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| == コンボ == | | == コンボ == |
| {{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}} | | {{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}} |
− | {{節スタブ}}
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− | *上強(×n) | + | *始動ワザ:下投げ |
− | **お手玉…というには若干難ありだが、低ダメージの相手なら2〜3回は繋がる。 | + | **【~70%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】下投げ → 空N |
− | *下投げ → 上強 or 上スマッシュ | + | **【~90%】下投げ → 空前 |
− | **低ダメージの相手に繋がるコンボ。上スマッシュはダメージ量は大きいものの、硬直が長いため、こちらも反撃を被る可能性がある。 | + | ***空Nは更に追撃を仕掛けやすく、空前は有利展開を作りやすい。空前に繋げる場合、[[ベクトル変更]]で下投げのふっとびを内側にずらされるとほぼ真上に飛ぶので空振りしないように注意。 |
− | *下投げ → 空N or 空前 or 空後 or 空上 | + | **【~100%】下投げ → 空上 |
− | **要するに空下以外の空中攻撃。幅広いダメージ帯で安定する、デデデの最も基本的なコンボ。 | + | ***位置次第ではそのまま撃墜可能。 |
− | **空Nは更に追撃を仕掛けやすく、空前は有利展開を作りやすい。空上はダメージ次第では撃墜が可能。 | + | **【~40%】下投げ → 上強 |
− | **下投げは[[ふっとびずらし]]の影響を受けやすい。内側にずらされるとほぼ真上に飛ぶので、空前などを空振りしないように注意。 | + | ***上強は最速入力でなくともコンボ猶予があるので、ワンテンポ入力を遅らせても良い(ディレイ入力)。逆に最速入力だと繋がりにくい。ベクトル変更をされている場合では早くとも10%後半からは歩き・ダッシュを挟む必要がある。 |
− | *空N(持続) → 各種強攻撃 or 上スマッシュ or つかみ | + | **【~15%】下投げ → 上スマッシュ |
− | **対地用コンボ。空Nの持続部分は相手を軽く浮かせるため、非常に追撃がしやすい。急降下を併用して狙おう。 | + | |
− | **上強はヒット後に相手の空中回避を誘発しやすく、その後の硬直につかみなどを入れやすい。 | + | *始動ワザ:空N(持続) |
− | **下強やつかみは、気持ちワンテンポ遅らせて入力すると繋がりやすい。 | + | **【低~中%】空N(持続) → 各種強攻撃 or 上スマ |
− | *空N(持続) → 空N or 空前 or 空後 or 空上 | + | **【低%】空N(持続) → 掴み |
− | **中〜高ダメージ帯で確定しやすいコンボ。相手のダメージに応じて上記のコンボからこちらに切り替えていこう。 | + | ***上強はヒット後に相手の[[空中回避]]を誘発しやすく、その後の硬直に掴みなどを入れやすい。 |
− | **特に空後は撃墜を狙える強力なコンボになる。ステージ端で空Nをヒットさせれば大チャンス。 | + | ***下強と掴みは要ディレイ入力。 |
− | *空後 → 横強 | + | **【中~高%】空N(持続) → 空N or 空前 or 空上 |
− | **ほぼ無傷の相手限定。空後は着地間際で当てる必要がある。 | + | ***非確定の連係ではあるが、崖際では[[反転空後]]で撃墜が狙える。 |
− | *横B → つかみ | + | **【~20%】空N(持続) → (ディレイ)下スマ |
− | **打ち出したゴルドーは[[ヒットストップ]]が長く、当たった直後はつかみが間に合う。ゴルドーをシールドされても問題ナシ。 | + | |
− | **横Bの後に相手との距離を詰める必要があるので、主に近〜中距離の相手が対象。ゴルドーは上方向に投げると良い。 | + | *【~15%】上強×2 |
− | *ガケに刺したゴルドー → 横スマッシュなど | + | *【0%】下強 → 横強 |
− | **相手の復帰中にゴルドーをガケに刺しておき、台上で待ち構えるコンボ。ゴルドーにぶつかった相手は、横スマッシュや空後などで追撃すればそのまま撃墜が可能。 | + | *【~5%】空後 → 横強 |
| + | |
| + | *始動ワザ:横B(ゴルドー) |
| + | **横B(ゴルドー・上シフト) → つかみ |
| + | ***ゴルドーの[[ヒットストップ]]の長さを利用したコンボ。ガードされても硬直が大きいので、掴みを通すことが可能で、他の攻撃と合わせて[[シールドブレイク]]も狙える。 |
| + | ***横Bの後に相手との距離を詰める必要があるので、主に近~中距離の相手が対象になる。 |
| + | **崖に刺したゴルドー → 各種攻撃 |
| + | ***相手の復帰中にゴルドーを崖に刺しておき、台上で待ち構える。 |
| + | <!--(※記述の際は以下の書式をベースに使用してください。) |
| + | ワザ・操作などの基本表記 |
| + | (操作・行動)○○(ワザの判定・ワザ中またはワザ後の操作・行動) |
| + | *凡例 |
| + | (反転)空後 |
| + | (SJ)空上 |
| + | 空下(メテオ) |
| + | 弱×2(ダウン連) |
| + | <<難易度順>> |
| + | *【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】○○ → ○○ or ○○ |
| + | **(解説・補足) |
| + | *【○~○%】 |
| + | *【○%(対特定ファイター・体重の量級)】 |
| + | |
| + | <<始動ワザ別>> |
| + | *始動ワザ:○○ |
| + | **【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】○○ → ○○ or ○○ |
| + | ***(解説・補足) |
| + | **【中%】 |
| + | **【高%】 |
| + | **【○~○%】 |
| + | **【○%(対特定ファイター・体重の量級)】 |
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| + | 非確定の連係なども扱う場合は節毎に分けて記載してください。 |
| + | === コンボ === |
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| + | === 連係 === |
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| + | --> |
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| == デデデ対策 == | | == デデデ対策 == |