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| ***踏みつけた後は跳躍する。この跳躍の着地隙はないが、この跳躍後は着地するまで何もできない。(フリップジャンプのボタン入力による攻撃や壁に接触しての新しいフリップジャンプもできない)。 | | ***踏みつけた後は跳躍する。この跳躍の着地隙はないが、この跳躍後は着地するまで何もできない。(フリップジャンプのボタン入力による攻撃や壁に接触しての新しいフリップジャンプもできない)。 |
| ***踏みつけた後の跳躍は左右の方向入力が可能、着地隙がない。 | | ***踏みつけた後の跳躍は左右の方向入力が可能、着地隙がない。 |
| + | ***踏みつけ跳躍の空中硬直中に崖に接触すると崖に捕まらないので注意。地上の相手を踏みつける(ガードされても同じ)と発生しやすい。 |
| **攻撃について | | **攻撃について |
| ***跳躍の頂点に達した後に攻撃ボタンか必殺ワザボタンを入力すると派生 | | ***跳躍の頂点に達した後に攻撃ボタンか必殺ワザボタンを入力すると派生 |
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| ***キックの動作は前作よりも短くなったが、位置によっては複数人を同時に攻撃することが可能。 | | ***キックの動作は前作よりも短くなったが、位置によっては複数人を同時に攻撃することが可能。 |
| *解説 | | *解説 |
− | **攻撃・回避・復帰・復帰阻止とあらゆる場面で活躍するワザ。 | + | **攻撃・回避・復帰・復帰阻止・飛び道具潰しとあらゆる場面で活躍するワザ。 |
| **使用直後に一瞬無敵になり、何も踏まなかった場合着地隙がないため回避手段の一つとなる。 | | **使用直後に一瞬無敵になり、何も踏まなかった場合着地隙がないため回避手段の一つとなる。 |
| **空中踏みつけによるメテオ判定の時間が長い上、跳躍を伴うので素早く相手の上を取れるためメテオによる復帰阻止・撃墜が狙いやすい。 | | **空中踏みつけによるメテオ判定の時間が長い上、跳躍を伴うので素早く相手の上を取れるためメテオによる復帰阻止・撃墜が狙いやすい。 |
− | **横方向にふっ飛ばされた場合、フリップジャンプ→空中ジャンプ→B↑による復帰が可能。近くに敵がいればそのまま空中踏みつけも狙える。
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− | **体の左右の向きが逆になるフリップジャンプの仕様上、空中ジャンプ→フリップジャンプ→B↑とするとB↑を崖に背を向けて使うことになりやすいので注意。
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| **キックによる攻撃はメテオも非メテオもゼロスーツサムスのワザの中で最高のふっ飛ばし力を持っており、上手く当てられれば早期撃墜が可能。 | | **キックによる攻撃はメテオも非メテオもゼロスーツサムスのワザの中で最高のふっ飛ばし力を持っており、上手く当てられれば早期撃墜が可能。 |
| **溜めたパラライザーを放った直後にフリップジャンプすると痺れた相手を確実にキックできる。 | | **溜めたパラライザーを放った直後にフリップジャンプすると痺れた相手を確実にキックできる。 |
| **地上踏みつけで相手が埋まる時間は長く、その間に追撃しやすい。 | | **地上踏みつけで相手が埋まる時間は長く、その間に追撃しやすい。 |
| **埋まっている間の追撃は、相手の%が少ない場合は各空中攻撃か上スマッシュ。相手の%がある程度多い場合は、上必殺技や下スマからの連続技が入る。 | | **埋まっている間の追撃は、相手の%が少ない場合は各空中攻撃か上スマッシュ。相手の%がある程度多い場合は、上必殺技や下スマからの連続技が入る。 |
− | **地上でフリップジャンプをジャストガードなどをされると無防備なまま再跳躍し、着地場所を上スマなどで狙われやすいことが欠点。
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| **キックの撃墜可能は105%前後から。 | | **キックの撃墜可能は105%前後から。 |
| *データ | | *データ |