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マスターソードで、袈裟斬り→返しの斬り上げ→前方に突き。
 
マスターソードで、袈裟斬り→返しの斬り上げ→前方に突き。
 
*'''ダメージ:''' [1段目→2段目→3段目]
 
*'''ダメージ:''' [1段目→2段目→3段目]
** 2% → 2% → 4%
+
**2% → 2% → 4%
 
*'''発生:''' [1段目→2段目→3段目]
 
*'''発生:''' [1段目→2段目→3段目]
** 5-6F → 6-7F → 6-7F
+
**5-6F → 6-7F → 6-7F
 
*'''全体:''' 18F → 20F → 36F
 
*'''全体:''' 18F → 20F → 36F
**次の段への移行: 8-24F (14F<ref name="Hold down" />) → 9-24F (15F<ref name="Hold down" />) [2段目→3段目]
+
*'''次の段への移行:''' [2段目→3段目]
*'''撃墜%:''' 316% [最終段]
+
**8-24F (14F<ref name="Hold down" />) → 9-24F (15F<ref name="Hold down" />)
 +
*'''撃墜%:''' [3段目]
 +
**316%
 
*ボタン押しっぱなしでも全段出し切ることができる。
 
*ボタン押しっぱなしでも全段出し切ることができる。
 
*浅いベクトルでふっとばす。
 
*浅いベクトルでふっとばす。
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*リンク3人の中では{{SPワザ|こどもリンク|弱攻撃|こどもリンク}}に次いで2番目に発生が早い。後硬直に関しても同様。
 
*リンク3人の中では{{SPワザ|こどもリンク|弱攻撃|こどもリンク}}に次いで2番目に発生が早い。後硬直に関しても同様。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
トゥーンリンク (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目
 
トゥーンリンク (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目
 
トゥーンリンク (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目
 
トゥーンリンク (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目
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[[ファイル:トゥーンリンク (SP) ダッシュ攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:トゥーンリンク (SP) ダッシュ攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
 
ダッシュしながら剣を薙ぎ払う。
 
ダッシュしながら剣を薙ぎ払う。
*'''ダメージ:''' 8% / 6% [根本以外/根本]
+
*'''ダメージ:''' [根本以外/根本]
 +
**8% / 6%
 
*'''発生:''' 7-9F
 
*'''発生:''' 7-9F
 
*'''全体:''' 28F
 
*'''全体:''' 28F
*'''撃墜%:''' 230% / 291% [根本以外/根本]
+
*'''撃墜%:''' [根本以外/根本]
 +
**230% / 291%
 
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*隙が少なく硬直も短い[[ダッシュ攻撃]]。かなり鋭い角度でふっとばす。
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*隙が少なく硬直も短い[[ダッシュ攻撃]]。斜めにふっとばすため追撃の起点として使える。
 
**気軽に使える分威力は乏しく、このワザで直接の[[撃墜]]を狙うのは難しい。
 
**気軽に使える分威力は乏しく、このワザで直接の[[撃墜]]を狙うのは難しい。
 
*空振ってもリスクは少ないが、[[シールド]]で防がれると相手をすり抜けないので注意は必要。
 
*空振ってもリスクは少ないが、[[シールド]]で防がれると相手をすり抜けないので注意は必要。
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*'''発生:''' 9-13F
 
*'''発生:''' 9-13F
 
*'''全体:''' 29F
 
*'''全体:''' 29F
*'''撃墜%:''' 187% / 134% [中央/崖側]
+
*'''撃墜%:''' [中央/崖側]
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**187% / 134%
 
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*発生や硬直に優れ、隙が少ない攻撃。
 
*発生や硬直に優れ、隙が少ない攻撃。
 
*持続が長く回避や崖上がりにも合わせやすいので使い勝手が良い。
 
*持続が長く回避や崖上がりにも合わせやすいので使い勝手が良い。
*後ろ側にも若干[[攻撃判定]]があり、密着なら回り込まれても当たる。
+
*前方だけでなく上方向や後ろ側にも若干[[攻撃判定]]があり、密着なら回り込まれても当たる。
 
*威力は控えめだが、ふっとばすベクトルが低めで優秀なので、崖付近であれば[[撃墜]]も狙える。
 
*威力は控えめだが、ふっとばすベクトルが低めで優秀なので、崖付近であれば[[撃墜]]も狙える。
 
{{-}}
 
{{-}}
81行目: 86行目:  
*[[蓄積ダメージ]]が少ない相手に当てると[[転倒]]させることがある。
 
*[[蓄積ダメージ]]が少ない相手に当てると[[転倒]]させることがある。
 
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*足元付近を払い、斜めにふっとばす[[強攻撃]]。
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*足元付近を払い、かなり鋭いベクトルでふっとばす[[強攻撃]]。
 
**足元付近しか攻撃できないが、後隙は[[#横強攻撃]]よりも少ない。また、相手を[[転倒]]させる確率が高い。
 
**足元付近しか攻撃できないが、後隙は[[#横強攻撃]]よりも少ない。また、相手を[[転倒]]させる確率が高い。
 
*[[蓄積ダメージ]]が少ないうちは[[#ダッシュ攻撃]]が繋がるのですかさず追撃したい。
 
*[[蓄積ダメージ]]が少ないうちは[[#ダッシュ攻撃]]が繋がるのですかさず追撃したい。
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身体を大きく反らして身構え、力強く斬り上げる。
 
身体を大きく反らして身構え、力強く斬り上げる。
 
*'''ダメージ:''' 14-19.6%
 
*'''ダメージ:''' 14-19.6%
*'''発生:''' 16-17F / ホールド開始: 9F
+
*'''発生:''' 16-17F
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*'''ホールド開始:''' 9F
 
*'''全体:''' 48F
 
*'''全体:''' 48F
 
*'''撃墜%:''' 102-66%
 
*'''撃墜%:''' 102-66%
109行目: 115行目:  
*'''発生:''' [始->持続]
 
*'''発生:''' [始->持続]
 
** 11-13F -> 14-15F
 
** 11-13F -> 14-15F
**ホールド開始: 5F
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*'''ホールド開始:''' 5F
 
*'''全体:''' 42F
 
*'''全体:''' 42F
 
*'''撃墜%:''' [始->持続]
 
*'''撃墜%:''' [始->持続]
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[[ファイル:トゥーンリンク (SP) 下スマ (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:トゥーンリンク (SP) 下スマ (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
足下を前方→後方と順に斬りつける。
 
足下を前方→後方と順に斬りつける。
*'''ダメージ:''' 12-16.8% , 13-18.2% [前 , 後]
+
*'''ダメージ:''' [前/後]
*'''発生:''' 9-10F , 17-18F [前 , 後]
+
**12-16.8% / 13-18.2%
**ホールド開始: 4F
+
*'''発生:''' [前/後]
 +
**9-10F / 17-18F
 +
*'''ホールド開始:''' 4F
 
*'''全体:''' 46F
 
*'''全体:''' 46F
*'''撃墜%:''' 135-93% ,122-82% [前 , 後]
+
*'''撃墜%:''' [前/後]
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**135-93% / 122-82%
 
**前方は斜めに、後方はやや浅めの角度でふっとばす。
 
**前方は斜めに、後方はやや浅めの角度でふっとばす。
 
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135行目: 144行目:  
**囲まれた時や相手の回避を読めた時に繰り出せると前後攻撃の強みを引き出せるだろう。
 
**囲まれた時や相手の回避を読めた時に繰り出せると前後攻撃の強みを引き出せるだろう。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
トゥーンリンク (SP) 下スマ (1).jpg|前
 
トゥーンリンク (SP) 下スマ (1).jpg|前
 
トゥーンリンク (SP) 下スマ (2).jpg|後
 
トゥーンリンク (SP) 下スマ (2).jpg|後
141行目: 150行目:  
{{-}}
 
{{-}}
   −
== ニュートラル空中攻撃 ==
+
== 通常空中攻撃 ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク(SP)|ワザ名="二段斬り"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク(SP)|ワザ名="二段斬り"}}
 
[[ファイル:トゥーンリンク (SP) N空中 (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:トゥーンリンク (SP) N空中 (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
前方→後方の順に、横に斬り払う。
 
前方→後方の順に、横に斬り払う。
*'''ダメージ:''' 8.5% , 7% [前 , 後]
+
*'''ダメージ:''' [前/後]
*'''発生:''' 6-7F , 13-14F
+
**8.5% / 7%
 +
*'''発生:''' [前/後]
 +
**6-7F / 13-14F
 
*'''全体:''' 41F
 
*'''全体:''' 41F
 
*'''着地硬直:''' 7F
 
*'''着地硬直:''' 7F
*'''撃墜%:''' 191% , 226% [前 , 後]
+
*'''撃墜%:''' [前/後]
 +
**191% / 226%
 
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*前→後ろの順で攻撃する前後攻撃。
 
*前→後ろの順で攻撃する前後攻撃。
158行目: 170行目:  
*ふっとばしのベクトルが外向きなので連続ヒットはしにくいが、大型で低%の相手に密着して当てると2ヒットすることがある。
 
*ふっとばしのベクトルが外向きなので連続ヒットはしにくいが、大型で低%の相手に密着して当てると2ヒットすることがある。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
トゥーンリンク (SP) N空中 (1).jpg|1段目
 
トゥーンリンク (SP) N空中 (1).jpg|1段目
 
トゥーンリンク (SP) N空中 (2).jpg|2段目
 
トゥーンリンク (SP) N空中 (2).jpg|2段目
196行目: 208行目:  
[[ファイル:トゥーンリンク (SP) 上空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:トゥーンリンク (SP) 上空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
剣を突き上げて攻撃。
 
剣を突き上げて攻撃。
*'''ダメージ:''' 14% -> 11% [始->持続]
+
*'''ダメージ:''' [始->持続]
*'''発生:''' 11-13F -> 14-40F [始->持続]
+
**14% -> 11%
 +
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**11-13F -> 14-40F
 
*'''全体:''' 59F
 
*'''全体:''' 59F
 
*'''着地硬直:''' 13F
 
*'''着地硬直:''' 13F
*'''撃墜%:''' 130% -> 166% [始->持続]
+
*'''撃墜%:''' [始->持続]
 +
**130% -> 166%
 
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*威力が高く持続が長い。[[トゥーンリンク_(SP)#運動技能|トゥーンリンクの運動性能]]との相性が良い。
 
*威力が高く持続が長い。[[トゥーンリンク_(SP)#運動技能|トゥーンリンクの運動性能]]との相性が良い。
210行目: 225行目:  
[[ファイル:トゥーンリンク (SP) 下空中 (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:トゥーンリンク (SP) 下空中 (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
下に剣を突き出し急降下する。
 
下に剣を突き出し急降下する。
*'''ダメージ'''
+
*'''ダメージ:''' [始->持続]
**空中攻撃: 16% -> 14% [始->持続]
+
**16% -> 14%
 
**[[着地攻撃]]: 5%
 
**[[着地攻撃]]: 5%
*'''発生'''
+
*'''発生:''' [始->持続]
**空中攻撃: 17-25F -> 26-64F [始->持続]
+
**17-25F -> 26-64F
**着地攻撃: 1-4F , [[風]]: 1F
+
**着地攻撃: 1-4F / [[風]]: 1F
 
*'''全体:''' 79F
 
*'''全体:''' 79F
 
*'''着地硬直:''' 23F
 
*'''着地硬直:''' 23F
*'''撃墜%:''' [始:地上/空中 -> 持続]
+
*'''撃墜%:''' [始->持続]
** 119% -> 160%
+
**160% -> 120%
**[[メテオスマッシュ]]: 7%
+
**メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を23%で直接撃墜。
 
*使用すると急降下しながら攻撃を繰り出す急降下ワザ。急降下中は一切横に動けない。
 
*使用すると急降下しながら攻撃を繰り出す急降下ワザ。急降下中は一切横に動けない。
 
*出始めは[[メテオスマッシュ]]。急降下ワザであることで、判定は大ジャンプ程度の距離まで持続している。それ以降は斜め横にふっとばす。
 
*出始めは[[メテオスマッシュ]]。急降下ワザであることで、判定は大ジャンプ程度の距離まで持続している。それ以降は斜め横にふっとばす。
228行目: 243行目:  
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*急降下ワザ。トゥーンリンクは着地が弱いので、[[着地狩り]]を拒否する際にこのワザが役に立つ。
 
*急降下ワザ。トゥーンリンクは着地が弱いので、[[着地狩り]]を拒否する際にこのワザが役に立つ。
*隙はかなり大きいが、突き刺し後の[[風]]判定がカバーしてくれるので外しても意外と反撃されづらい。ただし、降下攻撃そのものを防がれた場合は各種[[ガーキャン]]行動で手痛い反撃を受けることになる。
+
*隙はかなり大きいが、突き刺し後の[[風]]判定がカバーしてくれるので外しても意外と反撃されづらい。ただし、降下攻撃そのものを防がれた場合は各種[[ガードキャンセル]]行動で手痛い反撃を受けることになる。
 
*{{SPワザ|リンク|下空中攻撃|リンク}}同様に出始めに[[メテオ]]効果がある。メテオ判定が長く威力は優秀だが、ヒット後も降下は止まらない上にガケつかまりができないため、場外で使うにはリスクが大きい。
 
*{{SPワザ|リンク|下空中攻撃|リンク}}同様に出始めに[[メテオ]]効果がある。メテオ判定が長く威力は優秀だが、ヒット後も降下は止まらない上にガケつかまりができないため、場外で使うにはリスクが大きい。
 
**場外で使う場合は基本的にはトドメないし、ストック先行時の道連れ用。外せば自身がストックを失うので必中を心がけたい。
 
**場外で使う場合は基本的にはトドメないし、ストック先行時の道連れ用。外せば自身がストックを失うので必中を心がけたい。
 
*[[終点]]などの崖際では攻撃判定が床下まで届くので、崖上で上手く相手の[[崖つかまり]]に合わせるとローリスクにメテオを狙うこともできる。
 
*[[終点]]などの崖際では攻撃判定が床下まで届くので、崖上で上手く相手の[[崖つかまり]]に合わせるとローリスクにメテオを狙うこともできる。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
 
トゥーンリンク (SP) 下空中 (2).jpg|着地時の剣突き刺し(画像は左向き時)
 
トゥーンリンク (SP) 下空中 (2).jpg|着地時の剣突き刺し(画像は左向き時)
 
トゥーンリンク (SP) 下空中 (3).jpg|着地後の剣引き抜き
 
トゥーンリンク (SP) 下空中 (3).jpg|着地後の剣引き抜き
271行目: 286行目:  
*[[ワイヤーつかみ]]の中ではリーチが短い方だが、発生も早い。隙の大きさは平均的。
 
*[[ワイヤーつかみ]]の中ではリーチが短い方だが、発生も早い。隙の大きさは平均的。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
 
トゥーンリンク (SP) つかみ (2).jpg|つかみ成功時のポーズ
 
トゥーンリンク (SP) つかみ (2).jpg|つかみ成功時のポーズ
 
</gallery>
 
</gallery>
297行目: 312行目:  
*'''ダメージ:''' 計7% (3%+4%)
 
*'''ダメージ:''' 計7% (3%+4%)
 
*'''[[シールド削り値]]:''' 打撃: +1%
 
*'''[[シールド削り値]]:''' 打撃: +1%
*'''撃墜%:''' 236% / 160% [中央/崖側]
+
*'''撃墜%:''' [中央/崖側]
**打撃投げ: 207% / 152% [中央/崖側]
+
**233% / 158%
 +
**打撃投げ: 207% / 152%
 
*3%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
*3%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
*攻撃後に少し前進する。
 
*攻撃後に少し前進する。
 
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----
 
*崖際なら[[撃墜]]も視野に入る[[投げ]]。
 
*崖際なら[[撃墜]]も視野に入る[[投げ]]。
*打撃部分は周囲の相手も巻き込めるが、なんとこの時の[[ふっとばし力]]は投げそのものをも上回る。そのため、乱戦時は複数の相手をまとめてふっとばすことが可能。
+
*打撃部分は前方の相手も巻き込めるが、なんとこの時の[[ふっとばし力]]は投げそのものをも上回る。そのため、乱戦時は複数の相手をまとめてふっとばすことが可能。
 
{{-}}
 
{{-}}
   311行目: 327行目:  
掴んでいる相手を巴投げで後ろに投げ飛ばす。
 
掴んでいる相手を巴投げで後ろに投げ飛ばす。
 
*'''ダメージ:''' 7%
 
*'''ダメージ:''' 7%
*'''撃墜%:''' 164% / 107%
+
*'''撃墜%:''' [中央/崖側]
 +
**164% / 107%
 
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*[[ふっとばし力]]の非常に高い投げ。[[蓄積ダメージ]]が多ければ[[撃墜]]も狙える。
 
*[[ふっとばし力]]の非常に高い投げ。[[蓄積ダメージ]]が多ければ[[撃墜]]も狙える。
321行目: 338行目:  
相手を頭上に持ち上げ、剣で斬りつける。
 
相手を頭上に持ち上げ、剣で斬りつける。
 
*'''ダメージ:''' 計7% (5%+2%)
 
*'''ダメージ:''' 計7% (5%+2%)
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%'''
 +
**186%
 +
**打撃投げ: 173%
 
*5%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
*5%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 +
**投げは真上、打撃部分は横にふっとばす。
 +
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 +
*相手を高く打ち上げる投げ。ここから[[#上空中攻撃]]などで[[お手玉]]が狙える。
 +
*真上や背後にいる別の相手を巻き込むこともできるが、実はこの部分の[[ふっとばし力]]が非常に強力。[[ベクトル]]もほぼ真横であり、巻き込めれば充分[[撃墜]]も狙える。さして長くない動作ということもあって、混戦地帯でも使いやすい。
 +
**前方の相手を巻き込める[[#前投げ]]とは使い分けが肝心。
 
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----
*打撃部分のふっとばし力はそこそこ強く、それもふっとばしベクトルがほぼ真横。さして長くない動作ということもあって、混戦地帯でも使いやすい。
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 +
トゥーンリンク (SP) 上投げ (1).jpg|
 +
トゥーンリンク (SP) 上投げ (2).jpg|
 +
トゥーンリンク (SP) 上投げ (3).jpg|
 +
</gallery>
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
ファイル:トゥーンリンク (SP) 上投げ (1).jpg|
+
トゥーンリンク_(SP)_上投げ_(4).jpg|前方の相手を巻き込むのは難しい。
ファイル:トゥーンリンク (SP) 上投げ (2).jpg|
+
トゥーンリンク_(SP)_上投げ_(5).gif|後方の相手は比較的巻き込みやすく、強くふっとばせる。
ファイル:トゥーンリンク (SP) 上投げ (3).jpg|
+
トゥーンリンク_(SP)_上投げ_(6).jpg|ただし、後方の[[判定]]も別段強いわけでもないので注意。
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
339行目: 367行目:  
*'''ダメージ:''' 計7% (3%+4%)
 
*'''ダメージ:''' 計7% (3%+4%)
 
*'''[[シールド削り値]]:''' 打撃: +1%
 
*'''[[シールド削り値]]:''' 打撃: +1%
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%'''
 +
**238%
 +
**打撃投げ: 184% / 120% [中央/崖側]
 
*3%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
*3%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 +
**投げのベクトルは上気味の斜め後ろ。打撃部分のベクトルは横方向。
 
----
 
----
*吹っ飛ばす方向は後投げに近いが、リンクよりも吹っ飛ばし力が弱い。確定コンボも無いが、打撃判定がある点では勝っている。
+
*斜め後ろへ相手を浮かせる奇妙な下投げ。[[ベクトル]]は[[#後投げ]]よりやや上気味。
 +
*この投げ自体に特筆すべき点はないが、[[#前投げ]]と同様に前方の相手を巻き込めるという利点がある。
 +
**[[ふっとばし力]]や巻き込み範囲はこちらの方が優っているものの、発生も倍近く遅いので相応にリスクはある。また、こちらは投げそのものの性能が低いのもデメリット。
 
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----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
ファイル:トゥーンリンク (SP) 下投げ (1).jpg|
+
トゥーンリンク (SP) 下投げ (1).jpg|
ファイル:トゥーンリンク (SP) 下投げ (2).jpg|
+
トゥーンリンク (SP) 下投げ (2).jpg|
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
360行目: 393行目:  
**溜め開始: 18F- / 最大溜め: 43F
 
**溜め開始: 18F- / 最大溜め: 43F
 
*'''[[吸収]]:''' ×
 
*'''[[吸収]]:''' ×
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' 792-330%
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできないが、矢を引き絞る姿勢は保持することができる。最大溜めから3秒経過すると自動で溜めが解除され矢を射る。<br>溜めるほど飛距離が伸び、速度・威力が上がる。入力から最大まで溜まるのに1秒かかる。
+
*ボタン押しっぱなしで溜める[[溜めワザ]]。中断はできないが、最大溜め完了から3秒までの間、矢を引き絞る姿勢を保持することができる。
*矢は物理系の[[飛び道具]]。地形に当たると、刺さってしばらくその場に残る。判定は無い。
+
**溜めるほど飛距離が伸び、速度・威力が上がる。入力から最大まで溜まるのに1秒かかる。
 +
*矢は物理系の[[飛び道具]]。地形に当たると、刺さってしばらくその場に残るが、[[判定]]は無い。
 
----
 
----
*リンクのものよりも弾速が遅いが、ダメージ量は同じ。
+
*{{SPワザ|リンク|通常必殺ワザ|リンク}}のものよりも弾速が遅いが、ダメージ量は同じ。ただし[[ふっとばし力]]が激減している。
*弾速が遅いぶん隙を突くような撃ち方には向かないが、画面上に長く残るため足止めには都合が良い。
+
*弾速が遅いぶん隙を突くような撃ち方には向かないが、画面上に長く残るため、他の飛び道具と合わせて弾幕を張る事で相手の行動を制限しやすい。
*空中で放つことにより射程距離が伸びる。しかし、矢の軌道が重力の影響をあまり受けないので、リンクほどの恩恵は得られない。<br>むしろ空中撃ちは射線軸を変える目的で用いる場合が多いか。
+
*空中で放つことにより射程距離が伸びる。しかし、矢の軌道が重力の影響をあまり受けないので、リンクほどの恩恵はない。
*他の飛び道具と併用することにより弾幕を形成することもできる。
+
**空中撃ちは主に射線軸を変えるのに使う。
 
----
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
ファイル:トゥーンリンク (SP) NB (1).jpg|溜めモーション
+
トゥーンリンク (SP) NB (1).jpg|溜めモーション
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
379行目: 413行目:  
ナナメ方向に投げ分けられるブーメラン。もどってくるときにも相手にヒットする。
 
ナナメ方向に投げ分けられるブーメラン。もどってくるときにも相手にヒットする。
 
*'''ダメージ:''' [始->持続->戻り]
 
*'''ダメージ:''' [始->持続->戻り]
**通常投げ: 8% -> 5% -> 3%
+
**通常入力: 8% -> 5% -> 3%
**スマッシュ投げ: 9.6% -> 6% -> 3%
+
**弾き入力: 9.6% -> 6% -> 3%
 
*'''[[シールド削り値]]:''' [始->持続->戻り]
 
*'''[[シールド削り値]]:''' [始->持続->戻り]
 
**-4% -> 2.5% -> 1.5%
 
**-4% -> 2.5% -> 1.5%
 
*'''発生:''' [始->持続->戻り]
 
*'''発生:''' [始->持続->戻り]
 
** 27F-36F -> 37-77F -> 78-226F?
 
** 27F-36F -> 37-77F -> 78-226F?
 +
*'''全体:''' 45F
 
*'''[[吸収]]:''' ×
 
*'''[[吸収]]:''' ×
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' [始->持続->戻り]
*ブーメランを投げるとき、スティックを上下に入力することで上下に投げ分けできる。斜め入力でも出る。<br>一部の横攻撃の[[シフト攻撃]]と同じ操作で、発生が遅いぶんシフト入力は簡単。
+
**通常入力: 397% -> 566% -> 撃墜不可
*[[はじき入力]]で飛距離が伸び、行きのダメージが1.2倍に増加する。
+
**弾き入力: 340% -> 493% -> 撃墜不可
*ブーメランは何かにヒットすると戻ってくる。戻りは相手を貫通しながら戻ってくる。
+
*ブーメランを投げるとき、スティックを上下に入力することで上下に投げ分けできる。斜め入力でも出る。
*自分のブーメランは画面内に一つしか存在できない。既にブーメランがある状態でワザを出すと、空振りになってしまう。
+
*[[弾き入力]]で飛距離が伸び、行きのダメージが1.2倍に増加する。
 +
*ブーメランは地形やオブジェクトにヒットすると跳ね返る。
 +
**角度のある地形、床、天井にヒットすると進行方向が変化する。
 +
**ファイターやオブジェクト、垂直な壁などにヒットすると戻ってくる。戻りは相手を貫通する。
 +
*自分のブーメランは画面内に一つしか存在できない。既にブーメランがある状態でワザを出すと、空振りになる。
 
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*ワザ入力後、レバーの追加入力で上、斜め上、斜め下、下と通常の軌道を合わせて5種類の軌道に投げ分けることが可能。<br>斜め上下がリンクのものとほぼ同じ角度で、上下はさらにきつい角度で投げる。弓よりも広い範囲の相手に対応できる飛び道具。
+
*ワザの入力後、レバーの追加入力で上、斜め上、前方、斜め下、下と、5種類の軌道に投げ分けられる。
 +
**また、{{SPワザ|リンク|横必殺ワザ|リンク}}や{{SPワザ|こどもリンク|横必殺ワザ|こどもリンク}}より鋭い角度で投げることができるため、より広範囲を攻撃可能。
 +
*出始めを当てれば各種空中攻撃で追撃できるのが魅力。
 
*上方向に投げると相手のジャンプや飛び込みに対する牽制になる。
 
*上方向に投げると相手のジャンプや飛び込みに対する牽制になる。
*下方向は主に空中から地上の相手を狙う際に用いる。<br>地形に当たると跳ね返る性質があるので、あえて床に向かって投げることで、直接上方向に投げた場合とはまた違った軌道で空中の相手を牽制することもできる。
+
*下方向は主に空中から地上の相手を狙う際に用いる。
*ブーメランがヒットすると少し怯むので、その隙に攻撃を重ねるのも悪くない。<br>相手との距離にもよるが、打撃を重ねるのは少々難しいので、「[[#下必殺ワザ|バクダン]]」を持っているならそれを投げつけるといい。<br>戻り時なら打撃ワザでも追い打ちしやすい。
+
**地形に当たると跳ね返る性質があるので、床に向かって投げることで、直接上方向に投げた場合とはまた違った軌道で空中の相手を牽制することもできる。
*こちらが復帰する際、相手の復帰阻止の妨害にも有用。<br>「[[#上必殺ワザ|回転斬り]]」、ワイヤー復帰ともに穴がないわけではないので、余裕があるときは投げておくとよい。
+
*ブーメランがヒットすると相手が少し怯むので、その隙に攻撃を重ねると良い。
 +
**相手との距離にもよるが[[通常ワザ]]での追撃は難しいので、手にした「[[#下必殺ワザ|バクダン]]」を投げつけるのが基本か。戻りに引っ掛けた場合は各種通常ワザでも追撃しやすい。
 +
*こちらが復帰する際、相手の復帰阻止の妨害にも有用。「[[#上必殺ワザ|回転斬り]]」、ワイヤー復帰ともに穴がないわけではないので、余裕があるときは投げておくとよい。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
ファイル:トゥーンリンク (SP) 横B (2).jpg|ブーメランのキャッチモーション
+
トゥーンリンク (SP) 横B (2).jpg|ブーメランのキャッチモーション
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
405行目: 448行目:  
== 上必殺ワザ ==
 
== 上必殺ワザ ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク(SP)|ワザ名="回転斬り"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク(SP)|ワザ名="回転斬り"}}
[[ファイル:トゥーンリンク (SP) 上B (3).jpg|300px|サムネイル|]]
+
[[ファイル:トゥーンリンク (SP) 上B (2).jpg|300px|サムネイル|]]
 
大回転で連続ヒット。空中では飛び上がり、地上では力をためることでパワーアップ。
 
大回転で連続ヒット。空中では飛び上がり、地上では力をためることでパワーアップ。
 
*'''ダメージ'''  
 
*'''ダメージ'''  
**地上
+
**地上: 計12-19.2% (1-1.6%*9 + 3-4.8%)
***溜め無し: 計12% (1%*9+3%)
  −
***最大溜め: 計19.2% (1.6%*9+4.8%)
   
**空中: 計14%<ref>前方で5ヒットした場合。</ref> (4%+2%*3+4%)
 
**空中: 計14%<ref>前方で5ヒットした場合。</ref> (4%+2%*3+4%)
 
*'''発生'''
 
*'''発生'''
**地上(溜め無し) : 6-17F (ヒット間隔: 4F) , 18-47F (ヒット間隔: 5F) , 48F
+
**地上: 6-17F<ref>ヒット間隔: 4F</ref> , 18-47F<ref>ヒット間隔: 5F</ref> , 48F(溜めなし)
 
**空中: 8-10F , 12-35F<ref>連続ヒットの内訳は、12-13F, 16-18F , 19-20F , 22-24F , 27-28F , 31-33F , 35F</ref> , 44-48F
 
**空中: 8-10F , 12-35F<ref>連続ヒットの内訳は、12-13F, 16-18F , 19-20F , 22-24F , 27-28F , 31-33F , 35F</ref> , 44-48F
 
*'''全体:''' 地上: 77F
 
*'''全体:''' 地上: 77F
 
*'''着地硬直:''' 30F
 
*'''着地硬直:''' 30F
*'''撃墜%:''' 溜め無し: 161% / 最大溜め: 107%
+
*'''撃墜%:'''
*地上版はボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]で、溜めるほど最大で1.6倍ダメージが増加する。中断はできない。
+
**地上: 153-110%
**どのタイミング、どの位置で当てても、最終段にて前方へ吹っ飛ばす。
+
**空中: 170%
*空中版は上昇する[[連続ヒットワザ]]で、通常は5ヒットする。<br>前方と後方で攻撃判定が異なるため、場合によっては両方ヒットしてヒット数が増えることがある。<br>前後全てが当たった場合は最大9ヒットの22%ダメージとなる。<br />[[巨大化]]した相手には全段ヒットしやすい。
+
*地上版はボタン押しっぱなしで溜まる[[溜めワザ]]で、溜めるほど最大で1.6倍威力が増す。中断はできない。
**上昇中は左右に移動できる。速度は遅め。
+
**どのタイミング、どの位置で当てても、最終段で斜め前方へふっとばす。
 +
*空中版は上昇する[[連続ヒットワザ]]。通常は5ヒットし、最終段で斜めにふっとばす。
 +
**前方と後方で攻撃判定が異なるため、場合によっては両方ヒットしてヒット数が増えることがある。
 +
***前後全てが当たった場合は最大9ヒットの22%ダメージとなる。[[巨大化]]した相手には全段ヒットしやすい。
 +
*上昇中は左右に移動できる。速度は遅め。
 
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*リンクのものと違って多段攻撃ゆえに、ガードされても攻撃判定が消失しない。……が、隙が大きく全段防ぎきられると反撃されやすいのは一緒。<br>全体動作が長く気軽に出せるワザではないことは変わらない。
+
*前後に連続攻撃を行い、最後にそこそこの威力でふっとばす必殺ワザ。
*持続が長いため、その場回避を潰したり着地狩りに使ったりすることもできるが、リスクの割にリターンは安い。
+
*{{SPワザ|リンク|上必殺ワザ|リンク}}と異なり多段攻撃で、相手を必ず前方にふっとばす。
*地上版の最終段はリアクション付加値が高く、バーストラインに近づいた際の伸びしろが大きい。<br>ガケ登り等に対して置いておくことで、早期撃墜も狙える、
+
**また、[[ベクトル]]が地上空中共にほぼ同じ斜め方向であり、空中ではリンクよりも鋭くふっとばす。
*発生の速さや前後均等に巻き込める性質から、[[ガードキャンセル]]からの反撃に最適。<br>多用してOP相殺がかかっていなければ、撃墜手段としても視野に入る。
+
*多段攻撃のため、リンクと異なり[[シールド]]などで防がれても[[攻撃判定]]が消失しない。
*地上版・空中版ともに真上はがら空き。空中版は下からの攻撃にも弱い。なるべく相手と縦軸を合わせない位置取りをしたい。
+
**とはいえ、隙が大きく全段防ぎきられると反撃されやすいのは一緒。リンクほどではないとはいえ、全体動作が長いぶん気軽に出せるワザではないことは変わらない。
 +
*持続が長いため、[[その場回避]]を潰したり、[[着地狩り]]に使ったりもできるが、リスクの割にリターンは安い。
 +
*地上版の最終段は[[リアクション付加値]]が高く、バーストラインに近づいた際の伸びしろが大きい。
 +
**そのため、[[崖登り]]等に対して置いておくことで、早期[[撃墜]]も狙える、
 +
*発生の速さや前後均等に巻き込める性質から、[[ガードキャンセル]]からの反撃に最適。
 +
**多用して[[ワンパターン相殺]]がかかっていなければ、撃墜手段としても視野に入る。
 +
*地上版・空中版ともに真上はがら空き。なるべく相手と縦軸を合わせない位置取りをしたい。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
ファイル:トゥーンリンク (SP) 上B (1).jpg|地上使用時の溜めモーション
+
トゥーンリンク (SP) 上B (1).jpg|地上使用時の溜めモーション
ファイル:トゥーンリンク (SP) 上B (2).jpg|地上版
+
トゥーンリンク (SP) 上B (2).jpg|地上版
ファイル:トゥーンリンク (SP) 上B (3).jpg|決めポーズ
+
トゥーンリンク (SP) 上B (3).jpg|決めポーズ
ファイル:トゥーンリンク (SP) 上B (4).jpg|空中版
+
トゥーンリンク (SP) 上B (4).jpg|空中版
ファイル:トゥーンリンク (SP) 上B (5).jpg|空中版のフィニッシュモーション
+
トゥーンリンク (SP) 上B (5).jpg|空中版のフィニッシュモーション
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
442行目: 493行目:  
[[ファイル:トゥーンリンク (SP) 下B (2).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:トゥーンリンク (SP) 下B (2).jpg|300px|サムネイル|]]
 
背中からバクダンを取り出す。投げて何かにぶつかるか時間経過で爆発。
 
背中からバクダンを取り出す。投げて何かにぶつかるか時間経過で爆発。
*'''ダメージ:''' 投擲: 約5%~6% / 時間切れ爆風: 4.2%
+
*'''ダメージ:'''4.245-7.055%
 +
<!-- ダメージはバクダンを20回投げた結果から算出したもの。 -->
 
*'''フレーム'''  
 
*'''フレーム'''  
 
**バクダン生成: 17F
 
**バクダン生成: 17F
450行目: 502行目:  
*'''[[吸収]]:''' ○
 
*'''[[吸収]]:''' ○
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
*入力すると、投擲アイテムのバクダンを取り出す。<br>バクダン所持時、再度このワザを入力すると、前方スマッシュ投げで投げる。
+
*入力すると、投擲アイテムのバクダンを取り出す。
 +
**バクダン所持時、再度このワザを入力すると前方に投げる。
 
*バクダンは直撃と爆風を問わずエネルギー系の[[飛び道具]]。
 
*バクダンは直撃と爆風を問わずエネルギー系の[[飛び道具]]。
 
**バクダンは投擲された後、相手への直撃または一定以上の勢いで地形に当たる事で爆発する。バクダンによるダメージはこの時の衝撃が大きいほどダメージが増加する。
 
**バクダンは投擲された後、相手への直撃または一定以上の勢いで地形に当たる事で爆発する。バクダンによるダメージはこの時の衝撃が大きいほどダメージが増加する。
***子供リンクと違い、地形に当たる時の衝撃に非常に弱い。設置は理論上は可能だが、放すタイミングが非常にシビアである。(ゲームスピード1/4でも難しい)
+
**このバクダンは{{SPワザ|こどもリンク|下必殺ワザ|こどもリンク}}と違い、地形に当たった際の衝撃に対して非常に弱い。設置は理論上可能だが、最低高度で離しても爆発してしまうため実戦で狙うのはほぼ不可能に近い。
**ほかの爆発系アイテムに漏れず、喰らい判定がある。<br>また、耐久値があり、それが尽きると爆発する。なお、バクダンの持ち主はバクダンに攻撃できない。
+
*バクダンには耐久値があり、それが尽きると爆発する。なお、バクダンの持ち主はバクダンに攻撃できない。
**攻撃によりバクダンの耐久値が0になる、または5秒経過で爆発する。爆発の直前は赤く点滅し始める。
+
**攻撃によりバクダンの耐久値が0になる、もしくは5秒経過で爆発する。爆発の直前は赤く点滅し始める。
**シールドに当てると、爆発せずに軽く跳ね返る。このとき、バクダン本体は''0ダメージ''=相手に[[ヒットストップ]]は発生しない。
+
*[[シールド]]に当てると、爆発せずに軽く跳ね返る。この際、バクダン本体にダメージはなく、相手にも[[ヒットストップ]]が発生しない。
**相手の攻撃に当ててバクダンの耐久力が0にならなかった場合、バクダンの耐久力が減りつつシールドに当てた時と同じ挙動をとる。相手の飛び道具をかき消しつつ一方的に爆弾を投げつける使い方はできない。
+
**相手の攻撃にバクダンがヒットして耐久力が0にならなかった場合、シールドに当てた時と同じように跳ね返る。
**爆弾は手に持っている状態でも喰らい判定が存在する。
+
*バクダンは手に持っている状態でも[[喰らい判定]]が存在する。
**バクダンは手に持っている状態でも喰らい判定が存在する。
+
**相手の攻撃で爆発した場合、所持時・投擲後問わず自分も爆風を受ける。
**相手の攻撃で爆発した場合は、所持時・投擲後問わず自分も爆風を喰らう。
   
*自分のバクダンは画面内に2つまでしか取り出せない。既にある状況で使うと空振りになる。
 
*自分のバクダンは画面内に2つまでしか取り出せない。既にある状況で使うと空振りになる。
 
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*使い勝手の良い投擲アイテム。取り出した後は好きなタイミングで投げられるのが強み。
+
*使い勝手の良い[[投擲アイテム]]。トゥーンリンク主力ワザ。取り出した後は好きなタイミングで投げられるのが強み。
**触れると爆発する性質があるので、攻撃を出しながら向かってくる相手を追い返すのに有効。また、バクダンには喰らい判定があるため、ある程度までの飛び道具は受け止めるので対飛び道具にも活躍。
+
**ここから[[#前空中攻撃]]につなぐのはトゥーンリンク定番のお手軽コンボ。隙あらば爆弾を持っておくくらいの心持ちで使っていきたい。
**バクダンを投擲アイテムとして取り出す都合上、持っている間は通常攻撃ができなかったり自分も喰らう可能性があったりと、やや行動が制限されるのが欠点。
+
**ただし、バクダンを投擲アイテムとして取り出す都合上、持っている間は[[通常攻撃]]ができなかったり自分も爆風に巻き込まれる可能性があるなど、やや行動が制限されるのが欠点。
*所持中は多少行動が制限されるという弱点はあるが、投げる方向や勢いを変えられる点は便利。
+
*触れると爆発する性質があるので、攻撃を出しながら向かってくる相手を追い返すのに有効。また、バクダンには[[喰らい判定]]があるため、ある程度までの[[飛び道具]]は受け止められる。
 +
**ただし、バクダンが爆発しなかった場合は小さく跳ね返るため、相手の[[飛び道具]]をかき消しつつ一方的に爆弾を投げつけるような使い方はできない。
 
*便利な飛び道具だが射程は短め。遠距離攻撃には向かない。
 
*便利な飛び道具だが射程は短め。遠距離攻撃には向かない。
*投擲を直撃させれば爆風は自分には当たらないという性質を活かして、相手の至近距離でバクダンを当てて連係したり、[[ガードキャンセル]]から投げて切返しの手段としたりできる。
+
*バクダンを直撃させれば自分に爆風が当たらないという性質を活かし、相手の至近距離でバクダンを当てて[[連係]]したり、[[ガードキャンセル]]から投げて[[切り返し]]に使うという手もある。
*[[チーム戦]]では[[チームアタック]]なしでも味方にヒットするため注意。
+
*[[チーム乱闘]]では[[チームアタック]]なしでも味方にヒットするため注意。
**しかしながら、[[シールドブレイク]]した味方や眠っている{{SP|プリン}}を叩き起こすのに使える点は貴重。
+
**しかしながら、[[シールドブレイク]]した味方や眠っている{{SP|プリン}}を叩き起こすのに使える点はありがたくもある。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
ファイル:トゥーンリンク (SP) 下B (1).jpg|取り出し
+
トゥーンリンク (SP) 下B (1).jpg|取り出し
ファイル:トゥーンリンク (SP) 下B (2).jpg|投擲
+
トゥーンリンク (SP) 下B (2).jpg|投擲
ファイル:トゥーンリンク (SP) 下B (3).jpg|爆発
+
トゥーンリンク (SP) 下B (3).jpg|爆発
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
481行目: 534行目:  
== 最後の切りふだ ==
 
== 最後の切りふだ ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク(SP)|ワザ名="トライフォースラッシュ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク(SP)|ワザ名="トライフォースラッシュ"}}
[[ファイル:トゥーンリンク (SP) 最後の切りふだ (4).jpg|300px|サムネイル]]
+
[[ファイル:トゥーンリンク (SP) 最後の切りふだ.gif|300px|サムネイル]]
突進し、相手をトライフォースに封じ込め何度も斬りつけ、強烈な一撃でふっとばす。
+
前方の相手をトライフォースに封じ込めて何度も斬りつけ、強烈な一撃でふっとばす。
 
*'''ダメージ:''' 計56.2% (1%+2.7%<ref>小数点第2位以下の数値も持つ。</ref>*14+2%+14%)
 
*'''ダメージ:''' 計56.2% (1%+2.7%<ref>小数点第2位以下の数値も持つ。</ref>*14+2%+14%)
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''発生:''' 2F<ref>スロー時間を考慮したときの発生は13-14F</ref> / 7-9F<ref>スロー時間を考慮したときの発生は36-38F</ref> [しびれ/光線]
*最初に放つ光線が当たると発動する初撃型の切りふだ。光線が当たると相手に近づいて連撃が始まる。また、光線を放つ前の瞬間は弱攻撃と同程度のリーチで[[しびれ|金縛り]]にする1%の攻撃判定がある。
+
*'''撃墜%:''' 25%<ref>初動の金縛りが未ヒットの場合</ref>
 +
*最初に放つ光線が当たると発動する初撃型の切りふだ。光線が当たると相手に近づいて連撃が始まる。
 +
**光線を放つ前の瞬間は弱攻撃と同程度のリーチで[[しびれ|金縛り]]にする1%の攻撃判定がある。
 
*光線は[[終点]]の半分近くまで飛ぶ。表示される光のエフェクトよりも少し長い。
 
*光線は[[終点]]の半分近くまで飛ぶ。表示される光のエフェクトよりも少し長い。
 +
*ラッシュ後は斜めに強くふっとばす。
 
----
 
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*性能は{{SP|こどもリンク}}の物とほぼ同じ。こちらはダメージが若干低くなっている。
+
*{{SPワザ|こどもリンク|最後の切りふだ|こどもリンク}}と同名のワザだが、こちらは若干威力が低く、ふっとばす方向が斜めになっている。
{{-}}
  −
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  −
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
  −
ファイル:トゥーンリンク (SP) 最後の切りふだ (1).jpg|
  −
ファイル:トゥーンリンク (SP) 最後の切りふだ (2).jpg|
  −
ファイル:トゥーンリンク (SP) 最後の切りふだ (3).jpg|
  −
ファイル:トゥーンリンク (SP) 最後の切りふだ (4).jpg|
  −
ファイル:トゥーンリンク (SP) 最後の切りふだ (5).jpg|
  −
ファイル:トゥーンリンク (SP) 最後の切りふだ (6).jpg|
  −
</gallery>
   
{{-}}
 
{{-}}
   505行目: 551行目:  
【うつぶせおきあがり攻撃】後→前に斬りつけながら起き上がる。<br />
 
【うつぶせおきあがり攻撃】後→前に斬りつけながら起き上がる。<br />
 
【転倒おきあがり攻撃】前→後に斬りつけながら起き上がる。
 
【転倒おきあがり攻撃】前→後に斬りつけながら起き上がる。
*'''ダメージ:''' 7%/7%/5% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
+
*'''ダメージ:''' [あおむけ/うつぶせ/転倒]
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
**7% / 7% / 5%
ファイル:トゥーンリンク (SP) あおむけおきあがり攻撃 (1).jpg|あおむけおきあがり攻撃1
+
----
ファイル:トゥーンリンク (SP) あおむけおきあがり攻撃 (2).jpg|あおむけおきあがり攻撃2
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
ファイル:トゥーンリンク (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (1).jpg|うつぶせおきあがり攻撃1
+
トゥーンリンク (SP) あおむけおきあがり攻撃.gif|あおむけおきあがり攻撃
ファイル:トゥーンリンク (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (2).jpg|うつぶせおきあがり攻撃2
+
トゥーンリンク (SP) うつぶせおきあがり攻撃.gif|うつぶせおきあがり攻撃
ファイル:トゥーンリンク (SP) 転倒おきあがり攻撃 (1).jpg|転倒おきあがり攻撃1
+
トゥーンリンク (SP) 転倒おきあがり攻撃.gif|転倒おきあがり攻撃
ファイル:トゥーンリンク (SP) 転倒おきあがり攻撃 (2).jpg|転倒おきあがり攻撃2
   
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}

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