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*攻撃範囲が狭く2Fしか持続しない<ref>全ファイターの通常空中攻撃の中で、{{SPワザ|リトル・マック|通常空中攻撃|リトル・マック}}(1F)に次いで2番目に持続が短い。</ref>が、隙は小さく、セフィロスのワザの中では癖が少ない。
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*攻撃範囲が狭く2Fしか持続しない<ref>全ファイターの通常空中攻撃の中で、{{SPワザ|リトル・マック|通常空中攻撃|リトル・マック}}(1F)に次いで2番目に持続が短い。</ref>が、前後隙が少なめで判定が強く、空対空で使いやすい。
**[[シールドキャンセル]]からの運用では、確定反撃以外にも、攻撃しつつ引いて相手との距離を取ることもできる。[[めくり]]で振り、[[ライン]]の回復に使うのも有効。
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**大ジャンプや空中ジャンプと同時に振れば、前空中攻撃や[[#横強攻撃]]では対処しづらい斜め上からの飛び込みを咎めやすい。
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*[[シールドキャンセル]]からの反撃にも使える。
 
*[[ベクトル]]は斜め上なので、コンボパーツとして優秀。[[#前空中攻撃]]や[[#後空中攻撃]]の他、蓄積%が低いうちはこのワザを複数回繋ぐこともできる。
 
*[[ベクトル]]は斜め上なので、コンボパーツとして優秀。[[#前空中攻撃]]や[[#後空中攻撃]]の他、蓄積%が低いうちはこのワザを複数回繋ぐこともできる。
*扱いやすいためつい多用してしまいがちだが、基本は前空中攻撃や[[#横強攻撃]]等リーチの長いワザを置いて相手を牽制するように立ち回った方が良いだろう。
   
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