大乱闘スマッシュブラザーズWikiで記事を編集するにはアカウントの作成ログインが必要です。編集方法や方針などについては、大乱闘スマッシュブラザーズWiki:編集ガイドライン‎をご覧ください。

差分

ナビゲーションに移動 検索に移動
188行目: 188行目:  
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
-----
 
-----
*リーチ、発生、持続が高水準で、使い勝手がとても良い。<br />これだけの使い勝手の良さがありながらダメージが10%もある。
+
*ディディーコングのワザの中ではリーチが長く、発生も早い。<br />使い勝手がいい上にダメージが10%程度ある。
*このワザの判定が強い上、攻撃判定が急激に伸びるので一方的に打ち勝てるワザも多々ある。さらに飛び道具も弱い威力のものなら無傷で消せる。<br />判定が強いワザに対しても強引にめり込ませて相打ちを狙える。
+
*足にも当たり判定があるので、剣士キャラなどのリーチが長い攻撃や飛び道具などには簡単に負けてしまう。<br />攻撃判定が急激に伸びるので一方的に打ち勝てるワザもあるが、過信は禁物。
*ローリスクハイリターンなワザであり、強気で振っても大丈夫。<br />このワザを出しつつ牽制し、相手がシールドを出す回数が増えたら、掴みや横必殺ワザで崩してやると良い。
+
**このワザを出しつつ牽制し、相手がシールドを出す回数が増えたら、掴みや横必殺ワザで崩してやると良い。
 
*姿勢の関係で縦方向への当たり判定が小さくなるので、低高度の攻撃を避けやすい。飛び道具をこれで避けながら接近していくことも有効。
 
*姿勢の関係で縦方向への当たり判定が小さくなるので、低高度の攻撃を避けやすい。飛び道具をこれで避けながら接近していくことも有効。
 
*[[スキ#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]の受付が早く、小ジャンプの頂点付近で出したり、小ジャンプと同時に出して急降下をしてもこのワザの着地隙が発生しない。ただし、着地隙自体は長い。
 
*[[スキ#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]の受付が早く、小ジャンプの頂点付近で出したり、小ジャンプと同時に出して急降下をしてもこのワザの着地隙が発生しない。ただし、着地隙自体は長い。
266

回編集

案内メニュー