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| [[ファイル:ファイター解説 DK 上強 (2).JPG|200px|サムネイル|出だしの前攻撃は倒れている相手には当たらない。後ろは地面まで届く。]] | | [[ファイル:ファイター解説 DK 上強 (2).JPG|200px|サムネイル|出だしの前攻撃は倒れている相手には当たらない。後ろは地面まで届く。]] |
| 前方から真後ろまでの広範囲を弧を描くように手で払う。 | | 前方から真後ろまでの広範囲を弧を描くように手で払う。 |
− | *'''ダメージ:''' 11%/10%/9% [先端/中間/根元] | + | *'''ダメージ:''' 9%/10%/11% [先端/中間/根元] |
| *'''発生:''' 5F-11F | | *'''発生:''' 5F-11F |
| *'''無敵:''' 5F-25F (腕) | | *'''無敵:''' 5F-25F (腕) |
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| *相手を投げ飛ばすわけではなく、相手を背中に抱え上げてそのまま移動できる。これを利用して好みの位置で投げられるのはドンキーコングだけができる芸当。空中で投げることもできる。 | | *相手を投げ飛ばすわけではなく、相手を背中に抱え上げてそのまま移動できる。これを利用して好みの位置で投げられるのはドンキーコングだけができる芸当。空中で投げることもできる。 |
| *通常のつかみと同様、ダメージの溜まった相手ほど拘束時間が長く、低%の相手は短時間しか拘束できない。<br>序盤は他の投げを使うか、さっさと投げてしまったほうがよい。 | | *通常のつかみと同様、ダメージの溜まった相手ほど拘束時間が長く、低%の相手は短時間しか拘束できない。<br>序盤は他の投げを使うか、さっさと投げてしまったほうがよい。 |
− | *リフティングを利用した撃墜の手段はいくつかあり、地続きのステージでは画面端まで運んでから投げることで即撃墜したり、通称“ゴリラダンク”と呼ばれるテクニックなどがある。<br />相手を抱えたまま奈落へダイブすることによって道連れを狙うこともできるが、これは画面外に侵入するまで時間がかかり、相当蓄積ダメージを溜めてないと脱出されてしまうため、あまり実用的ではない。 | + | *リフティングを利用した撃墜の手段はいくつかあり、地続きのステージでは画面端まで運んでから投げることで即撃墜したり、崖に向かって投げる通称“[[#ゴリラダンク]]”と呼ばれるテクニックなどがある。<br />相手を抱えたまま奈落へダイブすることによって道連れを狙うこともできるが、これは画面外に侵入するまで時間がかかり、相当蓄積ダメージを溜めてないと脱出されてしまうため、あまり実用的ではない。 |
− | *“ゴリラダンク”とは、相手を抱えて崖外へ飛び出し、[[終点]]などの崖下が斜面になっている場所に叩きつけると[[崖メテオ]]となり、低%から相手を撃墜するテクニックのこと。<br>これは地形メテオの一種なので、相手は受け身で吹っ飛びを無効化できる。そのため相手の受け身精度によっては通用しない。<br>場合によっては、受け身後にこちらが踏み台ジャンプやメテオワザなどで落とされてしまう危険もある。
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| {{-}} | | {{-}} |
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| *'''ダメージ:''' 10% | | *'''ダメージ:''' 10% |
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− | *ジャンプと同時に投げると、そのあと空中ジャンプ+空中攻撃で追撃がしやすい。低%ならニュートラル/前/後空中攻撃、ある程度蓄積ダメージが高い場合は上空中攻撃でも追撃でき、撃墜も可能。 | + | *ジャンプと同時に投げると、そのあと空中ジャンプ+空中攻撃でコンボがしやすい。コンボはダメージ蓄積から撃墜まで可能でとても強力。詳細は[[#コンボ]]にて。 |
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| {{-}} | | {{-}} |
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| リフティングしている相手を真下に投げつける。 | | リフティングしている相手を真下に投げつける。 |
| *'''ダメージ:''' 7% | | *'''ダメージ:''' 7% |
| + | *投げる際にドンキーコングの落下が一時的に止まる。 |
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| *真下に向けて投げてるように見えるが、相手は横にふっとんでいく。空中で出しても変わらない。 | | *真下に向けて投げてるように見えるが、相手は横にふっとんでいく。空中で出しても変わらない。 |
| + | *台の少し斜め下から台へ向かって相手を投げると、その上へ[[ダウン]]させやすい。[[戦場]]の浮遊台のような狭い所へ放り投げてダウンさせれば、相手の[[起き上がり]]転がりの移動先が制限されるので、その先を狩りやすい。 |
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| {{-}} | | {{-}} |
839行目: |
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| *弱1段目先端→掴み | | *弱1段目先端→掴み |
| **相手の蓄積%が高いほど決まりやすい。 | | **相手の蓄積%が高いほど決まりやすい。 |
| + | *弱1段目先端→向き反転→上強攻撃 |
| + | **相手の蓄積%が高いほど決まりやすい。上強攻撃の高威力の部分を当てるには反転する必要がある。 |
| *下強→掴み | | *下強→掴み |
| **下強で[[転倒]]すれば確定。 | | **下強で[[転倒]]すれば確定。 |