref>マリオ、ドンキーコング、ヨッシー、フォックス、ルイージ、クッパ、アイスクライマー、ドクターマリオ、ピチュー、ファルコ、ガノンドロフ、ピット、ブラックピット、ディディーコング、デデデ、ロボット、リトル・マック、シュルク、クッパJr.、リドリー、キングクルール、ジョーカー</ref>以外に対しては、外にベクトル変更されると繋がらない。
 +
*始動ワザ:上投げ
 +
**【低%】上投げ → (SJ) → 空上 → (大J) → 空上落とし → 上強 or 掴み
 +
**【中%】上投げ → (大J) → 空上落とし → 上強 or 掴み
 +
=== アルセーヌ召還状態 ===
 +
==== コンボ ====
 +
*始動ワザ:上強
 +
**【0~35%】上強 → 空上
 +
*始動ワザ:下強
 +
**【0~20%】下強 → 空前
 +
**【0~50%】下強 → 空上
 +
***いずれも、下強を持続の終わり際で当てると繋ぎやすい。
 +
*始動ワザ:空N
 +
**【0~40%】空N(本体攻撃) → 下強
 +
**【0~50%】空N(本体攻撃) → 掴み
 +
**【15~50%】空N(本体攻撃) → 横スマ
 +
**【40~55%】空N(本体攻撃) → 横B
 +
**【0~70%】空N(本体攻撃) → DA
 +
**【30~70%】空N(本体攻撃) → 空後
 +
**【50~70%】空N(本体攻撃) → [[滑り横強]]
 +
**【0%】空N(追加攻撃) → 下強 → 空上
 +
**【0~10%】空N(追加攻撃) → 横B
 +
**【0~15%】空N(追加攻撃) → D掴み
 +
**【0~30%】空N(追加攻撃) → DA
 +
**【0~10%】(SJ)空N(全段) → (SJ) → 空N or 空前 or 空後
 +
**【10~40%】(SJ)空N(全段) → 空NB(根本 or 中間)
 +
*始動ワザ:空前
 +
**【0%】空前(1段止め) → (SJ)空N(全段) → (SJ)空上 → 空上
 +
**【0~10%】空前(1段止め) → (SJ)空N(全段) → 空前 or 空後
 +
**【20~30%】空前(1段止め) → (SJ)空N(全段) → 空NB(根本 or 中間)
 +
**【0~120%】空前(1段止め) → 上スマ
 +
***落下速度が速いファイターに対しては確定帯が広くなる。
 +
**【0%】(SJ)空前 → DA
 +
*始動ワザ:空上
 +
**【0~20%、対空】(SJ)空上 → 空前
 +
**【0~30%、対空】(SJ)空上 → 空後
 +
**【0~40%、対空】(SJ)空上 → 空上
 +
*始動ワザ:空下
 +
**【低%】空下(本体攻撃) → 掴み or 上強 or NB
 +
**【40~80%】空下(本体攻撃) → 横スマ
 +
**【60~100%】空下(本体攻撃) → 空後
 +
**【0~120%】空下(本体攻撃) → DA
 +
**【低%】空下(メテオ) → 掴み or 上強 or NB
 +
**【10~60%】空下(メテオ) → 横スマ
 +
**【60%】空下(メテオ) → 空下(本体攻撃) → DA or 横スマ or 空後
 +
**【0~100%】空下(メテオ) → 上スマ
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**【中~高%】空下(対地メテオ) → 各種空中攻撃 or 空上落とし
 +
***空下は、20%を過ぎたあたりから、普通に2段ヒットさせても受け身可能になるので、追加攻撃のみを当てるか、2段を同時にヒットさせるかして対地メテオにしないとその後の追撃が確定しない。
 +
*始動ワザ:下投げ
 +
**【20%】下投げ → (SJ)空N → (大J)NB(根本 or 中間)
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**【30~40%】下投げ → (大J)NB(根本 or 中間)
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*始動ワザ:NB
 +
**【低%】空NB(通常射撃、根本) → DA or 下強
 +
==== 連係 ====
 +
*始動ワザ:空下
 +
**【25~35%】空下(2段ヒット) → 横スマ
 +
**【中%】空下(2段ヒット) → 上スマ
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**【中~高%】空下(2段ヒット) → 各種空中攻撃 or 空上落とし
 +
***いずれも受け身可能。
 +
*始動ワザ:NB
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**【35%】NB(根本) → (ダウン) → NB(前回避射撃、ダウン連) → 下スマ
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**【35~50%】NB(根本) → (ダウン) → NB(前回避射撃、ダウン連) → DA or 下強
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**【35~50%】NB(根本) → (ダウン or その場受け身) → 横B
 +
 
== 対策 ==
 
== 対策 ==
 
警戒しないといけないのは、何といってもアルセーヌ召喚中の攻撃性能。素の素早さに加えて一撃当たりのパワーも重量級パワーファイターと互角以上のものとなり、少しでも油断すれば低%からでも瞬く間に撃墜まで持ち込まれてしまう。また、アルセーヌはジョーカーがダメージを受けることでも退場が早まるため多少は攻めておきたいところだが、安易にスマッシュ攻撃などを狙っても優秀なカウンターワザである「テトラカーン / マカラカーン」で逆に利用されてしまう事も多い。基本的にはアルセーヌが退場するまでは慎重に立ち回り、こちらからは極力攻めないように動こう。
 
警戒しないといけないのは、何といってもアルセーヌ召喚中の攻撃性能。素の素早さに加えて一撃当たりのパワーも重量級パワーファイターと互角以上のものとなり、少しでも油断すれば低%からでも瞬く間に撃墜まで持ち込まれてしまう。また、アルセーヌはジョーカーがダメージを受けることでも退場が早まるため多少は攻めておきたいところだが、安易にスマッシュ攻撃などを狙っても優秀なカウンターワザである「テトラカーン / マカラカーン」で逆に利用されてしまう事も多い。基本的にはアルセーヌが退場するまでは慎重に立ち回り、こちらからは極力攻めないように動こう。
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1on1の試合では、被撃墜を避けるためにも「自分が高%の内はアルセーヌを召喚させない」或いは「自分が低%のうちにアルセーヌを召喚させてしまう」といった流れを作り出せるかが課題。<br>
 
1on1の試合では、被撃墜を避けるためにも「自分が高%の内はアルセーヌを召喚させない」或いは「自分が低%のうちにアルセーヌを召喚させてしまう」といった流れを作り出せるかが課題。<br>
 
通常状態のうちにダメージを稼がれてしまうとアルセーヌが召喚された時間を撃墜されることなく凌ぐ事が非常に難しくなるので、遅くともこちらの蓄積ダメージが70%を越えるまでにアルセーヌを召喚させよう。<br>
 
通常状態のうちにダメージを稼がれてしまうとアルセーヌが召喚された時間を撃墜されることなく凌ぐ事が非常に難しくなるので、遅くともこちらの蓄積ダメージが70%を越えるまでにアルセーヌを召喚させよう。<br>
そのためにも、ジョーカーの素早さを活かした[[コンボ]]や[[連係]]をいかに捌き切るかも重要。コンボの起点となりやすい空中ニュートラル攻撃やつかみ、ジョーカーが得意とする着地狩りや崖の展開に持ち込まれやすい下強攻撃、ダッシュ攻撃、上空中攻撃、横必殺ワザ、上必殺ワザなどに極力当たらないよう立ち回りたい。
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そのためにも、ジョーカーの素早さを活かした[[コンボ]]や[[連係]]をいかに捌き切るかも重要。コンボの起点となりやすい通常空中攻撃やつかみ、ジョーカーが得意とする着地狩りや崖の展開に持ち込まれやすい下強攻撃、ダッシュ攻撃、上空中攻撃、横必殺ワザ、上必殺ワザなどに極力当たらないよう立ち回りたい。
    
== オススメスキル ==
 
== オススメスキル ==
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