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== ファイター性能 ==
 
== ファイター性能 ==
 
*長所
 
*長所
**
+
**空中浮遊による独特の挙動を持つ。任意の高度を維持したまま移動と攻撃ができ、地上でも空中でも差し合いの能力が高い。
 
+
**地上・空中ともにワザの発生が全体的に早い。魔法や道具を使った攻撃の判定は強めに設定されており、割り込みは得意分野。
*短所
+
**相手を適度に浮かせるワザが多く、攻撃の繋ぎがしやすい。強攻撃や空中攻撃を主体としたラッシュが強力。
**
+
**復帰力が高く、空中浮遊と[[#上必殺ワザ]]「デイジーパラソル」とを合わせた横方向の復帰距離はトップクラス。
=== ピーチに対する強みと弱み ===
+
**横必殺ワザを使用した際、突撃するまで殆ど声を上げないので、ピーチと比べて見切られにくい。
*長所
  −
**ピーチよりくらい判定が縦に短い。
  −
**ピーチより上強攻撃の範囲が広い。
  −
 
   
*短所
 
*短所
**モーションと体格の影響で、くらい判定がピーチより横に広くなりがち。
+
**空中での運動性能に難がある。
 +
***対地攻撃もあまり強いほうではないため、いったん空中に打ち上げられてしまうとなかなか着地させてもらえず、一方的な展開になることも。
 +
**ワザのふっとばし能力は全体的に低め。決定力不足が悩みの種。
 +
**体重が軽いためふっとびやすく、当たり判定も大きいため、コンボを受けやすい。
 +
***一応体格の関係でピーチよりくらい判定が低めになってはいるが、モーションの影響で横にかなり広くなっているのも問題。
 +
**優秀な横方向の復帰力に比べ、縦方向の復帰力は平凡以下。[[メテオスマッシュ|メテオワザ]]にやや弱い。
    
=== 運動技能 ===
 
=== 運動技能 ===
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== [[ピーチ (SP)|ピーチ]]との違い一覧 ==
 
== [[ピーチ (SP)|ピーチ]]との違い一覧 ==
*ピーチより身長が低く、縦方向にくらい判定が短い。
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*ピーチより身長が低く、縦方向に食らい判定が短い。
 
*待機、立ち、走行モーションが異なる。
 
*待機、立ち、走行モーションが異なる。
 
**ピーチよりも活発でエネルギッシュなモーションへ変更されている。
 
**ピーチよりも活発でエネルギッシュなモーションへ変更されている。
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*前空中攻撃のエフェクトが異なる。
 
*前空中攻撃のエフェクトが異なる。
 
*後空中攻撃のエフェクトの発生位置やその後の演出方法が異なる。
 
*後空中攻撃のエフェクトの発生位置やその後の演出方法が異なる。
*最後の切りふだでは当然ながらデイジーのフレームが表示され、桃の代わりに雛菊(デイジー)が回復アイテムとして出現する。
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*最後の切りふだでは当然ながらデイジーのフレームが表示され、桃の代わりに雛菊(デイジー)が回復アイテムとして出現する。
 
*アピールや登場演出、勝利演出が異なる。
 
*アピールや登場演出、勝利演出が異なる。
 
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*投げワザなどで出現するキノピオが青キノピオになる。
 
*投げワザなどで出現するキノピオが青キノピオになる。
 
*横必殺ワザの発生が早い。
 
*横必殺ワザの発生が早い。
*最後の切りふだでは当然ながらデイジーのフレームが表示され、桃の代わりに雛菊(デイジー)が回復アイテムとして出現する。
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*最後の切りふだでは当然ながらデイジーのフレームが表示され、桃の代わりに雛菊(デイジー)が回復アイテムとして出現する。
 
*アピールや登場演出、勝利演出が異なる。
 
*アピールや登場演出、勝利演出が異なる。
 
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