大乱闘スマッシュブラザーズWikiで記事を編集するにはアカウントの作成ログインが必要です。編集方法や方針などについては、大乱闘スマッシュブラザーズWiki:編集ガイドライン‎をご覧ください。

差分

ナビゲーションに移動 検索に移動
2,974 バイト追加 、 2021年3月29日 (月) 19:29
→‎コンボ: 内容追加
276行目: 276行目:     
-->
 
-->
「【0%】空N → D掴み → 上投げ → (SJ) → 空上落とし → 掴み → 下投げ → (SJ)空N → 空後」のように、ある[[コンボ]][[連係]]から別のコンボや連係に繋ぐことができる。
+
ある[[コンボ]]や[[連係]]から別のコンボや連係に繋ぐことができる。例えば、通常状態で、相手の蓄積ダメージが0%なら「空N → D掴み → 上投げ → (SJ) → 空上落とし → 掴み → 下投げ → (SJ)空N → 空後」のようなコンボが可能。
=== コンボ ===
+
=== 共通 ===
 +
==== コンボ ====
 +
*始動ワザ:空前
 +
**【低~中%】空前(1段止め) → 空前(1段止め)
 +
**【0~100%】空前(1段止め) → 上スマ
 +
***落下速度が速いファイターに対しては確定帯が広くなる。
 +
**【低~高%】空前(1段止め) → 空上落とし or 各種空中攻撃
 +
**【0~70%、対低空】空前(1段止め) → 弱 or 各種強攻撃 or 各種スマッシュ攻撃 or 掴み
 +
**【40~70%、対低空】空前(1段止め) → 空N or 空下
 +
*始動ワザ:空上
 +
**【0~150%、対空】空上落とし → 弱 or 掴み
 +
**【45~150%、対空】空上落とし → DA
 +
**【60~150%、対空】空上落とし → 各種強攻撃
 +
**【75~150%、対空(対ピカチュウ、ウルフ、ゲッコウガ以外)】空上落とし → 上スマ
 +
***通常状態の場合、上記以外の空上で落とされた際の姿勢が優秀なファイター<ref>カービィ、C・ファルコン、クッパ、こどもリンク、Mr.ゲーム&ウォッチ、ワリオ、フシギソウ、ピクミン&オリマー、ダックハント、クラウド、カムイ</ref>に対しては、空上落としの際に前慣性を消すようにしないと上スマが入らない。
 +
**【100~150%、対空】空上落とし → 下スマ
 +
***いずれもコンボパーツに使える。
 +
*始動ワザ:上投げ
 +
**【低%】上投げ → 空前
 +
**【低%】上投げ → (SJ) → 空上落とし
 +
***ふっとび姿勢が優秀なファイターに対しては確定しづらい。
 +
**【0~70%】上投げ → 空上
 +
*始動ワザ:下投げ
 +
**【0%】下投げ → (SJ)空上
 +
***体の大きいファイターや立ちふっとびでの喰らい姿勢の位置が近いファイター<ref>ドンキーコング、ロボット、ウルフ、リュウ、ケン、リドリー、キングクルール、ガオガエン</ref>に対して空上が確定する。
 +
**【0~65%】下投げ → 空前 or 空後
 +
***相手が下投げを内側に[[ベクトル変更]]した場合確定帯が広くなり、アルセーヌ召還状態なら空後や空前で撃墜を狙えることもある。
 +
*始動ワザ:NB
 +
**【低~高%】空NB(直下射撃) → 空前 or 空後
 +
**【高%】空NB(直下射撃) → 空上落とし
 +
*始動ワザ:[[踏み台ジャンプ|踏み台J]]
 +
**【55~70%】地上踏み台大J → 空NB(直下射撃) → 空前 or 空前(1段止め)
 +
**【55~80%】地上踏み台大J → 空NB(直下射撃) → 空上落とし
 +
***上記2つは、直下射撃中、初めは前に移動し、最終段を当てないように最後のみ後ろに移動する必要がある。
 +
**【55~80%】地上踏み台大J → 空NB(直下射撃) → (空J)空後
 +
**【85~100、120~130%】地上踏み台大J → 空NB(直下射撃) → 空上落とし
 +
***上記2つは、直下射撃中に前へ移動し続ける必要がある。
 +
***いずれも、空中攻撃に対しての[[シールドキャンセル]]からの反撃に使える。
 +
==== 連係 ====
 +
*始動ワザ:空前
 +
**【80%~、対低空】空前(1段止め) → (ダウン) → 弱(ダウン連) → 横スマ
 +
**【80%~、対低空】空前(1段止め) → (ダウン or その場受け身 or 内転がり受け身) → 下スマ
 +
*始動ワザ:空上
 +
**【160%~、対空】空上落とし → (ダウン or その場受け身) → 下スマ
 +
*始動ワザ:下投げ
 +
**【30~40%】下投げ → 空下
 +
***外側にベクトル変更されると繋がらない。
 +
**【20~50%】下投げ → (SJ)空上 or (SJ)空上落とし
 +
***一部の重量級を除いて外側にベクトル変更されると確定しない。
 +
=== 通常状態 ===
 +
==== コンボ ====
 
*始動ワザ:上強
 
*始動ワザ:上強
 
**【0~50%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】上強 → 空上
 
**【0~50%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】上強 → 空上
298行目: 348行目:  
***落下速度が速いファイターに対しては空Nから掴みも繋がる。
 
***落下速度が速いファイターに対しては空Nから掴みも繋がる。
 
**【中%】空前(1段止め) → (SJ) → 空N → 空前 or 空後 or 空上
 
**【中%】空前(1段止め) → (SJ) → 空N → 空前 or 空後 or 空上
**【低~中%】空前(1段止め) → 空前(1段止め)
  −
**【0~100%】空前(1段止め) → 上スマ
  −
***落下速度が速いファイターに対しては確定帯が広く、撃墜も狙いやすい。
  −
**【低~高%】空前(1段止め) → 空上落とし or 各種空中攻撃
   
**【低%】空前(2段目) → DA or D掴み  
 
**【低%】空前(2段目) → DA or D掴み  
 
**【低%】(SJ)空前 → DA or 横強 or D掴み or 空後
 
**【低%】(SJ)空前 → DA or 横強 or D掴み or 空後
**【0~70%、対低空】空前(1段止め) → 弱 or 各種強攻撃 or 各種スマッシュ攻撃 or 掴み
  −
**【40~70%、対低空】空前(1段止め) → 空N or 空下
   
*始動ワザ:空後
 
*始動ワザ:空後
 
**【低%】空後 → DA or 下強 or D掴み
 
**【低%】空後 → DA or 下強 or D掴み
 
**【低%、対空】空後 → 空後
 
**【低%、対空】空後 → 空後
 
*始動ワザ:空上
 
*始動ワザ:空上
**【低%、対空】(SJ)空上 → 空前 or 空後 or 空上
+
**【低%、対空】(SJ)空上 → 空前 or 空後
**【0~150%、対空】空上落とし → 弱 or 掴み
+
**【低~中%、対空】(SJ)空上 空上
**【45~150%、対空】空上落とし → DA
  −
**【60~150%、対空】空上落とし → 各種強攻撃
  −
**【75~150%、対空(対ピカチュウ、ウルフ、ゲッコウガ以外)】空上落とし 上スマ
  −
***上記以外の、空上で落とされた際の姿勢が優秀なファイター<ref>カービィ、C・ファルコン、クッパ、こどもリンク、Mr.ゲーム&ウォッチ、ワリオ、フシギソウ、ピクミン&オリマー、ダックハント、クラウド、カムイ</ref>に対しては、空上落としの際に前慣性を消すようにすると上スマが入る。
  −
**【100~150%、対空】空上落とし → 下スマ
  −
***いずれもコンボパーツに使える。
   
*始動ワザ:空下
 
*始動ワザ:空下
 
**【0~30%】空下 → 下強
 
**【0~30%】空下 → 下強
 
**【0~50%】空下 → DA or D掴み
 
**【0~50%】空下 → DA or D掴み
*始動ワザ:上投げ
  −
**【低%】上投げ → 空前
  −
**【低%】上投げ → (SJ) → 空上落とし
  −
***ふっとび姿勢が優秀なファイターに対しては確定しづらい。
  −
**【0~70%】上投げ → 空上
   
*始動ワザ:下投げ
 
*始動ワザ:下投げ
 
**【0%】下投げ → (SJ) → 空前 → (SJ)空前 → DA
 
**【0%】下投げ → (SJ) → 空前 → (SJ)空前 → DA
331行目: 364行目:  
**【0%】下投げ → (SJ) → 空前 → 下強 → (SJ)空上 or 空上落とし
 
**【0%】下投げ → (SJ) → 空前 → 下強 → (SJ)空上 or 空上落とし
 
***落下速度の速いファイター以外に対しては確定しない。
 
***落下速度の速いファイター以外に対しては確定しない。
**【0%】下投げ → (SJ)空上
  −
***体の大きいファイターや立ちふっとびでの喰らい姿勢の位置が近いファイター<ref>ドンキーコング、ロボット、ウルフ、リュウ、ケン、リドリー、キングクルール、ガオガエン</ref>に対して空上が確定する。
   
**【0~10%】下投げ → (SJ)空前 → DA
 
**【0~10%】下投げ → (SJ)空前 → DA
 
**【20~35%】下投げ → (SJ)空N → 空前 or 空後
 
**【20~35%】下投げ → (SJ)空N → 空前 or 空後
**【0~65%】下投げ → 空前 or 空後
   
**【0%、崖際】下投げ → 空後 → 空後
 
**【0%、崖際】下投げ → 空後 → 空後
 
*始動ワザ:NB
 
*始動ワザ:NB
**【低~高%】空NB(直下射撃) → 空前 or 空後
  −
**【高%】空NB(直下射撃) → 空上落とし
   
**【50~80%】空NB(通常射撃、根本) → 掴み
 
**【50~80%】空NB(通常射撃、根本) → 掴み
 
**【50~100%】空NB(通常射撃、根本) → 弱
 
**【50~100%】空NB(通常射撃、根本) → 弱
352行目: 380行目:  
**【中%】上B → 空上
 
**【中%】上B → 空上
 
**【低~準高%、対空】上B → 空前 or 空後
 
**【低~準高%、対空】上B → 空前 or 空後
*始動ワザ:[[踏み台ジャンプ|踏み台J]]
+
==== 連係 ====
**【55~70%】地上踏み台大J → 空NB(直下射撃) → 空前 or 空前(1段止め)
  −
**【55~80%】地上踏み台大J → 空NB(直下射撃) → 空上落とし
  −
***上記2つは、直下射撃中、初めは前に移動し、最終段を当てないように最後のみ後ろに移動する必要がある。
  −
**【55~80%】地上踏み台大J → 空NB(直下射撃) → (空J)空後
  −
**【85~100、120~130%】地上踏み台大J → 空NB(直下射撃) → 空上落とし
  −
***上記2つは、直下射撃中に前へ移動し続ける必要がある。
  −
***いずれも、空中攻撃に対しての[[シールドキャンセル]]からの反撃に使える。
  −
 
  −
=== 連係 ===
   
*始動ワザ:上強
 
*始動ワザ:上強
 
**【低~中%】上強 → (大J) → 空上落とし → 上強 or 掴み
 
**【低~中%】上強 → (大J) → 空上落とし → 上強 or 掴み
 
*始動ワザ:下強
 
*始動ワザ:下強
 
**【低%】下強 → (SJ)空上 → (大J) → 空上落とし → 上強 or 掴み
 
**【低%】下強 → (SJ)空上 → (大J) → 空上落とし → 上強 or 掴み
*始動ワザ:空前
  −
**【80%~、対低空】空前(1段止め) → (ダウン) → 弱(ダウン連) → 横スマ
  −
**【80%~、対低空】空前(1段止め) → (ダウン or その場受け身 or 内転がり受け身) → 下スマ
   
*始動ワザ:空上
 
*始動ワザ:空上
 
**【低%、対空】(SJ)空上 → (大J) → 空上落とし → 上強 or 掴み
 
**【低%、対空】(SJ)空上 → (大J) → 空上落とし → 上強 or 掴み
 
***コンボパーツに。大Jでの空上落としからの追撃は確定しない。
 
***コンボパーツに。大Jでの空上落としからの追撃は確定しない。
 
**【中%、対空】(SJ)空上 → 上B
 
**【中%、対空】(SJ)空上 → 上B
***ふっとび姿勢の悪いファイターや大柄なファイター<ref>マリオ、ドンキーコング、ヨッシー、フォックス、ルイージ、クッパ、アイスクライマー、ドクターマリオ、ピチュー、ファルコ、ガノンドロフ、ピット、ブラックピット、ディディーコング、デデデ、ロボット、リトル・マック、シュルク、クッパJr.、リドリー、キングクルール、ジョーカー</ref>以外に対しては、外に[[ベクトル変更]]されると繋がらない。
+
***ふっとび姿勢の悪いファイターや大柄なファイター<ref>マリオ、ドンキーコング、ヨッシー、フォックス、ルイージ、クッパ、アイスクライマー、ドクターマリオ、ピチュー、ファルコ、ガノンドロフ、ピット、ブラックピット、ディディーコング、デデデ、ロボット、リトル・マック、シュルク、クッパJr.、リドリー、キングクルール、ジョーカー</ref>以外に対しては、外にベクトル変更されると繋がらない。
**【160%~、対空】空上落とし → (ダウン or その場受け身) → 下スマ
   
*始動ワザ:上投げ
 
*始動ワザ:上投げ
 
**【低%】上投げ → (SJ) → 空上 → (大J) → 空上落とし → 上強 or 掴み
 
**【低%】上投げ → (SJ) → 空上 → (大J) → 空上落とし → 上強 or 掴み
 
**【中%】上投げ → (大J) → 空上落とし → 上強 or 掴み
 
**【中%】上投げ → (大J) → 空上落とし → 上強 or 掴み
 +
=== アルセーヌ召還状態 ===
 +
==== コンボ ====
 +
*始動ワザ:上強
 +
**【0~35%】上強 → 空上
 +
*始動ワザ:下強
 +
**【0~20%】下強 → 空前
 +
**【0~50%】下強 → 空上
 +
***いずれも、下強を持続の終わり際で当てると繋ぎやすい。
 +
*始動ワザ:空N
 +
**【0~40%】空N(本体攻撃) → 下強
 +
**【0~50%】空N(本体攻撃) → 掴み
 +
**【15~50%】空N(本体攻撃) → 横スマ
 +
**【40~55%】空N(本体攻撃) → 横B
 +
**【0~70%】空N(本体攻撃) → DA
 +
**【30~70%】空N(本体攻撃) → 空後
 +
**【50~70%】空N(本体攻撃) → [[滑り横強]]
 +
**【0%】空N(追加攻撃) → 下強 → 空上
 +
**【0~10%】空N(追加攻撃) → 横B
 +
**【0~15%】空N(追加攻撃) → D掴み
 +
**【0~30%】空N(追加攻撃) → DA
 +
**【0~10%】(SJ)空N(全段) → (SJ) → 空N or 空前 or 空後
 +
**【10~40%】(SJ)空N(全段) → 空NB(根本 or 中間)
 +
*始動ワザ:空前
 +
**【0%】空前(1段止め) → (SJ)空N(全段) → (SJ)空上 → 空上
 +
**【0~10%】空前(1段止め) → (SJ)空N(全段) → 空前 or 空後
 +
**【20~30%】空前(1段止め) → (SJ)空N(全段) → 空NB(根本 or 中間)
 +
**【0%】(SJ)空前 → DA
 +
*始動ワザ:空上
 +
**【0~20%、対空】(SJ)空上 → 空前
 +
**【0~30%、対空】(SJ)空上 → 空後
 +
**【0~40%、対空】(SJ)空上 → 空上
 +
*始動ワザ:空下
 +
**【40~70%】空下(本体攻撃)
 +
**【低%】空下(メテオ) → 掴み or 上強 or NB
 +
**【10~60%】空下(メテオ) → 横スマ
 +
**【0~100%】空下(メテオ) → 上スマ
 +
**【中~高%】空下(対地メテオ) → 各種空中攻撃 or 空上落とし
 +
***空下は、20%を過ぎたあたりから、普通に2段ヒットさせても受け身可能になるので、追加攻撃のみを当てるか、2段を同時にヒットさせるかして対地メテオにしないとその後の追撃が確定しない。
 
*始動ワザ:下投げ
 
*始動ワザ:下投げ
**【20~50%】下投げ → (SJ)空上 or (SJ)空上落とし
+
**【20%】下投げ → (SJ)空N → (大J)NB(根本 or 中間)
***一部の重量級を除いて、外側にベクトル変更されると確定しない。
+
**【30~40%】下投げ → (大J)NB(根本 or 中間)
 +
*始動ワザ:NB
 +
**【低%】空NB(通常射撃、根本) → DA or 下強
 +
==== 連係 ====
 +
*始動ワザ:NB
 +
**【35~50%】NB(根本) → (ダウン) → NB(前回避射撃、ダウン連) → DA or 下強
 +
**【35~50%】NB(根本) → (ダウン or その場受け身) → 横B
    
== 対策 ==
 
== 対策 ==
2,111

回編集

案内メニュー