193行目: |
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| *'''全体:''' 45F | | *'''全体:''' 45F |
| *'''着地硬直:''' 7F | | *'''着地硬直:''' 7F |
− | *'''撃墜%:''' 260% / 159% [始->持続] | + | *'''撃墜%:''' 260% -> 148% [始->持続] |
| *出始めがカス当たりで、それ以降がクリーンヒットという、{{SPワザ|マリオ|通常空中攻撃|マリオのもの}}とは真逆の性質。『スマブラ』における持続の長いワザは出始めがクリーンヒットである事が殆どで、このワザの性質は珍しい。 | | *出始めがカス当たりで、それ以降がクリーンヒットという、{{SPワザ|マリオ|通常空中攻撃|マリオのもの}}とは真逆の性質。『スマブラ』における持続の長いワザは出始めがクリーンヒットである事が殆どで、このワザの性質は珍しい。 |
| **持続部分の判定もマリオのものより大きい。 | | **持続部分の判定もマリオのものより大きい。 |
250行目: |
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| [[ファイル:ドクターマリオ (SP) 上空中.jpg|300px|サムネイル]] | | [[ファイル:ドクターマリオ (SP) 上空中.jpg|300px|サムネイル]] |
| 上方へ向けて回転蹴りを放つ。 | | 上方へ向けて回転蹴りを放つ。 |
− | *'''ダメージ:''' 10.2312% | + | *'''ダメージ:''' 11.9952% |
| *'''発生:''' 4-7F | | *'''発生:''' 4-7F |
| *'''全体:''' 30F | | *'''全体:''' 30F |
267行目: |
267行目: |
| 真下を両足で思い切り踏みつける。 | | 真下を両足で思い切り踏みつける。 |
| *'''ダメージ:''' 14.112% | | *'''ダメージ:''' 14.112% |
− | *'''発生:''' 16-19F | + | *'''発生:''' 14-17F |
− | *'''全体:''' 44F | + | *'''全体:''' 42F |
| *'''着地硬直:''' 13F | | *'''着地硬直:''' 13F |
| *'''撃墜%:''' 165% | | *'''撃墜%:''' 165% |
399行目: |
399行目: |
| *'''[[シールド削り値]]:''' +4% | | *'''[[シールド削り値]]:''' +4% |
| *'''反射倍率:''' 1.6倍 | | *'''反射倍率:''' 1.6倍 |
− | *'''発生:''' 打撃: 12-14F / 反射: 7-22F | + | *'''発生:''' 打撃: 12-16F / 反射: 7-22F |
| *'''全体:''' 34F | | *'''全体:''' 34F |
| *'''撃墜%:''' 撃墜不可 | | *'''撃墜%:''' 撃墜不可 |
459行目: |
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| **10F , 14F , 18F , 22F , 26F , 30F , 40-41F | | **10F , 14F , 18F , 22F , 26F , 30F , 40-41F |
| *'''全体:''' 74F | | *'''全体:''' 74F |
− | *'''[[スーパーアーマー]]:'''<ref>10%未満の攻撃に有効</ref> 地上: 5-9F | + | *'''[[ヘビーアーマー]]:''' 地上: 2-9F (10%未満) |
| *'''撃墜%:''' 144% | | *'''撃墜%:''' 144% |
| *動作中は左右に移動可能。 | | *動作中は左右に移動可能。 |
468行目: |
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| *巻き込み部分は地上版・空中版ともに固定ふっとばし。[[ベクトル#365~367|オートリンクベクトル]]になっているのは空中版のみ。 | | *巻き込み部分は地上版・空中版ともに固定ふっとばし。[[ベクトル#365~367|オートリンクベクトル]]になっているのは空中版のみ。 |
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− | *判定が強いので暴れに優秀なワザ。更に地上で出した場合、出始めは10%までのダメージを耐えられるスーパーアーマーが付与され、弱攻撃や強攻撃に対して強引に切り崩すような使い方も出来る。 | + | *判定が強いので暴れに優秀なワザ。更に地上で出した場合、出始めは10%までのダメージを耐えられるヘビーアーマーが付与され、弱攻撃や強攻撃に対して強引に切り崩すような使い方も出来る。 |
| *最終段のふっとばし力は非常に高く、画面端で当たればフィニッシュも可能。 | | *最終段のふっとばし力は非常に高く、画面端で当たればフィニッシュも可能。 |
| *ワザ終了後の硬直がかなり長く、ガードされるとスマッシュ攻撃などの大ワザを貰いがち。横や上に逃げる、逃げるフリをして戻る、地形の上に乗る、などの工夫をして相手を翻弄し、なるべく大きな反撃を受けないようにしたい。 | | *ワザ終了後の硬直がかなり長く、ガードされるとスマッシュ攻撃などの大ワザを貰いがち。横や上に逃げる、逃げるフリをして戻る、地形の上に乗る、などの工夫をして相手を翻弄し、なるべく大きな反撃を受けないようにしたい。 |