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53 バイト追加 、 2020年3月14日 (土) 23:31
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「1,429 × 1.13 = 1,614.77」→「1,614 × 1.04 = 1,678.56」となり、小数点を切り捨てた1,678が総合的なパワーとなる。
 
「1,429 × 1.13 = 1,614.77」→「1,614 × 1.04 = 1,678.56」となり、小数点を切り捨てた1,678が総合的なパワーとなる。
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超化後のアタッカーのパワーは、攻撃力と防御力の合計に、同じスキル持ちのサポーターの階級及び必要スロット数に応じた係数(上表)を乗じたものとなる。なお、直接対応するサポーターがいない「メタル&ジャイアント化」は1.20倍(LEGEND3スロット相当)、「ライフスティール」は1.15倍(LEGEND2スロット相当)、「重さ増加DX」は1.05倍。<br/>
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超化後のアタッカーのパワーは、攻撃力と防御力の合計に、同じスキル持ちのサポーターの階級及び必要スロット数に応じた係数(上表)を乗じたものとなる。<br/>
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直接対応するサポーターがいない超化スキルの係数については、次の表の通り。
 +
 
 +
{| class="wikitable"
 +
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 +
! 超化スキル !! 倍率
 +
|-
 +
| メタル&ジャイアント化 || 1.20
 +
|-
 +
| ライフスティール || 1.15
 +
|-
 +
| ハンマー時間延長 || 1.08
 +
|}
 +
 
    
それ以外のスキル持ちのアタッカーも、攻撃力と防御力の合計に、スキルに応じた係数が乗じられる。(次の表の通り)
 
それ以外のスキル持ちのアタッカーも、攻撃力と防御力の合計に、スキルに応じた係数が乗じられる。(次の表の通り)
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| 投てきアイテム強化 || 1.05
 
| 投てきアイテム強化 || 1.05
 
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|-
| 光/闇特攻 || 1.10
+
| 光/闇特効 || 1.10
 
|-
 
|-
 
| 走行強化 || 1.04
 
| 走行強化 || 1.04
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