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| ***当身受付の発生が早く、相手の追撃を受け流す手段に使え、後々の攻勢にも転じやすい。さらに通常時のみ長押しで受付時間が倍増するため、当身の終わり際を狙った攻撃にも強い。 | | ***当身受付の発生が早く、相手の追撃を受け流す手段に使え、後々の攻勢にも転じやすい。さらに通常時のみ長押しで受付時間が倍増するため、当身の終わり際を狙った攻撃にも強い。 |
| **程よいふっとびや[[ベクトル]]を誘発するワザが多い。[[#コンボ]]・連繋のルートが豊富で、セットプレーに長けている。 | | **程よいふっとびや[[ベクトル]]を誘発するワザが多い。[[#コンボ]]・連繋のルートが豊富で、セットプレーに長けている。 |
− | **中距離から軽くダメージを与えられる{{SPワザ|ジョーカー|横必殺ワザ}}「エイハ / エイガオン」や{{SPワザ|ジョーカー|通常必殺ワザ}}「ガン / ガンスペシャル」を持ち、立ち回りの中で細かくダメージを刻むことができる。 | + | **中距離から軽くダメージを与えられる{{SPワザ|ジョーカー|横必殺ワザ}}「エイハ / エイガオン」や{{SPワザ|ジョーカー|通常必殺ワザ}}「ガン / ガンスペシャル」を持ち、立ち回りの中で細かくダメージを刻むことができる。<br>特に後者は直下射撃による[[復帰阻止]]や、着地スキをフォローする乱れ打ちなど空対地の守りにも使える。 |
− | 特に後者は直下射撃による[[復帰阻止]]や、着地スキをフォローする乱れ打ちなど、他にも用途がある。 | |
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| *短所 | | *短所 |
− | **武器攻撃のリーチが短め。特に通常時の攻撃は威力が低いせいもあって[[相殺]]で押し切られる可能性が少し高い。 | + | **武器攻撃にもかかわらずリーチが短め。特に通常時の攻撃は威力が低いせいもあって[[相殺]]で押し切られる可能性が少し高い。 |
| ***狭い攻撃範囲や威力は召喚中なら多少強化されるものの、判定持続が短いことはフォローされない。正確に相手に当てる操作技術が必要。 | | ***狭い攻撃範囲や威力は召喚中なら多少強化されるものの、判定持続が短いことはフォローされない。正確に相手に当てる操作技術が必要。 |
| **スピードタイプのファイターにしては各種空中攻撃の着地隙がやや大きめ。機動力の高さで誤魔化されがちだが、各種ワザの発生も最速と言えるほどではなく、ほんの僅かに間がある。 | | **スピードタイプのファイターにしては各種空中攻撃の着地隙がやや大きめ。機動力の高さで誤魔化されがちだが、各種ワザの発生も最速と言えるほどではなく、ほんの僅かに間がある。 |
| **通常時の攻撃力が低い。ふっとばし力/撃墜力は軽量スピードタイプの中でも下位を争う低水準ということもあり、撃墜を取るにはスマッシュ攻撃での読み勝ちの他、後空中攻撃での復帰阻止を積極的に狙っていかねばならない。 | | **通常時の攻撃力が低い。ふっとばし力/撃墜力は軽量スピードタイプの中でも下位を争う低水準ということもあり、撃墜を取るにはスマッシュ攻撃での読み勝ちの他、後空中攻撃での復帰阻止を積極的に狙っていかねばならない。 |
− | ***さらに通常時はメテオワザも持たず、果敢に崖外への復帰阻止に飛び出さねばかなり撃墜難に陥りやすい。ロボットやむらびと・しずえなど復帰性能が非常に高い相手とは相性が悪い。 | + | ***さらに通常時はメテオワザも持たず、果敢に崖外への復帰阻止に飛び出さねばかなり撃墜難に陥りやすい。ロボットやむらびと・しずえなど、復帰性能が非常に高い相手から撃墜を奪うにはかなりの空中テクニックが必要となる。 |
− | **アルセーヌ召喚は約30秒のタイムリミットがある。 | + | **アルセーヌ召喚は最大でも約30秒のタイムリミットがある。 |
− | ***召喚中の内に撃墜を決めておかないと通常時ではジリ貧になりやすいが、ダメージを受けてもタイムリミットは短くなるので攻め一辺倒ではない繊細な立ち回りが重要となる。 | + | ***召喚中の内に撃墜を決めておかないと通常時ではジリ貧になりやすいが、'''ダメージを受けてもタイムリミットは短くなる'''ので攻め一辺倒ではない繊細な立ち回りが重要となる。 |
| **通常必殺ワザ、横必殺ワザに即効性がない。また、横必殺ワザは判定が小さく命中率に不安を抱える。ただ当てるだけではリターンが小さいので、他の行動と織り交ぜたセットプレーを前提に、立ち回りで使う必要がある。 | | **通常必殺ワザ、横必殺ワザに即効性がない。また、横必殺ワザは判定が小さく命中率に不安を抱える。ただ当てるだけではリターンが小さいので、他の行動と織り交ぜたセットプレーを前提に、立ち回りで使う必要がある。 |
| **{{SPワザ|ジョーカー|上必殺ワザ}}による復帰距離は長いものの、各種上必殺ワザの仕様には穴があり、復帰阻止に弱い。 | | **{{SPワザ|ジョーカー|上必殺ワザ}}による復帰距離は長いものの、各種上必殺ワザの仕様には穴があり、復帰阻止に弱い。 |
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| **通常時はいずれも3桁前半台と撃墜%が高めだが、アルセーヌ召喚中の上/下スマッシュ攻撃は100%を切るほどの威力になる。横スマッシュ攻撃は台端なら60%台から撃墜範囲に入るほど。 | | **通常時はいずれも3桁前半台と撃墜%が高めだが、アルセーヌ召喚中の上/下スマッシュ攻撃は100%を切るほどの威力になる。横スマッシュ攻撃は台端なら60%台から撃墜範囲に入るほど。 |
| *後空中攻撃 | | *後空中攻撃 |
− | **通常時でも復帰阻止や崖攻防の要になるワザだが、アルセーヌ召還中は非常に強力になり、台上で当てて直接撃墜を狙う事も容易に。 | + | **通常時でも復帰阻止や崖攻防の要になる主力ワザだが、アルセーヌ召還中の威力アップが強力で、台上で当てて直接撃墜を狙う事も容易に。 |
| *下空中攻撃 | | *下空中攻撃 |
| **通常時は奥側の横斜めに飛ばす復帰阻止、アルセーヌ召喚中は強力な[[メテオワザ]]になる。 | | **通常時は奥側の横斜めに飛ばす復帰阻止、アルセーヌ召喚中は強力な[[メテオワザ]]になる。 |
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| ***相手が下投げを内側に[[ベクトル変更]]した場合確定帯が広くなり、アルセーヌ召還状態なら空後や空前で撃墜を狙えることもある。 | | ***相手が下投げを内側に[[ベクトル変更]]した場合確定帯が広くなり、アルセーヌ召還状態なら空後や空前で撃墜を狙えることもある。 |
| *始動ワザ:NB | | *始動ワザ:NB |
− | **【中%】空NB(直下射撃) → [[踏み台ジャンプ|地上踏み台J]] | + | **【低~中%】空NB(直下射撃) → 弱 or 横強 or [[踏み台ジャンプ|地上踏み台J]] |
| **【低~高%】空NB(直下射撃) → 空前 or 空後 | | **【低~高%】空NB(直下射撃) → 空前 or 空後 |
| **【高%】空NB(直下射撃) → 空上落とし | | **【高%】空NB(直下射撃) → 空上落とし |
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| **【55~80%】地上踏み台大J → 空NB(直下射撃) → 空上落とし | | **【55~80%】地上踏み台大J → 空NB(直下射撃) → 空上落とし |
| ***上記2つは、直下射撃中、初めは前に移動し、最終段を当てないように最後のみ後ろに移動する必要がある。 | | ***上記2つは、直下射撃中、初めは前に移動し、最終段を当てないように最後のみ後ろに移動する必要がある。 |
− | **【60%】地上踏み台SJ → 空NB(直下射撃) → 地上踏み台J
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| **【55~80%】地上踏み台大J → 空NB(直下射撃) → (空J)空後 | | **【55~80%】地上踏み台大J → 空NB(直下射撃) → (空J)空後 |
| **【85~100、120~130%】地上踏み台大J → 空NB(直下射撃) → 空上落とし | | **【85~100、120~130%】地上踏み台大J → 空NB(直下射撃) → 空上落とし |
− | ***上記3つは、直下射撃中に前へ移動し続ける必要がある。 | + | ***上記2つは、直下射撃中に前へ移動し続ける必要がある。 |
| + | **【低~中%】地上踏み台SJ → 空NB(直下射撃) → 地上踏み台J |
| + | ***3段ヒットするように移動する必要がある。 |
| ***いずれも、空中攻撃に対しての[[シールドキャンセル]]からの反撃に使える。 | | ***いずれも、空中攻撃に対しての[[シールドキャンセル]]からの反撃に使える。 |
| ==== 連係 ==== | | ==== 連係 ==== |