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'''セフィロス'''(Sephiroth)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』の有料[[追加コンテンツの一覧 (SP)|追加コンテンツ]]第8弾として配信されているファイター。参戦ナンバーは78。
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'''セフィロス'''(Sephiroth)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは78。
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2020年12月11日(日本時間)に開催されたオンラインイベント『The Game Awards 2020』で公開されたムービー『[https://www.youtube.com/watch?v=cCMErUyCCNc 片翼の天使]』で、追加コンテンツ第8弾として参戦することが発表された。その1週間後の12月18日に放送された紹介動画『[https://www.youtube.com/watch?v=VDa4Sh6UADQ セフィロスのつかいかた]』にて配信時期が発表され、期間限定モード「[[セフィロスチャレンジ]]」のクリアでセフィロスが使用可能になる先行配信が即日開始、本配信は12月23日に開始された。
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2020年12月11日(日本時間)にオンラインイベントとして開催された『The Game Awards 2020』で公開されたムービー『[https://www.youtube.com/watch?v=cCMErUyCCNc 片翼の天使]』で、[[追加コンテンツの一覧 (SP)|追加コンテンツ]]第8弾として参戦することが発表された。その1週間後の12月18日に放送された紹介動画『[https://www.youtube.com/watch?v=VDa4Sh6UADQ セフィロスのつかいかた]』にて配信時期が発表され、期間限定モード「[[セフィロスチャレンジ]]」のクリアでセフィロスが使用可能になる先行配信が即日開始、本配信は12月23日に開始された。
 
{{TOC limit|2}}
 
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{{-}}
 
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== ファイター性能 ==
 
== ファイター性能 ==
長刀「正宗」による圧倒的[[リーチ]]と強力な攻撃魔法、そして自身が不利になると強化状態になる「[[#片翼|片翼]]」を有する超攻撃特化型ファイター。
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長刀「正宗」による圧倒的[[リーチ]]と強力な攻撃魔法、そして自身が不利になると強化状態になる「[[#片翼|片翼]]」を有する、立ち回りの圧倒的なプレッシャーが特徴的なファイター。
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正宗を使った[[通常ワザ]]は長い刀身により相手の接近を許さず、複数人に当てることが可能。他の剣士系ファイターにない特徴として、刀の振り方ごとにスイートスポットが異なり、斬撃は中間、刺突は先端がスイートスポットとなっている。
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正宗を使った[[通常ワザ]]は長い刀身により相手の接近を許さず、複数人に当てることが可能。他の剣士系ファイターにない特徴として、ワザによってスイートスポットが2種類に分かれており、斬撃は中間よりやや遠目、刺突は先端が最も威力が高い。
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攻撃魔法による{{SPワザ|セフィロス|通常必殺ワザ}}は溜めた段階ごとに3種の[[飛び道具]]に変化し、射程距離を犠牲に威力が大きく増す。最大溜めの「ギガフレア」は39%もの大ダメージと広範囲の爆発を発生させる凄まじい代物で、崖際での[[復帰阻止]]や無防備な状態になった相手の撃墜に適している。<br>
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攻撃魔法による{{SPワザ|セフィロス|通常必殺ワザ}}は溜めた段階ごとに3種の[[飛び道具]]に変化し、射程距離を犠牲に威力が大きく増す。最大溜めの「ギガフレア」は39%もの大ダメージを前方広範囲に与える凄まじい大技で、崖際での[[復帰阻止]]や、[[シールドブレイク]]などで無防備な状態になった相手を文字通り早期撃墜に至らしめる威力を持つ。<br>
もう一つの攻撃魔法である{{SPワザ|セフィロス|横必殺ワザ}}は、ヒットすると時間経過で収束・爆発する球を付着させる物で、ガードを強要させたり、他のワザでふっとばした後に追い打ちしてくれる悪賢い使い方ができる。<br>
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もう一つの攻撃魔法である{{SPワザ|セフィロス|横必殺ワザ}}は、ヒットすると時間経過で収束・爆発する球を付着させる物で、ガードを強要させてシールドブレイクやシールド漏れなどといった手詰まり状態に追い込んだり、他のワザでふっとばした後に勝手に追い打ちしてくれる悪賢い使い方ができる。<br>
 
また[[カウンターワザ]]である{{SPワザ|セフィロス|下必殺ワザ}}は、ダメージ反射倍率が高いうえに攻撃を受けなくても反撃を取る、強力かつ低リスクな対抗手段であり、相手を警戒させられる。
 
また[[カウンターワザ]]である{{SPワザ|セフィロス|下必殺ワザ}}は、ダメージ反射倍率が高いうえに攻撃を受けなくても反撃を取る、強力かつ低リスクな対抗手段であり、相手を警戒させられる。
    
さらにこれらの攻撃ワザはすべて、[[蓄積ダメージ]]が一定以上溜まると発動する「片翼」によって強化される。片翼はワザのダメージ増加やスマッシュ攻撃の[[ヘビーアーマー]]付与の他にも、移動スピード増加や空中ジャンプ1回追加といった恩恵も受け、[[復帰]]面でも大きな強化が得られる。スコア・ストック差で不利になると片翼が発動しやすくなので、逆転のチャンスが生まれる。
 
さらにこれらの攻撃ワザはすべて、[[蓄積ダメージ]]が一定以上溜まると発動する「片翼」によって強化される。片翼はワザのダメージ増加やスマッシュ攻撃の[[ヘビーアーマー]]付与の他にも、移動スピード増加や空中ジャンプ1回追加といった恩恵も受け、[[復帰]]面でも大きな強化が得られる。スコア・ストック差で不利になると片翼が発動しやすくなので、逆転のチャンスが生まれる。
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このようにセフィロスは他のパワーファイターを凌駕するワザの数々を持ち、重量級ファイターすらも手早く撃墜を狙うことが出来る。しかしそれは「攻撃を当てた時に得られるリターン」という視点から見た話であり、その代償である欠点とそのリスクは非常に重大なものである。<br>
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このようにセフィロスは他のパワーファイターを凌駕するワザの数々を持ち、重量級ファイターすらも手早く撃墜を狙うことが出来る。しかしそれは「攻撃を当てた時に得られるリターン」という視点から見た話であり、その代償である欠点とそのリスクは非常に重大なものである。
まず、通常ワザは[[隙]]が大きい上に[[持続]]が短鋳物が殆どで、攻撃範囲も一部のワザを除き細い物が多めなので、攻撃を当てるのが難しい。さらにスイートスポットで当てるには適度に間合いを取る必要もあるため、必然的に相手の動きを読んで繊細に位置取りをする必要がある。<br>
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まず、通常ワザは[[隙]]が大きい上に[[持続]]が短い物が殆どで、攻撃範囲も一部のワザを除き細い物が多めなので、攻撃を当てる事自体が難しくなっている。さらにスイートスポットで当てるには適度に間合いを取る必要もあるため、必然的に相手の動きを読んで繊細に位置取りをする必要がある。<br>
 
必殺ワザで出す飛び道具も同様に隙が大きいことに加え、元が強力なのもあって[[反射]]されるとこちらが致命傷を負うことになる。<br>
 
必殺ワザで出す飛び道具も同様に隙が大きいことに加え、元が強力なのもあって[[反射]]されるとこちらが致命傷を負うことになる。<br>
下必殺ワザも背後からの攻撃にはカウンター不可、反撃は飛び道具扱いという欠点が存在する。<br>
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下必殺ワザも背後からの攻撃を防御できず、反撃は飛び道具扱い、かつ一部の大技を防御すると反撃が出ないという欠点が存在する。
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そしてこの種のパワーファイターとしては異常なまでに[[重量]]が軽いという、これらの短所から直結する弱点まで存在するため、常にリスクを背負った状態であることを考えながら立ち回らなければいけない。
 
そしてこの種のパワーファイターとしては異常なまでに[[重量]]が軽いという、これらの短所から直結する弱点まで存在するため、常にリスクを背負った状態であることを考えながら立ち回らなければいけない。
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総括すると、重い一撃でプレッシャーを与え続ける[[重量級]]的ムーブをしながらも守りに入ると極端に打たれ弱い、リスク・リターンが極大化した型破りな性能になっている。<br>
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総括すると、重い一撃でプレッシャーを与え続ける[[重量級]]的なワザを多く揃えつつも極端に打たれ弱い、リスク・リターンが極大化した型破りな性能になっている。<br>
熟達した相手の集う戦場を真の意味で支配するには、キャラパワーの強さに溺れず、敵の動きを予測した冷静な[[立ち回り]]と、攻撃を確実に当てられるだけの操作精度が求められる。
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熟達した相手の集う戦場を真の意味で支配するには、ワザの強さに溺れず、敵の動きを予測した冷静な[[立ち回り]]と、命中率が安定する程度の操作精度が求められる。
    
== 長所と短所 ==
 
== 長所と短所 ==
 
*長所
 
*長所
**大太刀を使った最長クラスのリーチのワザにより相手の動きを[[牽制]]でき、場外にふっとんだ相手や後退する相手を追撃しやすい。さらにこれらの武器攻撃は重量級に迫る威力を持つものばかり。
+
**大太刀は{{SP|シモン}}・{{SP|リヒター}}の鎖鞭すら上回る最長クラスの打撃リーチで、相手の[[牽制]]や、場外にふっとんだり後退する相手への追撃で非常に有利。さらにこれらの攻撃は重量級に迫る威力を持つものばかり。
***[[セフィロス (SP)/ワザ#横スマッシュ攻撃|横]]・{{SPワザ|セフィロス|上スマッシュ攻撃}}や{{SPワザ|セフィロス|上空中攻撃}}は直接攻撃の中ではトップクラスの攻撃範囲を誇り、複数人を巻き込みやすい。
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***特に{{SPワザ|セフィロス|横スマッシュ攻撃|横}}・{{SPワザ|セフィロス|上スマッシュ攻撃}}や{{SPワザ|セフィロス|上空中攻撃}}は直接攻撃の中ではトップクラスの攻撃範囲を誇り、複数人を巻き込みやすい。
***つかみ系の弱さ故かシールドを大きく削れる{{SPワザ|セフィロス|下スマッシュ攻撃}}も存在し、ガードを固める相手を崩す手段も取りづらいわけではない。
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***つかみ系の弱さ故かシールドを大きく削れる{{SPワザ|セフィロス|下スマッシュ攻撃}}も存在し、ガードを固める相手を崩す選択肢も増えている。
 
**強力な攻撃性能を誇る[[飛び道具]]({{SPワザ|セフィロス|通常必殺ワザ}}「フレア / メガフレア / ギガフレア」と{{SPワザ|セフィロス|横必殺ワザ}}「シャドウフレア」)を持つ。
 
**強力な攻撃性能を誇る[[飛び道具]]({{SPワザ|セフィロス|通常必殺ワザ}}「フレア / メガフレア / ギガフレア」と{{SPワザ|セフィロス|横必殺ワザ}}「シャドウフレア」)を持つ。
 
***通常必殺ワザは3段階の溜めで威力が大幅に上昇。特にギガフレアは最後の切りふだクラスの凶悪な威力を誇る。
 
***通常必殺ワザは3段階の溜めで威力が大幅に上昇。特にギガフレアは最後の切りふだクラスの凶悪な威力を誇る。
 
***横必殺ワザはヒット後に時間差で自動追撃が発生するため、相手の[[立ち回り]]を狂わせる事ができる。
 
***横必殺ワザはヒット後に時間差で自動追撃が発生するため、相手の[[立ち回り]]を狂わせる事ができる。
 
**ダメージ反射倍率が高い[[カウンターワザ]]({{SPワザ|セフィロス|下必殺ワザ}}「閃光」)を持つ。威力が高すぎる攻撃はカウンターできない制限があるが、低ダメージの攻撃でも高威力の反撃が見込める。また、攻撃を受けなくても反撃をするのでリスクが小さい。
 
**ダメージ反射倍率が高い[[カウンターワザ]]({{SPワザ|セフィロス|下必殺ワザ}}「閃光」)を持つ。威力が高すぎる攻撃はカウンターできない制限があるが、低ダメージの攻撃でも高威力の反撃が見込める。また、攻撃を受けなくても反撃をするのでリスクが小さい。
**[[蓄積ダメージ]]が一定以上溜まると「[[#片翼|片翼]]」が発動し、ワザや移動性能が強化される。元から強力な攻撃力がさらに増加し、[[復帰力]]も上がる恩恵が受けられる。また、得点/ストック差で不利だと低い蓄積ダメージで片翼が発動するので、逆転の機会が生まれる。
+
**[[蓄積ダメージ]]が一定以上溜まると「[[#片翼|片翼]]」が発動し、元から高いワザ攻撃力や、移動性能が強化される。特に空中ジャンプが1回追加されることにより、復帰力も上昇する。
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***なお、片翼は得点/ストック差で不利なほど早めに発生するため、早期撃墜をされてしまっても挽回の余地を持ちうる。
 
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*短所
 
*短所
**全体的にワザの前後[[隙]]が大きく、[[持続]]も短いため、動き回る相手に攻撃を当てることは難しい。
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**全体的にワザの前後[[隙]]が大きい割に、[[持続]]が短く範囲が細長いワザが多いため、すばしっこく動き回る相手に攻撃を当てることが難しい。
***さらに範囲が細長いワザも多いうえに、最大威力を発揮する判定もそこまで広いわけではない。{{SP|マルス}}と同様、適切な間合いを保つために繊細な位置取りが求められる。
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***加えて最大威力を発揮する距離が限られており懐に入られると威力を軽減されやすいため、{{SP|マルス}}と同様、適切な間合いを保つために繊細な位置取りが求められる。
 
***飛び道具系のワザも同様にあまり牽制向きでない。[[吸収]]ワザを持つ相手は横必殺ワザの自動追撃を逆用してくる可能性がある他、通常必殺ワザは[[反射]]によるカウンターが特に致命的になりやすい。
 
***飛び道具系のワザも同様にあまり牽制向きでない。[[吸収]]ワザを持つ相手は横必殺ワザの自動追撃を逆用してくる可能性がある他、通常必殺ワザは[[反射]]によるカウンターが特に致命的になりやすい。
**[[重量]]が非常に軽い上に、身長も高く[[コンボ耐性]]が低い…と、総合的な防御パラメータは最下位クラス。<br>しかも気軽に振れるワザが非常に少ないため'''立ち回りに重量級特有のノウハウを高度に要求する'''。片翼の恩恵を受ける前に撃墜されることすらある。
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**[[重量]]が非常に軽い上に、身長も高く[[コンボ耐性]]が低い…と、総合的な防御パラメータは最下位クラス。<br>しかも気軽に振れるワザが非常に少ないため'''立ち回りに重量級特有のノウハウを高度に要求する'''。それをしくじれば、片翼の恩恵を受けるどころか何もできないまま撃墜されることすらある。
***よって差し合いが重視される1on1では、シビアな立ち回りを強いられる。単発火力に重きを置いている都合上、攻めを継続させる事自体が難しく、リスクと向き合った状態になりやすい。
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***よって差し合いが重視される1on1では、相手だけでなく自分にもシビアな立ち回りを強いられる。着地狩りは比較的有利な方だが、攻めを継続する事自体が難しく、リスクと向き合った状態になりやすい。
 
**カウンターワザの「閃光」は背後からの攻撃には反応できない。また、反撃は飛び道具扱いのため反射ワザ(特に反射判定が付随する打撃ワザ)には一方的にやられてしまう。
 
**カウンターワザの「閃光」は背後からの攻撃には反応できない。また、反撃は飛び道具扱いのため反射ワザ(特に反射判定が付随する打撃ワザ)には一方的にやられてしまう。
 
**{{SPワザ|セフィロス|つかみ}}のリーチが短いうえ、投げの威力が弱く[[連係]]もしにくい。剣士系のファイターは投げが弱いという共通の短所があるが、それらと比較しても性能は悪い。
 
**{{SPワザ|セフィロス|つかみ}}のリーチが短いうえ、投げの威力が弱く[[連係]]もしにくい。剣士系のファイターは投げが弱いという共通の短所があるが、それらと比較しても性能は悪い。
***すばしっこく動き回る相手に関しては下スマッシュでのガード崩しも機能しにくい。
   
**通常状態の復帰力があまり高くない。{{SPワザ|セフィロス|上必殺ワザ}}「一閃 / 八刀一閃」は縦横自由に動けるが移動距離は長くなく、溜めて出すと非常に大きな隙を晒してしまう。
 
**通常状態の復帰力があまり高くない。{{SPワザ|セフィロス|上必殺ワザ}}「一閃 / 八刀一閃」は縦横自由に動けるが移動距離は長くなく、溜めて出すと非常に大きな隙を晒してしまう。
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| [[走行速度]] || 1.25倍
 
| [[走行速度]] || 1.25倍
 
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| [[空中横移動速度]] || 1.2倍
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| [[空中横移動速度]](最大速度) || 1.2倍
 
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| [[落下速度]] || 1.05倍
 
| [[落下速度]] || 1.05倍
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|しゃがみ歩き=×
 
|しゃがみ歩き=×
 
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== 更新履歴 ==
 
== 更新履歴 ==
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
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{{#lsth:更新データ (SP)/バランス調整一気読み|セフィロス}}
 
{{#lsth:更新データ (SP)/バランス調整一気読み|セフィロス}}
 
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== ワザ ==
 
== ワザ ==
 
{{see|セフィロス (SP)/ワザ}}
 
{{see|セフィロス (SP)/ワザ}}
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== [[勝利演出]] ==
 
== [[勝利演出]] ==
セフィロスが勝利すると特別な勝利演出になり、燃え上がる炎の中を背景に勝利演出を行う。また、ファンファーレが流れた後は対戦結果BGMが流れない。
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セフィロスの勝利演出は他のファイターと異なり、燃え上がる炎の中が背景となる。また、ファンファーレ後は対戦結果BGMが流れず、炎の環境音が流れ続ける特殊なループになっている。<br>
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また全ての勝利演出は{{SP|クラウド}}が相手にいる場合、「思い出にはならないさ」と台詞を発することがある。
 
*勝利ファンファーレ:『ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン』「再臨:片翼の天使 ~Advent: One-Winged Angel~」のアウトロ
 
*勝利ファンファーレ:『ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン』「再臨:片翼の天使 ~Advent: One-Winged Angel~」のアウトロ
 
**ポーズ:十字ボタン←
 
**ポーズ:十字ボタン←
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**:「その痛みで私を思い出せ」と刀を振りながら背を向けると共に、片翼が発現する。
 
**:「その痛みで私を思い出せ」と刀を振りながら背を向けると共に、片翼が発現する。
 
**[[チーム乱闘]]での勝利について
 
**[[チーム乱闘]]での勝利について
**:チーム乱闘でセフィロスの個人スコアが1位で勝利した場合、個人戦と同じ勝利演出になり、味方のファイターは映らない。味方のスコアが上回った場合、背を向けたまま佇むポーズを取る。
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**:所属チームが勝利し、かつセフィロスの個人スコアが1位だった場合の勝利演出は、個人戦と同じく味方のファイターは映らない。味方のスコアが上回った場合は、背を向けたまま佇む専用のポーズを取る。
:※全ての勝利演出は{{SP|クラウド}}が相手にいる場合、「思い出にはならないさ」と台詞を発することがある。
   
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右 || 味方勝利時
 
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右 || 味方勝利時
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== コンボ ==
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=== コンボ ===
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==== 基本コンボ ====
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*始動ワザ:空N
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**【低%】空N → 横強
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**【低%】空N → (SJ) → 空N → 空N
 +
**【低~中%】空N → 空前 or 空後
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***崖際且つ相手が50~70%ほどなら、[[反転ジャンプ#ステップからの反転ジャンプ|ステップキャンセル反転J]]後空中攻撃で撃墜可能。
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*始動ワザ:空前
 +
**【低%】空前(根本) → 弱 or 掴み
 +
*始動ワザ:空上
 +
**【40~50%】空上 → 上強
 +
*始動ワザ:後ろ投げ
 +
**【低%】後ろ投げ → 空後
 +
***相手がセフィロスの向いている方向に[[ベクトル変更]]した場合、70%ほどでの始動でも確定し、位置次第では撃墜も狙える。
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*始動ワザ:上投げ
 +
**【低%】上投げ → 空N
 +
***ヒット後は更に空Nや空上で追撃を狙える。
 +
*始動ワザ:下投げ
 +
**【低%】下投げ → 空前 or 空後 or 横B
 +
***相手が内側にベクトル変更した場合確定帯が広くなり、崖際ではステップキャンセル反転J後空中攻撃で撃墜を狙えることもある。
 +
==== シャドウフレア(横B)応用撃墜コンボ ====
 +
シャドウフレアを相手に付着させた状態で狙える撃墜コンボ。爆発のタイミングをしっかり把握する必要がある。
 +
*始動ワザ:空N
 +
**【低%】空N → (SJ) → 空N → (大J)空前 → (シャドウフレア爆発) → (空J)空前 or 上B(溜め)
 +
***「[[#片翼|片翼]]」発動中は空前〆でも撃墜を狙える。
 +
*始動ワザ:後ろ投げ
 +
**【低%】後ろ投げ → (シャドウフレア爆発) → 上B(溜め)
 +
**【30~70%】後ろ投げ → (シャドウフレア爆発) → 空後
 +
*始動ワザ:上投げ
 +
**【0~10%】上投げ → 空N → 空N → (シャドウフレア爆発) → 上B(溜め)
 +
**【低%】上投げ → 空N → (シャドウフレア爆発) → 上B(溜め)
 +
*始動ワザ:下投げ
 +
**【15~30%】下投げ → 空前 → (シャドウフレア爆発) → 空後
 +
**【40~50%】下投げ → (シャドウフレア爆発) → 空後
 +
 +
=== 連係 ===
 +
==== 台利用連係 ====
 +
"[[戦場]]"や"[[ポケモンスタジアム2]]"などの台を利用した連係。
 +
*始動ワザ:空N
 +
**【中%】空N → 空上(先端、台に着地) → 上強
 +
***「[[#片翼|片翼]]」発動中は撃墜も狙える。
 +
*始動ワザ:後ろ投げ
 +
**【低%】後ろ投げ → (台でダウン) → 横B(ダウン連) → 弱(ダウン連) or 上強 or 空N
 +
*始動ワザ:上B
 +
**【低%】上B(溜めなし) → (台でダウン) → 横B(ダウン連) → 弱(ダウン連) or 上強 or 空N
    
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 
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