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→‎スマッシュホールド: 倍率とSP簡易対応化
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『[[スマブラDX]]』以降にあるシステム。全てのスマッシュ攻撃は、[[隙|前隙]]の中に'''スマッシュホールド開始フレーム'''が設定されてあり、その時点で攻撃ボタンが押されていると、ファイターはスマッシュ攻撃のモーションを一旦停止し、'''スマッシュホールド'''状態になる。この間は身を震わせたりなど力を溜めるような動作をし、全身が点滅する。
 
『[[スマブラDX]]』以降にあるシステム。全てのスマッシュ攻撃は、[[隙|前隙]]の中に'''スマッシュホールド開始フレーム'''が設定されてあり、その時点で攻撃ボタンが押されていると、ファイターはスマッシュ攻撃のモーションを一旦停止し、'''スマッシュホールド'''状態になる。この間は身を震わせたりなど力を溜めるような動作をし、全身が点滅する。
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スマッシュホールドは攻撃ボタンを離すか、ちょうど1秒溜め続けると自動で解除され、スマッシュ攻撃のモーションが再開される。多くのスマッシュ攻撃は、スマッシュホールドをした時間に比例して攻撃力が増す。中には[[ロックマン]]の横スマッシュ攻撃のように、攻撃力以外の面でも変化があるものもある。
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スマッシュホールドは攻撃ボタンを離すか、時間経過で自動で解除され、スマッシュ攻撃のモーションが再開される。多くのスマッシュ攻撃は、スマッシュホールドをした時間に比例して攻撃力が増す。ダメージ倍率は最大で、『スマブラDX』では1.3671倍、『スマブラX』以降は1.4倍になる。
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『[[スマブラ3DS/Wii U]]』まではスマッシュホールドの維持はちょうど1秒まで続けられる。『[[スマブラSP]]』では最大3秒まで続けられる。威力の増加は過去作同様に最大1秒で、残りの2秒は身の震えが止まった状態になる。
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中には[[ロックマン]]の横スマッシュ攻撃のように、攻撃力以外の面でも変化があるものもある。
    
スマッシュホールド中に攻撃を受けると、通常よりも強くふっとばされてしまう。
 
スマッシュホールド中に攻撃を受けると、通常よりも強くふっとばされてしまう。

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