25行目: |
25行目: |
| |- | | |- |
| | - || 倒すとファイターが仲間になる! 母体を支配から救い出せ! || 勝利すると対戦相手のファイターを使えるようになる。 | | | - || 倒すとファイターが仲間になる! 母体を支配から救い出せ! || 勝利すると対戦相手のファイターを使えるようになる。 |
| + | |- |
| + | | 状態変化 || 相手の攻撃力アップ! 一撃に気をつけろ! || 攻撃力アップ(対象者の与えるダメージが増加する追加ギミック) |
| + | |- |
| + | | 状態変化 || 自分の攻撃力ダウン! 手数で勝負! || 攻撃力ダウン(対象者の与えるダメージが減少する追加ギミック) |
| + | |- |
| + | | 状態変化 || 相手の防御力アップ! 手数で勝負! || 防御力アップ(対象者の受けるダメージが減少する追加ギミック) |
| + | |- |
| + | | 状態変化 || 自分の防御力ダウン! 一撃に気をつけろ! || 防御力ダウン(対象者の受けるダメージが増加する追加ギミック) |
| |- | | |- |
| | 状態変化 || 全員のスピードアップ! 目にもとまらぬバトル! || rowspan="2" | 対象者の移動速度がアップする追加ギミック。<br>発生する場合はルールに移動速度アップと書いてある。 | | | 状態変化 || 全員のスピードアップ! 目にもとまらぬバトル! || rowspan="2" | 対象者の移動速度がアップする追加ギミック。<br>発生する場合はルールに移動速度アップと書いてある。 |
| |- | | |- |
| | 状態変化 || 相手のスピードがアップ! 動きをとらえろ! | | | 状態変化 || 相手のスピードがアップ! 動きをとらえろ! |
| + | |- |
| + | | 状態変化 || 全員ふっとびやすさがアップ! 先手必勝! || rowspan="2" | ふっとびやすさアップ(対象者のふっとび率が上がる追加ギミック) |
| + | |- |
| + | | 状態変化 || 自分のふっとびやすさがアップ! 防御を固めて挑め! |
| + | |- |
| + | | 状態変化 || 相手がふっとびにくくなる! 攻撃力重視で攻めろ! || rowspan="2" | ふっとびやすさダウン(対象者のふっとび率が下がる追加ギミック) |
| + | |- |
| + | | 状態変化 || 自分がふっとびにくくなる! 強気に攻めろ! |
| |- | | |- |
| | 状態変化 || 全員の打撃武器系による攻撃力アップ! 剣などを使うファイターが有利! || 対象者の武器攻撃力がアップする追加ギミック。<br>発生する場合はルールに武器強化と書いてある。<br>所持している[[アイテム]]の分類が「打撃」の場合も攻撃強化の対象となる。 | | | 状態変化 || 全員の打撃武器系による攻撃力アップ! 剣などを使うファイターが有利! || 対象者の武器攻撃力がアップする追加ギミック。<br>発生する場合はルールに武器強化と書いてある。<br>所持している[[アイテム]]の分類が「打撃」の場合も攻撃強化の対象となる。 |
| |- | | |- |
| | 状態変化 || 全員の魔法やPSI系攻撃力アップ! || 対象者の魔法攻撃力とPSI攻撃力がアップする追加ギミック。<br>発生する場合はルールに魔法・PSI解放と書いてある。 | | | 状態変化 || 全員の魔法やPSI系攻撃力アップ! || 対象者の魔法攻撃力とPSI攻撃力がアップする追加ギミック。<br>発生する場合はルールに魔法・PSI解放と書いてある。 |
| + | |- |
| + | | 状態変化 || 全員のエネルギー系攻撃力アップ! 光弾攻撃を使うファイターが有利! || 対象者のエネルギー攻撃力がアップする追加ギミック。<br>発生する場合はルールにエネルギー出力アップと書いてある。 |
| |- | | |- |
| | 状態変化 || [[メタル化]]した相手が登場! || 開始から[[メタル化]]しており、効果も永続。ファイター名の前に[[メタル化|メタル]]と書いてある。 | | | 状態変化 || [[メタル化]]した相手が登場! || 開始から[[メタル化]]しており、効果も永続。ファイター名の前に[[メタル化|メタル]]と書いてある。 |
62行目: |
80行目: |
| | 状態変化 || 自分のジャンプ力ダウン! 復帰しにくくなる! | | | 状態変化 || 自分のジャンプ力ダウン! 復帰しにくくなる! |
| |- | | |- |
− | | 状態変化 || 全員ふわふわしたジャンプになる! 空中戦を制せ! || rowspan="2" |低重力化(対象者のジャンプ力アップ、落下速度ダウン)<br>重力変更無効をつけると影響を受けなくなる。 | + | | 状態変化 || 全員ふわふわしたジャンプになる! 空中戦を制せ! || rowspan="2" | 低重力化(対象者のジャンプ力アップ、落下速度ダウン)<br>重力変更無効をつけると影響を受けなくなる。 |
| |- | | |- |
| | 状態変化 || 相手がふわふわしたジャンプになる! 浮いた相手を狙い撃て! | | | 状態変化 || 相手がふわふわしたジャンプになる! 浮いた相手を狙い撃て! |
93行目: |
111行目: |
| |- | | |- |
| | ファイター強化 || 相手のジャンプ力アップ! 着地を狙え! || ジャンプ強化(ジャンプ力アップ)<br>上昇幅は【小】と【中】があるが、その判別は難しい。 | | | ファイター強化 || 相手のジャンプ力アップ! 着地を狙え! || ジャンプ強化(ジャンプ力アップ)<br>上昇幅は【小】と【中】があるが、その判別は難しい。 |
| + | |- |
| + | | ファイター強化 || 相手の動きを封じても すぐに動き始める! すぐに追撃を! || クイック脱出(つかまれ/しびれなど、動けない状態からぬけだしやすくなる) |
| |- | | |- |
| | ファイター強化 || 相手は 蓄積ダメージがたまっているが パワーアップ! 一気に押し切れ! || 代償いろいろ強化(蓄積ダメージが30%で始まるが、攻撃/防御/スピードアップ【小】) | | | ファイター強化 || 相手は 蓄積ダメージがたまっているが パワーアップ! 一気に押し切れ! || 代償いろいろ強化(蓄積ダメージが30%で始まるが、攻撃/防御/スピードアップ【小】) |