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'''{{PAGENAME}}'''は、[[ファイター]]が地上にいるときに、コントロールスティックがある[[コントローラー]]ならそれを弾いてすぐに攻撃ボタンを押すと繰り出すワザ。コントロールティックが無い[[Wiiリモコン]]では、十字横を素早く二度押しして攻撃ボタンを押すことで繰り出せる。
 
'''{{PAGENAME}}'''は、[[ファイター]]が地上にいるときに、コントロールスティックがある[[コントローラー]]ならそれを弾いてすぐに攻撃ボタンを押すと繰り出すワザ。コントロールティックが無い[[Wiiリモコン]]では、十字横を素早く二度押しして攻撃ボタンを押すことで繰り出せる。
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スマッシュ攻撃には横・上・下の三種類があり、それぞれコントロールスティックを倒す方向によって使い分けることができる。『スマブラDX』以降は、スマッシュ攻撃を入力してから攻撃ボタンを離さずに押し続けると、スマッシュ攻撃の力を溜める'''スマッシュホールド'''ができる。
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スマッシュ攻撃には横・上・下の三種類があり、それぞれコントロールスティックを倒す方向によって使い分けることができる。『[[スマブラDX]]』以降は、スマッシュ攻撃を入力してから攻撃ボタンを離さずに押し続けると、スマッシュ攻撃の力を溜める'''スマッシュホールド'''ができる。
    
多くのスマッシュ攻撃は大きな攻撃力とふっとばし力を持っていて対戦相手を撃墜するのにうってつけだが、一方で隙が大きくリスクが高いワザという位置付けになっている。
 
多くのスマッシュ攻撃は大きな攻撃力とふっとばし力を持っていて対戦相手を撃墜するのにうってつけだが、一方で隙が大きくリスクが高いワザという位置付けになっている。
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殆どの横スマッシュ攻撃は(使用者にとっては)前方に大きな攻撃範囲を持つ。中には後方もカバーしているものもある。前進しながら繰り出すものが多い。殆どのファイターにとって一番出が遅く、最も強いふっとばし力を持ったスマッシュ攻撃となっている。開発者の[[桜井政博]]曰く、「勝負の決め手になるワザ」<ref>桜井政博のゲームについて思うこと VOL.498</ref>。
 
殆どの横スマッシュ攻撃は(使用者にとっては)前方に大きな攻撃範囲を持つ。中には後方もカバーしているものもある。前進しながら繰り出すものが多い。殆どのファイターにとって一番出が遅く、最も強いふっとばし力を持ったスマッシュ攻撃となっている。開発者の[[桜井政博]]曰く、「勝負の決め手になるワザ」<ref>桜井政博のゲームについて思うこと VOL.498</ref>。
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横スマッシュ攻撃の中には[[シフト]]に対応したものが多くある。また、[[リンク]]のものなど、攻撃ボタンを連続で押すことによって[[弱攻撃]]のようにコンビネーションが可能なものもある。
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横スマッシュ攻撃の中には[[シフト入力]]に対応したものが多くある。また、[[リンク]]のものなど、攻撃ボタンを連続で押すことによって[[弱攻撃]]のようにコンビネーションが可能なものもある。
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『スマブラ3DS/Wii U』からは、後ろ側へ横スマッシュ攻撃を入力すると、ファイターが振り向きつつ横スマッシュ攻撃を繰り出す。モーションが変わるだけで、性能の変化はない。
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『[[スマブラ3DS/Wii U]]』からは、後ろ側へ横スマッシュ攻撃を入力すると、ファイターが振り向きつつ横スマッシュ攻撃を繰り出す。モーションが変わるだけで、性能の変化はない。
 
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== 上スマッシュ攻撃 ==
 
== 上スマッシュ攻撃 ==
 
[[ファイル:公式 スクリーンショット SP ロゼッタ&チコ3.jpg|サムネイル|[[ロゼッタ&チコ]]の上スマッシュ攻撃。]]
 
[[ファイル:公式 スクリーンショット SP ロゼッタ&チコ3.jpg|サムネイル|[[ロゼッタ&チコ]]の上スマッシュ攻撃。]]
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攻撃範囲は上寄りで、横への範囲は小さい。前方よりも後方に寄ったものも多くある。中には密着しても同じ高さの相手には当てられないものもある。威力と発生は横スマッシュ攻撃と下スマッシュ攻撃の中間であることが多い。
 
攻撃範囲は上寄りで、横への範囲は小さい。前方よりも後方に寄ったものも多くある。中には密着しても同じ高さの相手には当てられないものもある。威力と発生は横スマッシュ攻撃と下スマッシュ攻撃の中間であることが多い。
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通常攻撃の中で唯一、地上[[ジャンプ]]の踏み切りをキャンセルして使用することができる。また『スマブラSP』では、[[シールド]]の[[シールドキャンセル|解除動作を出すことなく]]使用できるようになった。<br/>
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通常攻撃の中で唯一、地上[[ジャンプ]]の踏み切りをキャンセルして使用することができる。また『[[スマブラSP]]』では、[[シールド]]の[[シールドキャンセル|解除動作を出すことなく]]使用できるようになった。<br/>
 
すなわち地上ジャンプができる状況は上スマッシュ攻撃ができる状況でもあるため、最も使用可能な状態が多いワザとなっている。
 
すなわち地上ジャンプができる状況は上スマッシュ攻撃ができる状況でもあるため、最も使用可能な状態が多いワザとなっている。
 
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== 下スマッシュ攻撃 ==
 
== 下スマッシュ攻撃 ==
 
[[ファイル:公式 スクリーンショット SP Mr.ゲーム&ウォッチ4.jpg|サムネイル|[[Mr.ゲーム&ウォッチ]]の下スマッシュ攻撃。]]
 
[[ファイル:公式 スクリーンショット SP Mr.ゲーム&ウォッチ4.jpg|サムネイル|[[Mr.ゲーム&ウォッチ]]の下スマッシュ攻撃。]]
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:しかし、後ろにも攻撃するので先読みで後ろに回りこんだ相手に攻撃を当てることができるのが強み。
 
:しかし、後ろにも攻撃するので先読みで後ろに回りこんだ相手に攻撃を当てることができるのが強み。
 
:なおこの手のタイプは一部を除き、遅れて発生する後ろの攻撃の方が威力が高く、中には横スマッシュ攻撃に匹敵する場合もある。
 
:なおこの手のタイプは一部を除き、遅れて発生する後ろの攻撃の方が威力が高く、中には横スマッシュ攻撃に匹敵する場合もある。
:[[クラウド]]や[[ガノンドロフ]]、『スマブラ3DS/Wii U』までの[[トゥーンリンク]]・[[Mii 射撃タイプ]]のものは、初段で相手を後ろにずらし、後方を当ててふっとばす流れになっている。
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:[[クラウド]]や[[ガノンドロフ]]、『[[スマブラ3DS/Wii U]]』までの[[トゥーンリンク]]・[[Mii 射撃タイプ]]のものは、初段で相手を後ろにずらし、後方を当ててふっとばす流れになっている。
 
:一人用モードに登場する大型の[[ボスキャラ]]に密着して繰り出すと、前と後ろで[[連続ヒットワザ|連続ヒット]]して大ダメージを与えられるため、短時間クリアを目指すプレイヤーに重宝される。
 
:一人用モードに登場する大型の[[ボスキャラ]]に密着して繰り出すと、前と後ろで[[連続ヒットワザ|連続ヒット]]して大ダメージを与えられるため、短時間クリアを目指すプレイヤーに重宝される。
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;その他
 
;その他
:『スマブラX』の[[スネーク]]の下スマッシュ攻撃は、その場に地雷を設置する特殊な性質。後から誰かが踏むと爆発してダメージを与える。
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:『[[スマブラX]]』の[[スネーク]]の下スマッシュ攻撃は、その場に地雷を設置する特殊な性質。後から誰かが踏むと爆発してダメージを与える。
    
== スマッシュホールド ==
 
== スマッシュホールド ==
『スマブラDX』以降にあるシステム。全てのスマッシュ攻撃は、[[隙|前隙]]の中に'''スマッシュホールド開始フレーム'''が設定されてあり、その時点で攻撃ボタンが押されていると、ファイターはスマッシュ攻撃のモーションを一旦停止し、'''スマッシュホールド'''状態になる。この間は身を震わせたりなど力を溜めるような動作をし、全身が点滅する。
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『[[スマブラDX]]』以降にあるシステム。全てのスマッシュ攻撃は、[[隙|前隙]]の中に'''スマッシュホールド開始フレーム'''が設定されてあり、その時点で攻撃ボタンが押されていると、ファイターはスマッシュ攻撃のモーションを一旦停止し、'''スマッシュホールド'''状態になる。この間は身を震わせたりなど力を溜めるような動作をし、全身が点滅する。
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スマッシュホールドは攻撃ボタンを離すか、時間経過で自動で解除され、スマッシュ攻撃のモーションが再開される。『スマブラ3DS/Wii U』以降はスマッシュ攻撃を設定した[[Cスティック]]を倒しっぱなしにしていてもスマッシュホールドをすることができる。
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スマッシュホールドは攻撃ボタンを離すか、時間経過で自動で解除され、スマッシュ攻撃のモーションが再開される。『[[スマブラ3DS/Wii U]]』以降はスマッシュ攻撃を設定した[[Cスティック]]を倒しっぱなしにしていてもスマッシュホールドをすることができる。
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多くのスマッシュ攻撃は、スマッシュホールドをした時間に比例して攻撃力が増す。ダメージ倍率は最大で、『スマブラDX』では1.3671倍、『スマブラX』以降は1.4倍になる。『スマブラ3DS/Wii U』まではスマッシュホールドの維持はちょうど1秒まで続けられる。『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL|スマブラSP]]』では最大3秒まで続けられる。威力の増加は過去作同様に最大1秒で、残りの2秒は身の震えが止まった状態になる。
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多くのスマッシュ攻撃は、スマッシュホールドをした時間に比例して攻撃力が増す。ダメージ倍率は最大で、『スマブラDX』では1.3671倍、『[[スマブラX]]』以降は1.4倍になる。『スマブラ3DS/Wii U』まではスマッシュホールドの維持はちょうど1秒まで続けられる。『[[スマブラSP]]』では最大3秒まで続けられる。威力の増加は過去作同様に最大1秒で、残りの2秒は身の震えが止まった状態になる。
    
威力の増加以外の効果を持つスマッシュホールドもある。[[スネーク]]の上スマッシュ攻撃、[[ロックマン]]と[[ダックハント]]の横スマッシュ攻撃は、スマッシュホールドするほど攻撃の飛距離が増す。『スマブラ3DS/Wii U』以外の[[ネス]]の上・下スマッシュ攻撃、[[カムイ]]の横スマッシュ攻撃は、溜めている動作中にも攻撃判定がある。
 
威力の増加以外の効果を持つスマッシュホールドもある。[[スネーク]]の上スマッシュ攻撃、[[ロックマン]]と[[ダックハント]]の横スマッシュ攻撃は、スマッシュホールドするほど攻撃の飛距離が増す。『スマブラ3DS/Wii U』以外の[[ネス]]の上・下スマッシュ攻撃、[[カムイ]]の横スマッシュ攻撃は、溜めている動作中にも攻撃判定がある。
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『スマブラDX』『スマブラX』『スマブラ3DS/Wii U』では、スマッシュホールド中に攻撃を受けたファイターは、通常よりも強くふっとばされる。
 
『スマブラDX』『スマブラX』『スマブラ3DS/Wii U』では、スマッシュホールド中に攻撃を受けたファイターは、通常よりも強くふっとばされる。
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== 関連項目 ==
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== 備考 ==
*[[シフト]]
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*英語では、「Smash attack」。
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==脚注==
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== 脚注 ==
 
<references/>
 
<references/>
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== 外部リンク ==
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*[https://www.ssbwiki.com/Smash_attack Smash attack - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
    
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