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[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年03月06日.jpg|サムネイル|右|[[シフト]]によって異なるワザになる特殊な性質を持つ[[リトル・マック (3DS/Wii U)|リトル・マック]]の横スマッシュ攻撃。]]
 
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年03月06日.jpg|サムネイル|右|[[シフト]]によって異なるワザになる特殊な性質を持つ[[リトル・マック (3DS/Wii U)|リトル・マック]]の横スマッシュ攻撃。]]
 
ファイターが地上にいるときにスティックを横に弾いて攻撃ボタンを押すと繰り出すワザ。
 
ファイターが地上にいるときにスティックを横に弾いて攻撃ボタンを押すと繰り出すワザ。
全てふっとばし[[ベクトル]]が横方向で、(使用者にとっては)前方に大きな攻撃範囲を持ち、中には後方もカバーしているものもある。前進しながら繰り出すものが多い。また、殆どのファイターにとって一番出が遅く、最も強いふっ飛ばし力を持ったスマッシュ攻撃である。[[桜井政博]]曰く、「勝負の決め手になるワザ」<ref>桜井政博のゲームについて思うこと VOL.498</ref>。
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全てふっとばし[[ベクトル]]が横方向で、(使用者にとっては)前方に大きな攻撃範囲を持ち、中には後方もカバーしているものもある。前進しながら繰り出すものが多い。
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また、殆どのファイターにとって一番出が遅く、最も強いふっ飛ばし力を持ったスマッシュ攻撃である。
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[[桜井政博]]曰く、「勝負の決め手になるワザ」<ref>桜井政博のゲームについて思うこと VOL.498</ref>。
    
横スマッシュ攻撃の中には[[シフト]]に対応したものが多くある。また、[[リンク (3DS/Wii U)|リンク]]のものなど、攻撃ボタンを連続で押すことによって[[弱攻撃]]のようにコンビネーションが可能なものもある。
 
横スマッシュ攻撃の中には[[シフト]]に対応したものが多くある。また、[[リンク (3DS/Wii U)|リンク]]のものなど、攻撃ボタンを連続で押すことによって[[弱攻撃]]のようにコンビネーションが可能なものもある。
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[[ファイル:公式 フォックス5.jpg|サムネイル|[[フォックス (3DS/Wii U)|フォックス]]の上スマッシュ攻撃]]
 
[[ファイル:公式 フォックス5.jpg|サムネイル|[[フォックス (3DS/Wii U)|フォックス]]の上スマッシュ攻撃]]
 
ファイターが地上にいるときにスティックを上に弾いて攻撃ボタンを押すと繰り出すワザ。
 
ファイターが地上にいるときにスティックを上に弾いて攻撃ボタンを押すと繰り出すワザ。
ふっとばし[[ベクトル]]は高めであることが多い。攻撃範囲は上寄りで、横への範囲は小さい。前方よりも後方に寄ったものも多くある。中には密着しても同じ高さの相手には当てられないものもある。
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ふっとばしの基本[[ベクトル]]と攻撃範囲共に上よりで、横への範囲は小さい。前方よりも後方に寄ったものも多くある。
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中には密着しても同じ高さの相手には当てられないものもある。
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威力と攻撃判定の発生の速さは横スマッシュと上スマッシュの中間と言った所。
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通常攻撃の中で唯一、地上ジャンプの踏み切りをキャンセルして使用することができる。すなわち地上ジャンプができる状況は上スマッシュ攻撃ができる状況でもあり、そのために通常攻撃の中で最も使用可能なキャラクターの状態が多いワザとなっている。
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通常攻撃の中で唯一、地上ジャンプの踏み切りをキャンセルして使用することができる。
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すなわち地上ジャンプができる状況は上スマッシュ攻撃ができる状況でもあり、
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一部のキャラを除けば、最も使用可能なキャラクターの状態が多いワザとの一つとなっている。
 
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[[ファイル:公式 マルス3.jpg|サムネイル|マルスの下スマッシュ攻撃]]
 
[[ファイル:公式 マルス3.jpg|サムネイル|マルスの下スマッシュ攻撃]]
 
ファイターが地上にいるときにスティックを下に弾いて攻撃ボタンを押すと繰り出すワザ。
 
ファイターが地上にいるときにスティックを下に弾いて攻撃ボタンを押すと繰り出すワザ。
攻撃範囲は縦に狭く横に広いものが多い。下強攻撃の攻撃範囲は前方のみのものが多かったが、下スマッシュ攻撃は後方にもあるものが多い。前後を攻撃できるものは混戦状態など対戦相手に囲まれている状況で頼りにされやすい。発生が速いものが多く、混戦でも出しやすい。ただしスマッシュ攻撃の中では威力が低い傾向にある。
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攻撃範囲は縦に狭く横に広いものが多い。下強攻撃の攻撃範囲は前方のみのものが多かったが、下スマッシュ攻撃は後方にもあるものが多い。
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前後を攻撃できるものは混戦状態など対戦相手に囲まれている状況で頼りにされやすい。
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基本的にスマッシュの中では最も攻撃判定の発生が早く、混戦でも出しやすい。ただしスマッシュ攻撃の中では威力が低い傾向にある。
    
[[桜井政博]]は下攻撃や下スマッシュ攻撃は「意外と使える」路線で性能を決めたと述べている<ref>[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn047.html アンケート集計拳!!]</ref>。
 
[[桜井政博]]は下攻撃や下スマッシュ攻撃は「意外と使える」路線で性能を決めたと述べている<ref>[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn047.html アンケート集計拳!!]</ref>。
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;前攻撃タイプ
 
;前攻撃タイプ
 
:前後をカバーするのではなく、前方向の足元のみに攻撃判定をだす。
 
:前後をカバーするのではなく、前方向の足元のみに攻撃判定をだす。
:このタイプは現状ゼロスーツサムス、ミュウツー、リュカ、リュウ、ベヨネッタのみで珍しい。
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:このタイプはゼロスーツサムス、DLCキャラも含めればミュウツー、リュカ、リュウ、ベヨネッタのみで非常に珍しい。
 
:リュウは最も出が速く、後ろをカバーしない横スマッシュみたいな性能。
 
:リュウは最も出が速く、後ろをカバーしない横スマッシュみたいな性能。
 
:ミュウツー、リュカはふっとばし能力が下スマッシュの割には高い。
 
:ミュウツー、リュカはふっとばし能力が下スマッシュの割には高い。
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:ベヨネッタは前方に魔人の足による踏み付けで下に叩き落すメテオ判定の攻撃となっている。
 
:ゼロスーツサムスはスマッシュの中でも最も異質で、吹っ飛ばすというより麻痺らせて身動きを封じるタイプの攻撃。
 
:ゼロスーツサムスはスマッシュの中でも最も異質で、吹っ飛ばすというより麻痺らせて身動きを封じるタイプの攻撃。
 
:ようは非常に長い硬直時間を与え、その間に別の攻撃を叩き込むといった感じの技である。(また、その時の相手のダメージに応じて硬直時間が変化する)
 
:ようは非常に長い硬直時間を与え、その間に別の攻撃を叩き込むといった感じの技である。(また、その時の相手のダメージに応じて硬直時間が変化する)
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