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*'''全体:''' [1段目→2段目→3段目]
 
*'''全体:''' [1段目→2段目→3段目]
 
**28F→ 33F → 35F
 
**28F→ 33F → 35F
***次の段への移行: 10-28F (19F<ref name="Hold down" />) → 10-30F (19F<ref name="Hold down" />) [2段目→3段目]
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*'''次の段への移行:''' 10-28F (19F<ref name="Hold down" />) → 10-30F (19F<ref name="Hold down" />) [2段目→3段目]
*'''撃墜%:''' [1段目→2段目→3段目]
+
*'''撃墜%:''' [3段目]
**撃墜不可 → 撃墜不可 → 295%
+
**295%
 
*ボタン押しっぱなしでも次の段を出せる。
 
*ボタン押しっぱなしでも次の段を出せる。
 
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*近距離での切り返しに使いやすいが、弱攻撃にしては発生が少し遅い。極力懐に潜り込まれないよう立ち回っていきたい。
 
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
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**【ホールドなし】15% / 20% / 13.5%
 
**【ホールドなし】15% / 20% / 13.5%
 
**【ホールド最大】21% / 28% / 18.9%
 
**【ホールド最大】21% / 28% / 18.9%
*'''発生:''' 24-25F / ホールド開始: 9F
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*'''発生:''' 24-25F
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*'''ホールド開始:''' 9F
 
*'''[[ヘビーアーマー]]'''
 
*'''[[ヘビーアーマー]]'''
 
**10-23F (片翼時,20%未満)
 
**10-23F (片翼時,20%未満)
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**【ホールド最大】62% / 42% / 80%
 
**【ホールド最大】62% / 42% / 80%
 
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*とてつもないリーチの長さを誇るスマッシュ攻撃。全ファイターの横スマッシュ攻撃の中では、堂々の1位のリーチである。
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*非常に長いリーチから相手の間合いの外から一方的に攻撃できるものの、スイートスポットは先端よりやや手前の中間部分。高い威力で吹っ飛ばすには間合い管理が非常に重要。
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*リーチが長い分、発生前後の隙も莫大であり、迂闊に繰り出して回避されたりガードされると手痛い一撃をもらってしまう。特に近距離では振ってはいけない。
 
{{-}}
 
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**【ホールドなし】13% / 17% / 12%<ref>23F目のみ、11.5% / 15.5% / 10.5%</ref>
 
**【ホールドなし】13% / 17% / 12%<ref>23F目のみ、11.5% / 15.5% / 10.5%</ref>
 
**【ホールド最大】18.2% / 23.8% / 16.8%<ref>23F目のみ、16.1% / 21.7% / 14.7%</ref>
 
**【ホールド最大】18.2% / 23.8% / 16.8%<ref>23F目のみ、16.1% / 21.7% / 14.7%</ref>
*'''発生:''' 23F -> 24-28F [始->持続] / ホールド開始: 13F
+
*'''発生:''' 23F -> 24-28F [始->持続]
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*'''ホールド開始:''' 13F
 
*'''[[ヘビーアーマー]]'''
 
*'''[[ヘビーアーマー]]'''
 
**14-22F (片翼時,20%未満)
 
**14-22F (片翼時,20%未満)
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**土煙: 21-23F
 
**土煙: 21-23F
 
**刀: 21-22F
 
**刀: 21-22F
**ホールド開始: 9F
+
*'''ホールド開始:''' 9F
 
*'''[[ヘビーアーマー]]''':10-20F (片翼時,20%未満)
 
*'''[[ヘビーアーマー]]''':10-20F (片翼時,20%未満)
 
*'''全体:''' 53F
 
*'''全体:''' 53F
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*'''撃墜%:''' 234%
 
*'''撃墜%:''' 234%
 
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*攻撃範囲が狭く2Fしか持続しない<ref>全ファイターの通常空中攻撃の中で、{{SPワザ|リトル・マック|通常空中攻撃|リトル・マック}}(1F)に次いで2番目に持続が短い。</ref>が、隙は小さく、セフィロスのワザの中では癖が少ない。
+
*攻撃範囲が狭く2Fしか持続しない<ref>全ファイターの通常空中攻撃の中で、{{SPワザ|リトル・マック|通常空中攻撃|リトル・マック}}(1F)に次いで2番目に持続が短い。</ref>が、前後隙が少なめで判定が強く、空対空で使いやすい。
**[[シールドキャンセル]]からの運用では、確定反撃以外にも、攻撃しつつ引いて相手との距離を取ることもできる。[[めくり]]で振り、[[ライン]]の回復に使うのも有効。
+
**大ジャンプや空中ジャンプと同時に振れば、前空中攻撃や[[#横強攻撃]]では対処しづらい斜め上からの飛び込みを咎めやすい。
 +
*[[シールドキャンセル]]からの反撃にも使える。
 
*[[ベクトル]]は斜め上なので、コンボパーツとして優秀。[[#前空中攻撃]]や[[#後空中攻撃]]の他、蓄積%が低いうちはこのワザを複数回繋ぐこともできる。
 
*[[ベクトル]]は斜め上なので、コンボパーツとして優秀。[[#前空中攻撃]]や[[#後空中攻撃]]の他、蓄積%が低いうちはこのワザを複数回繋ぐこともできる。
*扱いやすいためつい多用してしまいがちだが、基本は前空中攻撃や[[#横強攻撃]]等リーチの長いワザを置いて相手を牽制するように立ち回った方が良いだろう。
   
{{-}}
 
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**リーチの長さの比較に関しては、[[つかみ#つかみワザのリーチ(SP)|つかみワザのリーチ]]を参照のこと。
 
**リーチの長さの比較に関しては、[[つかみ#つかみワザのリーチ(SP)|つかみワザのリーチ]]を参照のこと。
 
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
 
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
 
セフィロス (SP) つかみ (1).jpg|立ちつかみ
 
セフィロス (SP) つかみ (1).jpg|立ちつかみ
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*そこそこの弾速があり、ギガフレアほどではないにしても威力や爆破範囲はかなりのもの。崖際では最も使いやすいフレアである。
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*シールド削り値もなかなか。メガフレアガード後もシールドを継続する相手にスマッシュ攻撃で追撃すればシールドブレイクしやすい。
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*しかしこのあたりから反射されると危険になってくる。反射ワザを持つ相手にはくれぐれも注意。
 
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
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</gallery>
 
</gallery>
 
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=== ギガフレア ===
 
=== ギガフレア ===
 
[[ファイル:セフィロス (SP) NB C (1).gif|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:セフィロス (SP) NB C (1).gif|300px|サムネイル]]
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*横の移動量は51.79マス。
 
*横の移動量は51.79マス。
 
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+
*動作の早さと隙の少なさから使いやすい。崖にすぐに捕まりたいならこちら。
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*ダメージやふっとばしには期待できないので、素早く復帰するためのワザと割り切ろう。
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*八刀一閃を繰り出す、と見せかけてこのワザを選択することで相手を撹乱できる。
 
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   500行目: 508行目:  
*長押し時の攻撃は他キャラのスマッシュ攻撃に相当する威力を誇るものの'''後隙が1秒弱とかなり長い'''。[[崖つかまり]]判定の発生にも多少の間があるが、なるべく着地隙をキャンセルできるに越したことはない。
 
*長押し時の攻撃は他キャラのスマッシュ攻撃に相当する威力を誇るものの'''後隙が1秒弱とかなり長い'''。[[崖つかまり]]判定の発生にも多少の間があるが、なるべく着地隙をキャンセルできるに越したことはない。
 
**真上移動時には自身の向いている方向へ吹っ飛ばす。崖に沿って復帰したり、崖下に潜り込んで復帰阻止したりする際には、[[振り向き必殺ワザ]]で出せると心強い。
 
**真上移動時には自身の向いている方向へ吹っ飛ばす。崖に沿って復帰したり、崖下に潜り込んで復帰阻止したりする際には、[[振り向き必殺ワザ]]で出せると心強い。
 
+
*先述の通り、崖つかまりがやや遅いせいで崖から頭がはみ出てしまうものの、攻撃判定が崖上を貫通するため意外にも崖待ちには強い。
 +
**ただしサイズの大きい高威力の飛び道具には無力。そのような必殺ワザを持つ相手には注意。
 
{{-}}
 
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   509行目: 518行目:  
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
 
**防御なし: 計8% (1%*3+5%)
 
**防御なし: 計8% (1%*3+5%)
**防御成功(18%~25%のワザに対して): 計30% (4%*3+18%)
+
**防御成功(18%~25.0%のワザに対して): 計30% (4%*3+18%)
 
*'''[[シールド削り値]]'''
 
*'''[[シールド削り値]]'''
 
**防御なし: -2% [フィニッシュ]
 
**防御なし: -2% [フィニッシュ]
**防御成功(18%~25%のワザに対して): -1~2% / -3~9% [連続ヒット/フィニッシュ]
+
**防御成功(18%~25.0%のワザに対して): -1~2% / -3~9% [連続ヒット/フィニッシュ]
 
*'''発生'''
 
*'''発生'''
 
**カウンター受付: 7-27F
 
**カウンター受付: 7-27F
 
**自動反撃: 35-53F<ref>詳細: 38-52F(ヒット間隔:5F) , 53F</ref>
 
**自動反撃: 35-53F<ref>詳細: 38-52F(ヒット間隔:5F) , 53F</ref>
**カウンター反撃: 攻撃を受けてから6-21F<ref>詳細: 6-20F(ヒット間隔:5F) , 21F</ref>
+
**カウンター反撃: 攻撃を受けてから6-21F<ref>詳細: 6-20F(ヒット間隔:5F) , 21F</ref> / 無敵: 1-10F (全身)
***無敵: 1-10F
   
*'''[[吸収]]:''' ○
 
*'''[[吸収]]:''' ○
 
*'''撃墜%:''' 280-46%
 
*'''撃墜%:''' 280-46%
*発動すると障壁を展開し、その状態で正面からの攻撃に触れるか暫く経つと、閃光で反撃する[[カウンターワザ]]。<br>反撃の威力は、受け止めた攻撃のダメージ量に比例して増加する(上限は18%まで)。
+
*発動すると障壁を展開し、その状態で正面からの攻撃に触れるか暫く経つと、閃光で反撃する[[カウンターワザ]]。
 +
**反撃の威力は、受け止めた攻撃のダメージ量に比例して増加する(上限は18%まで)。
 +
***受け止めた攻撃のダメージ量が大きいほど、[[攻撃判定]]も大きくなる。
 
**このワザは、相手の攻撃を受けなくても反撃動作を取る。
 
**このワザは、相手の攻撃を受けなくても反撃動作を取る。
 
**カウンターは、背後からの攻撃には反応しない。
 
**カウンターは、背後からの攻撃には反応しない。
**25%よりもダメージが大きい攻撃にはカウンターすることができず、障壁が破壊されてしまう。ダメージは全く受けずに済む。
+
**25.0%よりもダメージが大きい攻撃にはカウンターすることができず、障壁が破壊されてしまう。ダメージは全く受けずに済む。
 
*閃光は[[吸収]]可能な[[飛び道具]]判定で、多段ヒットするが、範囲外からの([[ノーリアクション]]でない)攻撃やつかみを受けると消滅する。
 
*閃光は[[吸収]]可能な[[飛び道具]]判定で、多段ヒットするが、範囲外からの([[ノーリアクション]]でない)攻撃やつかみを受けると消滅する。
 
*空中で使用すると、落下速度が一瞬低減する。
 
*空中で使用すると、落下速度が一瞬低減する。
529行目: 539行目:  
*仕様が特殊なため分かりづらいが、カウンターの威力倍率は思いの外高い部類。さらに潰されない限り反撃はほぼ必ず出るため、懐に潜り込んで遅い発生を積極的に潰そうとしてくる相手を咎めやすい。
 
*仕様が特殊なため分かりづらいが、カウンターの威力倍率は思いの外高い部類。さらに潰されない限り反撃はほぼ必ず出るため、懐に潜り込んで遅い発生を積極的に潰そうとしてくる相手を咎めやすい。
 
**ただし、これ自体のスキも大きい方ではある。近寄られたり、回り込まれる前に他のワザで追い払えるに越したことはない。
 
**ただし、これ自体のスキも大きい方ではある。近寄られたり、回り込まれる前に他のワザで追い払えるに越したことはない。
 +
*前方の攻撃にしか対応できないため方向には注意。うっかり相手に背を向けて発動すると隙の大きさを確実に突かれる。重量級スマッシュが確定するほどなので無闇に振り回さないようにしたい。
 +
*あまりにも威力が高すぎるワザにはカウンターできないため、ファイターによってはカウンターしにくい。
 +
**単発威力が高いスマッシュ攻撃や必殺ワザにほかほか補正でさらに高威力になると、それらを閃光でカウンターすることはほぼ不可能になる。早期決着を心掛けよう。
 +
*[[空中ダッシュ]]に対応している。
 
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
 
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
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*'''ダメージ:''' 計32% (7%+10%+15%)
 
*'''ダメージ:''' 計32% (7%+10%+15%)
 
*'''撃墜%'''
 
*'''撃墜%'''
**通常: 70%
+
**状態異常付与時: 70%
**ふっとび増加: 49%
+
**ふっとび増加時: 49%
 
*最初の斬撃が当たると発動する初撃型の切りふだ。
 
*最初の斬撃が当たると発動する初撃型の切りふだ。
 
**ヒット後の超新星爆発に巻き込める相手は最大3人まで。
 
**ヒット後の超新星爆発に巻き込める相手は最大3人まで。
*ヒットした相手はそれぞれ、以下の[[状態異常]]になることがある。状態異常の代わりにふっとびが増加することもある<ref>ふっとび増加が発生した場合、重い打撃音が鳴る。</ref>。
+
*ヒットした相手はそれぞれ、ランダムで[[状態異常]]を付与されるか、代わりに強めに吹っ飛ばされる<ref>ふっとび増加が発生した場合、重い打撃音が鳴る。</ref>。
**[[ふらふら]]/[[シールドブレイク]]、[[眠り]]、[[あるくキノコ|左右操作反転]]、[[スロー]]、[[お花]]<ref>無操作で最大30%の継続ダメージを与えるまで持続する。</ref>
+
**付与される状態異常は[[ふらふら]]/[[シールドブレイク]]、[[眠り]]、[[あるくキノコ|左右操作反転]]、[[スロー]]、[[お花]]<ref>無操作で最大30%の継続ダメージを与えるまで持続する。</ref>
***ただし前者3つの状態異常は、崖外で当てた場合は発生しない。
+
***ただし崖外で当てた場合はふらふら・眠り・左右反転が発生せず、ふっとび増加が発生しやすくなる。
 
*ヒット時に発生する超新星爆発は、プリレンダリングムービーによる演出となっている。
 
*ヒット時に発生する超新星爆発は、プリレンダリングムービーによる演出となっている。
 
**このムービーは、[[トレーニングモード]]の速度を1.5倍にしたり、「[[スペシャル乱闘]]」の「[[いろいろ乱闘]]」の速度をクイックにしても、1倍の速度で再生される。
 
**このムービーは、[[トレーニングモード]]の速度を1.5倍にしたり、「[[スペシャル乱闘]]」の「[[いろいろ乱闘]]」の速度をクイックにしても、1倍の速度で再生される。
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