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| |参戦ナンバー=71 | | |参戦ナンバー=71 |
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− | '''ジョーカー'''(Joker)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』の有料[[追加コンテンツの一覧 (SP)|追加コンテンツ]]第1弾として配信されているファイター。参戦ナンバーは71。 | + | '''ジョーカー'''(Joker)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは71。 |
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− | 2018年12月7日(日本時間)にアメリカ・ロサンゼルスで開催された『The Game Awards 2018』で公開されたムービー『[https://www.youtube.com/watch?v=gB03qvkoIhU 心の怪盗団、オタカラをいただく]』で、追加コンテンツ第1弾として参戦することが発表された。その後、2019年4月17日に公開された『[https://www.youtube.com/watch?v=zKhnQ7ZYgQI 【スマブラSP】Ver.3.0 アップデート 紹介映像]』で配信時期が発表され、翌18日に配信が開始された。 | + | 2018年12月7日(日本時間)にアメリカ・ロサンゼルスで開催された『The Game Awards 2018』で公開されたムービー『[https://www.youtube.com/watch?v=gB03qvkoIhU 心の怪盗団、オタカラをいただく]』で、[[追加コンテンツの一覧 (SP)|追加コンテンツ]]第1弾として参戦することが発表された。その後、2019年4月17日に公開された『[https://www.youtube.com/watch?v=zKhnQ7ZYgQI 【スマブラSP】Ver.3.0 アップデート 紹介映像]』で配信時期が発表され、翌18日に配信が開始された。 |
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| ***当身受付の発生が早く、相手の追撃を受け流す手段に使え、後々の攻勢にも転じやすい。さらに通常時のみ長押しで受付時間が倍増するため、当身の終わり際を狙った攻撃にも強い。 | | ***当身受付の発生が早く、相手の追撃を受け流す手段に使え、後々の攻勢にも転じやすい。さらに通常時のみ長押しで受付時間が倍増するため、当身の終わり際を狙った攻撃にも強い。 |
| **程よいふっとびや[[ベクトル]]を誘発するワザが多い。[[#コンボ]]・連繋のルートが豊富で、セットプレーに長けている。 | | **程よいふっとびや[[ベクトル]]を誘発するワザが多い。[[#コンボ]]・連繋のルートが豊富で、セットプレーに長けている。 |
− | **中距離から軽くダメージを与えられる{{SPワザ|ジョーカー|横必殺ワザ}}「エイハ / エイガオン」や{{SPワザ|ジョーカー|通常必殺ワザ}}「ガン / ガンスペシャル」を持ち、立ち回りの中で細かくダメージを刻むことができる。 | + | **中距離から軽くダメージを与えられる{{SPワザ|ジョーカー|横必殺ワザ}}「エイハ / エイガオン」や{{SPワザ|ジョーカー|通常必殺ワザ}}「ガン / ガンスペシャル」を持ち、立ち回りの中で細かくダメージを刻むことができる。<br>特に後者は直下射撃による[[復帰阻止]]や、着地スキをフォローする乱れ打ちなど空対地の守りにも使える。 |
− | 特に後者は直下射撃による[[復帰阻止]]や、着地スキをフォローする乱れ打ちなど、他にも用途がある。 | |
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| *短所 | | *短所 |
− | **武器攻撃のリーチが短め。特に通常時の攻撃は威力が低いせいもあって[[相殺]]で押し切られる可能性が少し高い。 | + | **武器攻撃にもかかわらずリーチが短め。特に通常時の攻撃は威力が低いせいもあって[[相殺]]で押し切られる可能性が少し高い。 |
| ***狭い攻撃範囲や威力は召喚中なら多少強化されるものの、判定持続が短いことはフォローされない。正確に相手に当てる操作技術が必要。 | | ***狭い攻撃範囲や威力は召喚中なら多少強化されるものの、判定持続が短いことはフォローされない。正確に相手に当てる操作技術が必要。 |
| **スピードタイプのファイターにしては各種空中攻撃の着地隙がやや大きめ。機動力の高さで誤魔化されがちだが、各種ワザの発生も最速と言えるほどではなく、ほんの僅かに間がある。 | | **スピードタイプのファイターにしては各種空中攻撃の着地隙がやや大きめ。機動力の高さで誤魔化されがちだが、各種ワザの発生も最速と言えるほどではなく、ほんの僅かに間がある。 |
| **通常時の攻撃力が低い。ふっとばし力/撃墜力は軽量スピードタイプの中でも下位を争う低水準ということもあり、撃墜を取るにはスマッシュ攻撃での読み勝ちの他、後空中攻撃での復帰阻止を積極的に狙っていかねばならない。 | | **通常時の攻撃力が低い。ふっとばし力/撃墜力は軽量スピードタイプの中でも下位を争う低水準ということもあり、撃墜を取るにはスマッシュ攻撃での読み勝ちの他、後空中攻撃での復帰阻止を積極的に狙っていかねばならない。 |
− | ***さらに通常時はメテオワザも持たず、果敢に崖外への復帰阻止に飛び出さねばかなり撃墜難に陥りやすい。ロボットやむらびと・しずえなど復帰性能が非常に高い相手とは相性が悪い。 | + | ***さらに通常時はメテオワザも持たず、果敢に崖外への復帰阻止に飛び出さねばかなり撃墜難に陥りやすい。ロボットやむらびと・しずえなど、復帰性能が非常に高い相手から撃墜を奪うにはかなりの空中テクニックが必要となる。 |
− | **アルセーヌ召喚は約30秒のタイムリミットがある。 | + | **アルセーヌ召喚は最大でも約30秒のタイムリミットがある。 |
− | ***召喚中の内に撃墜を決めておかないと通常時ではジリ貧になりやすいが、ダメージを受けてもタイムリミットは短くなるので攻め一辺倒ではない繊細な立ち回りが重要となる。 | + | ***召喚中の内に撃墜を決めておかないと通常時ではジリ貧になりやすいが、'''ダメージを受けてもタイムリミットは短くなる'''ので攻め一辺倒ではない繊細な立ち回りが重要となる。 |
| **通常必殺ワザ、横必殺ワザに即効性がない。また、横必殺ワザは判定が小さく命中率に不安を抱える。ただ当てるだけではリターンが小さいので、他の行動と織り交ぜたセットプレーを前提に、立ち回りで使う必要がある。 | | **通常必殺ワザ、横必殺ワザに即効性がない。また、横必殺ワザは判定が小さく命中率に不安を抱える。ただ当てるだけではリターンが小さいので、他の行動と織り交ぜたセットプレーを前提に、立ち回りで使う必要がある。 |
| **{{SPワザ|ジョーカー|上必殺ワザ}}による復帰距離は長いものの、各種上必殺ワザの仕様には穴があり、復帰阻止に弱い。 | | **{{SPワザ|ジョーカー|上必殺ワザ}}による復帰距離は長いものの、各種上必殺ワザの仕様には穴があり、復帰阻止に弱い。 |
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| **【60~150%、対空】空上落とし → 各種強攻撃 | | **【60~150%、対空】空上落とし → 各種強攻撃 |
| **【75~150%、対空(対ピカチュウ、ウルフ、ゲッコウガ以外)】空上落とし → 上スマ | | **【75~150%、対空(対ピカチュウ、ウルフ、ゲッコウガ以外)】空上落とし → 上スマ |
− | ***上記のファイターは空上で落とされた際の姿勢が優秀なため上スマが当たらない。上記以外の姿勢が優秀なファイター<ref>カービィ、C・ファルコン、クッパ、こどもリンク、Mr.ゲーム&ウォッチ、ワリオ、フシギソウ、ピクミン&オリマー、ダックハント、クラウド、カムイ</ref>に対しては、空上落としの際に前慣性を消すようにしないと通常状態の上スマが入らない。 | + | ***基本的に、上記のファイターは空上で落とされた際の姿勢が優秀なため上スマが当たらない。上記以外の姿勢が優秀なファイター<ref>カービィ、C・ファルコン、クッパ、こどもリンク、Mr.ゲーム&ウォッチ、ワリオ、フシギソウ、ピクミン&オリマー、ダックハント、クラウド、カムイ</ref>に対しては、空上落としの際に前慣性を消すようにしないと通常状態の上スマが入らない。また、ウルフなどのファイターに対しては、後ろ慣性での空上落としからの反転上スマに限り繋ぐことができる。 |
| **【100~150%、対空】空上落とし → 下スマ | | **【100~150%、対空】空上落とし → 下スマ |
| ***いずれもコンボパーツに使える。 | | ***いずれもコンボパーツに使える。 |
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| ***相手が下投げを内側に[[ベクトル変更]]した場合確定帯が広くなり、アルセーヌ召還状態なら空後や空前で撃墜を狙えることもある。 | | ***相手が下投げを内側に[[ベクトル変更]]した場合確定帯が広くなり、アルセーヌ召還状態なら空後や空前で撃墜を狙えることもある。 |
| *始動ワザ:NB | | *始動ワザ:NB |
− | **【中%】空NB(直下射撃) → [[踏み台ジャンプ|地上踏み台J]] | + | **【低~中%】空NB(直下射撃) → 弱 or 横強 or [[踏み台ジャンプ|地上踏み台J]] |
| **【低~高%】空NB(直下射撃) → 空前 or 空後 | | **【低~高%】空NB(直下射撃) → 空前 or 空後 |
| **【高%】空NB(直下射撃) → 空上落とし | | **【高%】空NB(直下射撃) → 空上落とし |
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| **【55~80%】地上踏み台大J → 空NB(直下射撃) → 空上落とし | | **【55~80%】地上踏み台大J → 空NB(直下射撃) → 空上落とし |
| ***上記2つは、直下射撃中、初めは前に移動し、最終段を当てないように最後のみ後ろに移動する必要がある。 | | ***上記2つは、直下射撃中、初めは前に移動し、最終段を当てないように最後のみ後ろに移動する必要がある。 |
− | **【60%】地上踏み台SJ → 空NB(直下射撃) → 地上踏み台J
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| **【55~80%】地上踏み台大J → 空NB(直下射撃) → (空J)空後 | | **【55~80%】地上踏み台大J → 空NB(直下射撃) → (空J)空後 |
| **【85~100、120~130%】地上踏み台大J → 空NB(直下射撃) → 空上落とし | | **【85~100、120~130%】地上踏み台大J → 空NB(直下射撃) → 空上落とし |
− | ***上記3つは、直下射撃中に前へ移動し続ける必要がある。 | + | ***上記2つは、直下射撃中に前へ移動し続ける必要がある。 |
| + | **【低~中%】地上踏み台SJ → 空NB(直下射撃) → 地上踏み台J |
| + | ***3段ヒットするように移動する必要がある。 |
| ***いずれも、空中攻撃に対しての[[シールドキャンセル]]からの反撃に使える。 | | ***いずれも、空中攻撃に対しての[[シールドキャンセル]]からの反撃に使える。 |
| ==== 連係 ==== | | ==== 連係 ==== |
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| ***ふっとびの姿勢が悪いファイター<ref>マリオ、ドンキーコング、リンク、ガノンドロフ、ピット、ブラックピット、アイク、リトル・マック、ルフレ、シュルク、クッパJr.、クラウド、カムイ、リドリー、シモン、リヒター、キングクルール、ジョーカー、テリー</ref>に対して確定しやすい。 | | ***ふっとびの姿勢が悪いファイター<ref>マリオ、ドンキーコング、リンク、ガノンドロフ、ピット、ブラックピット、アイク、リトル・マック、ルフレ、シュルク、クッパJr.、クラウド、カムイ、リドリー、シモン、リヒター、キングクルール、ジョーカー、テリー</ref>に対して確定しやすい。 |
| **【0%】下投げ → (SJ) → 空前 → 下強 → (SJ)空上 or 空上落とし | | **【0%】下投げ → (SJ) → 空前 → 下強 → (SJ)空上 or 空上落とし |
− | ***落下速度の速いファイター以外に対しては確定しない。 | + | ***落下速度の速いファイターに対して狙えるが、上方向に[[ヒットストップずらし]]をされると確定しない。 |
| + | **【0%】下投げ → (SJ) → 空前 → D掴み |
| + | ***体重が重いファイターや落下速度の速いファイターに対して確定しやすい。 |
| **【0~10%】下投げ → (SJ)空前 → DA | | **【0~10%】下投げ → (SJ)空前 → DA |
| **【20~35%】下投げ → (SJ)空N → 空前 or 空後 | | **【20~35%】下投げ → (SJ)空N → 空前 or 空後 |