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**単発派生: 19F → 20F → 25F  [1段目→2段目→3段目]
 
**単発派生: 19F → 20F → 25F  [1段目→2段目→3段目]
 
**百裂派生: 19F → 20F → 25F or 20F<ref>持続最短時。</ref> → 40F [1段目→2段目→百裂攻撃→フィニッシュ]
 
**百裂派生: 19F → 20F → 25F or 20F<ref>持続最短時。</ref> → 40F [1段目→2段目→百裂攻撃→フィニッシュ]
***次の段への移行: 5-15F → 10-26F or 7-9F [2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)]
+
*'''次の段への移行:''' [2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)]
 +
**5-15F → 10-26F or 7-9F
 
*'''撃墜%'''
 
*'''撃墜%'''
 
**単発派生: 354%
 
**単発派生: 354%
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**相手を低く飛ばすので追撃も狙いやすい。特に低~中%帯では[[#ダッシュ攻撃]]が繋がるほか、相手が受け身を失敗すればダウン連も狙える。
 
**相手を低く飛ばすので追撃も狙いやすい。特に低~中%帯では[[#ダッシュ攻撃]]が繋がるほか、相手が受け身を失敗すればダウン連も狙える。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
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SP Piranha Plants NA 01.jpg|1段目
 
SP Piranha Plants NA 01.jpg|1段目
 
SP Piranha Plants NA 02.jpg|2段目
 
SP Piranha Plants NA 02.jpg|2段目
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[[ファイル:SP Piranha Plants DA 01.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP Piranha Plants DA 01.jpg|300px|サムネイル]]
 
植木鉢/土管を前に突き出して飛び蹴りのように突進。
 
植木鉢/土管を前に突き出して飛び蹴りのように突進。
*'''ダメージ:''' 10% -> 7% [始->持続]
+
*'''ダメージ:''' [始->持続]
 +
**10% -> 7%
 
*'''[[シールド削り値]]:''' +1%
 
*'''[[シールド削り値]]:''' +1%
*'''発生:''' 7-9F -> 10-14F [始->持続]
+
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**7-9F -> 10-14F
 
*'''全体:''' 47F
 
*'''全体:''' 47F
*'''撃墜%:''' 233% -> 316% [始->持続]
+
*'''撃墜%:''' [始->持続]
 +
**233% -> 316%
 
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*ダメージとふっとばし力こそ並だが、前方に飛び込むように攻撃するため、パックンフラワーのワザの中では比較的差し込み性能が高い。持続も長め。
 
*ダメージとふっとばし力こそ並だが、前方に飛び込むように攻撃するため、パックンフラワーのワザの中では比較的差し込み性能が高い。持続も長め。
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[[ファイル:SP Piranha Plants Ftilt 01.jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:SP Piranha Plants Ftilt 01.jpg|300px|サムネイル|]]
 
噛み突き → 強く噛み付き の2段攻撃。
 
噛み突き → 強く噛み付き の2段攻撃。
*'''ダメージ:''' 5.5% → 6% [1段目→2段目]
+
*'''ダメージ:''' [1段目→2段目]
*'''発生:''' 7-8F → 5-6F
+
**5.5% → 6%
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*'''発生:''' [1段目→2段目]
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**7-8F → 5-6F
 
*'''無敵:''' 1段目: 7-8F (歯)
 
*'''無敵:''' 1段目: 7-8F (歯)
*'''全体:''' 27F → 33F (2段目まで最速で入力した場合: 42F)
+
*'''全体:''' [1段目→2段目]
**次の段の入力受付: 2-26F [1段目]
+
**27F → 33F (2段目まで最速で入力した場合: 42F)
**次の段への移行F: 12F  
+
*'''次の段の入力受付:''' 2-26F
*'''撃墜%:''' 197%
+
*'''次の段への移行F:''' 12F  
 +
*'''撃墜%:''' 183%
 
*1段目の後に攻撃ボタンを押すと2段目に移行できるコンビネーション攻撃。
 
*1段目の後に攻撃ボタンを押すと2段目に移行できるコンビネーション攻撃。
 
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72行目: 79行目:  
**もしガードされたとしても、相手は2段目を警戒するのでそのうちに逃げれば反撃は受けにくい。
 
**もしガードされたとしても、相手は2段目を警戒するのでそのうちに逃げれば反撃は受けにくい。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:SP Piranha Plants Ftilt 01.jpg|1段目
 
ファイル:SP Piranha Plants Ftilt 01.jpg|1段目
 
ファイル:SP Piranha Plants Ftilt 02.jpg|2段目
 
ファイル:SP Piranha Plants Ftilt 02.jpg|2段目
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[[ファイル:SP Piranha Plants Utilt 01.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP Piranha Plants Utilt 01.jpg|300px|サムネイル]]
 
茎を立て、頭を高速で震わせる。
 
茎を立て、頭を高速で震わせる。
*'''ダメージ:''' 9% / 7% [頭/体]
+
*'''ダメージ:''' [頭/体]
 +
**9% / 7%
 
*'''発生:''' 6-13F
 
*'''発生:''' 6-13F
 
*'''無敵:''' 6-13F (頭)
 
*'''無敵:''' 6-13F (頭)
 
*'''全体:''' 26F
 
*'''全体:''' 26F
*'''撃墜%:''' 146% / 184% [頭/体]
+
*'''撃墜%:''' [頭/体]
 +
**146% / 184%
 
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*上方だけでなく前後にも攻撃判定が生じるが、範囲は狭いので乱用は禁物。
 
*上方だけでなく前後にも攻撃判定が生じるが、範囲は狭いので乱用は禁物。
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[[ファイル:SP Piranha Plants Dtilt 01.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP Piranha Plants Dtilt 01.jpg|300px|サムネイル]]
 
葉っぱで足元を払う。
 
葉っぱで足元を払う。
*'''ダメージ:''' 7% / 6% [先端/先端以外]
+
*'''ダメージ:''' [先端/先端以外]
*'''発生:''' 9-10F
+
**7% / 6%
*'''全体:''' 28F
+
*'''発生:''' 9-11F
*'''撃墜%:''' 227% / 263% [先端/先端以外]
+
*'''全体:''' 26F
 +
*'''撃墜%:''' [先端/先端以外]
 +
**227% / 263%
 
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*リーチは短いが、ヒットさせた相手を軽く浮かせることができる。ヒットしたらすかさず空中攻撃で追撃を。
 
*リーチは短いが、ヒットさせた相手を軽く浮かせることができる。ヒットしたらすかさず空中攻撃で追撃を。
114行目: 125行目:  
*'''ダメージ:''' [頭/茎]
 
*'''ダメージ:''' [頭/茎]
 
**19-26.6% / 15-21%
 
**19-26.6% / 15-21%
*'''発生:''' 16-17F / ホールド開始: 5F
+
*'''発生:''' 16-17F
 +
*'''ホールド開始:''' 6F
 
*'''無敵:''' 16-17F (頭)
 
*'''無敵:''' 16-17F (頭)
 
*'''全体:''' 51F
 
*'''全体:''' 51F
*'''撃墜%:''' 86-50% / 106-70% [頭/茎]
+
*'''撃墜%:''' [頭/茎]
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**86-50% / 106-70%
 
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*スイートスポットは頭部で、直撃すれば強烈な一撃になる。茎の部分が当たっても並程度にはふっとばせる。
 
*スイートスポットは頭部で、直撃すれば強烈な一撃になる。茎の部分が当たっても並程度にはふっとばせる。
129行目: 142行目:  
茎を伸ばして上方向に噛み付く。
 
茎を伸ばして上方向に噛み付く。
 
*'''ダメージ:''' 計15-21% (3-4.2%+12-16.8%)
 
*'''ダメージ:''' 計15-21% (3-4.2%+12-16.8%)
*'''発生:''' 12-15F , 16-18F / ホールド開始: 6F
+
*'''発生:''' 12-15F , 16-18F
 +
*'''ホールド開始:''' 7F
 
*'''無敵:''' 12-18F (頭)
 
*'''無敵:''' 12-18F (頭)
 
*'''全体:''' 51F
 
*'''全体:''' 51F
146行目: 160行目:  
[[ファイル:SP Piranha Plants Dsmash 01.jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:SP Piranha Plants Dsmash 01.jpg|300px|サムネイル|]]
 
頭部を中心に植木鉢/土管部分を回転させ、前→後に攻撃。
 
頭部を中心に植木鉢/土管部分を回転させ、前→後に攻撃。
*'''ダメージ:''' 12-16.8% / 14-19.6% [前/後]
+
*'''ダメージ:''' [前/後]
*'''発生:'''10-11F / 14-15F [前/後]
+
**12-16.8% / 14-19.6%
**ホールド開始: 5F
+
*'''発生:''' [前/後]
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**10-11F / 14-15F
 +
*'''ホールド開始:''' 6F
 
*'''全体:''' 43F
 
*'''全体:''' 43F
*'''撃墜%:''' 124-85% / 107-70% [前/後]
+
*'''撃墜%:''' [前/後]
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**124-85% / 107-70%
 
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*パックンフラワーのワザの中では比較的癖が少なく素直な性能のワザ。崖掴まりにも当たる。
 
*パックンフラワーのワザの中では比較的癖が少なく素直な性能のワザ。崖掴まりにも当たる。
156行目: 173行目:  
*ダメージ、ふっとばし力ともに後方が強力。
 
*ダメージ、ふっとばし力ともに後方が強力。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:SP Piranha Plants Dsmash 01.jpg|前
 
ファイル:SP Piranha Plants Dsmash 01.jpg|前
 
ファイル:SP Piranha Plants Dsmash 02.jpg|後
 
ファイル:SP Piranha Plants Dsmash 02.jpg|後
170行目: 187行目:  
*'''全体:''' 47F
 
*'''全体:''' 47F
 
*'''着地硬直:''' 15F
 
*'''着地硬直:''' 15F
*'''撃墜%:''' 228%<ref>[[いつでも小ジャンプ攻撃]]で全段ヒット(ダメージ固定OFF)時。</ref>
+
*'''撃墜%:''' 228%<ref>[[いつでも小ジャンプ攻撃]]で全段ヒット時。</ref>
 
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*リーチはそれほど長くないものの、自身の周囲を満遍なく攻撃できるので活躍の場面は多い。
 
*リーチはそれほど長くないものの、自身の周囲を満遍なく攻撃できるので活躍の場面は多い。
183行目: 200行目:  
[[ファイル:SP Piranha Plants Fair 01.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP Piranha Plants Fair 01.jpg|300px|サムネイル]]
 
植木鉢/土管部分を下から振り上げる。
 
植木鉢/土管部分を下から振り上げる。
*'''ダメージ:''' 11% / 9% [植木鉢/体]
+
*'''ダメージ:''' [植木鉢/体]
 +
**11% / 9%
 
*'''発生:''' 7-9F
 
*'''発生:''' 7-9F
 
*'''全体:''' 44F
 
*'''全体:''' 44F
 
*'''着地硬直:''' 13F
 
*'''着地硬直:''' 13F
*'''撃墜%:''' 207% / 256% [植木鉢/体]
+
*'''撃墜%:''' [植木鉢/体]
 
+
**207% / 256%
 
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*下側から上方向に植木鉢を振り上げるので地上の相手には少し当てにくい。
 
*下側から上方向に植木鉢を振り上げるので地上の相手には少し当てにくい。
238行目: 256行目:  
[[ファイル:SP Piranha Plants Dair 01.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP Piranha Plants Dair 01.jpg|300px|サムネイル]]
 
一回転し、植木鉢/土管を勢いよく真下に振り下ろす。
 
一回転し、植木鉢/土管を勢いよく真下に振り下ろす。
*'''ダメージ:''' 11% -> 9% [始->持続]
+
*'''ダメージ:''' [始->持続]
*'''発生:''' 9-10F -> 11-14F [始->持続]
+
**11% -> 9%
 +
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**9-11F -> 12-14F
 
*'''全体:''' 44F
 
*'''全体:''' 44F
 
*'''着地硬直:''' 18F
 
*'''着地硬直:''' 18F
266行目: 286行目:  
*
 
*
 
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{{-}}
+
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
   
SP Piranha Plants Grap 01.jpg|(通常)つかみ
 
SP Piranha Plants Grap 01.jpg|(通常)つかみ
 
SP Piranha Plants DGrap 01.jpg|ダッシュつかみ
 
SP Piranha Plants DGrap 01.jpg|ダッシュつかみ
273行目: 292行目:  
SP Piranha Plants Grap 02.jpg|つかみ成功時のポーズ
 
SP Piranha Plants Grap 02.jpg|つかみ成功時のポーズ
 
</gallery>
 
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{{-}}
 
{{-}}
   299行目: 317行目:  
*[[#下投げ]]からのコンボが繋がらないが[[#上投げ]]で撃墜するには至らない、というダメージ帯に入った時に使える。相手を手っ取り早く場外に出したい時や、前方から他の敵が迫ってきた時もこれ。
 
*[[#下投げ]]からのコンボが繋がらないが[[#上投げ]]で撃墜するには至らない、というダメージ帯に入った時に使える。相手を手っ取り早く場外に出したい時や、前方から他の敵が迫ってきた時もこれ。
 
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+
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 +
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ファイル:SP Piranha Plants Fthrow 01.jpg|
 
ファイル:SP Piranha Plants Fthrow 01.jpg|
 
ファイル:SP Piranha Plants Fthrow 02.jpg|
 
ファイル:SP Piranha Plants Fthrow 02.jpg|
315行目: 334行目:  
*[[打撃投げ]]が無いこと以外の性質や用途は[[#前投げ]]とほぼ同じ。状況に応じて使い分けよう。
 
*[[打撃投げ]]が無いこと以外の性質や用途は[[#前投げ]]とほぼ同じ。状況に応じて使い分けよう。
 
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+
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ファイル:SP Piranha Plants Bthrow 01.jpg|
 
ファイル:SP Piranha Plants Bthrow 01.jpg|
 
ファイル:SP Piranha Plants Bthrow 02.jpg|
 
ファイル:SP Piranha Plants Bthrow 02.jpg|
333行目: 353行目:  
*動作後の硬直が長いため、コンボには繋げられない。単純なダメージ量も前投げや後投げと大差無いので、基本的には撃墜用に温存しておく方が良い。
 
*動作後の硬直が長いため、コンボには繋げられない。単純なダメージ量も前投げや後投げと大差無いので、基本的には撃墜用に温存しておく方が良い。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
{{-}}
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ファイル:SP Piranha Plants Uthrow 01.jpg|
 
ファイル:SP Piranha Plants Uthrow 01.jpg|
 
ファイル:SP Piranha Plants Uthrow 02.jpg|
 
ファイル:SP Piranha Plants Uthrow 02.jpg|
351行目: 372行目:  
**[[ふっとびずらし]]の影響を受けやすい。パックンフラワー側にずらされるとほぼ真上に飛ぶため、その場合は[[#上空中攻撃]]等で追撃を。
 
**[[ふっとびずらし]]の影響を受けやすい。パックンフラワー側にずらされるとほぼ真上に飛ぶため、その場合は[[#上空中攻撃]]等で追撃を。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
{{-}}
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ファイル:SP Piranha Plants Dthrow 01.jpg|
 
ファイル:SP Piranha Plants Dthrow 01.jpg|
 
ファイル:SP Piranha Plants Dthrow 02.jpg|
 
ファイル:SP Piranha Plants Dthrow 02.jpg|
373行目: 395行目:  
**失敗: 70F
 
**失敗: 70F
 
*'''[[吸収]]:''' ×
 
*'''[[吸収]]:''' ×
*'''撃墜%:''' 119%/182% [直撃/バウンド(1回目)]
+
*'''撃墜%:''' [直撃/バウンド(1回目)]
 +
**119% / 182%
 
*入力するとシューリンガン(以降"球")を頭上に生成し、息で宙に留める。ボタンを押している間は球を浮かせ続け、左右入力でその方向に飛ばす。
 
*入力するとシューリンガン(以降"球")を頭上に生成し、息で宙に留める。ボタンを押している間は球を浮かせ続け、左右入力でその方向に飛ばす。
 
**浮かんでいる球の高度は一定の周期で上下する。
 
**浮かんでいる球の高度は一定の周期で上下する。
 
**球の勢いや軌道は発射した時の球の高度で決まる。高い時は弱い勢いで空から降るように、低い時は勢い良く山なりに飛ぶ。
 
**球の勢いや軌道は発射した時の球の高度で決まる。高い時は弱い勢いで空から降るように、低い時は勢い良く山なりに飛ぶ。
 
**ボタンを離すと球は真下に落下し、パックンフラワーに触れると球を飲み込む。落下中も左右入力で発射できるが、再度浮かばせることはできない。
 
**ボタンを離すと球は真下に落下し、パックンフラワーに触れると球を飲み込む。落下中も左右入力で発射できるが、再度浮かばせることはできない。
*浮かせている球が相手や地形に当たる、球を[[反射]]される、あるいは本体が攻撃を受けると、そこでワザが中断され球が落下してくる。
+
*浮かせている球が相手や地形に当たる、球を[[反射]]される、あるいは本体が攻撃を受けると、そこでワザが中断され、その場に球が落下してくる。
 
*一度生成された球は、地面に落ちて速度が一定以下になるか、パックンフラワーが飲み込むまで常に攻撃判定を持っている。
 
*一度生成された球は、地面に落ちて速度が一定以下になるか、パックンフラワーが飲み込むまで常に攻撃判定を持っている。
 
*浮かせている球はすり抜け床を無視する。
 
*浮かせている球はすり抜け床を無視する。
 
*球は地面に落下すると一瞬間を置いて消滅する。
 
*球は地面に落下すると一瞬間を置いて消滅する。
 
*球を浮かせている時に本体を左右に動かされても球は落下せず、本体と一緒に移動する。
 
*球を浮かせている時に本体を左右に動かされても球は落下せず、本体と一緒に移動する。
 +
 
*空中で使用すると落下速度が緩やかになる。
 
*空中で使用すると落下速度が緩やかになる。
 
*球は画面内に一つしか出せない。既に存在する状況で使うと、失敗モーションを取り不発となる。
 
*球は画面内に一つしか出せない。既に存在する状況で使うと、失敗モーションを取り不発となる。
391行目: 415行目:  
**ボタンを押している間は球が上下に動くので、通常の飛び道具とは異なりジャンプで飛び越えにくいのも魅力。空中戦がメインの攻め手となるファイターにとってはかなり厄介なワザ。
 
**ボタンを押している間は球が上下に動くので、通常の飛び道具とは異なりジャンプで飛び越えにくいのも魅力。空中戦がメインの攻め手となるファイターにとってはかなり厄介なワザ。
 
**[[#上強攻撃]]や[[#上空中攻撃]]で相手を浮かせた後、すかさず球を浮かせて追撃することも可能。
 
**[[#上強攻撃]]や[[#上空中攻撃]]で相手を浮かせた後、すかさず球を浮かせて追撃することも可能。
 +
**攻撃を受けて球が落下した場合も攻撃判定が消えないので、相手の直接攻撃に対してクロスカウンターのように使うこともできる。
 
*発射後の持続はかなり長く、消滅するまでは判定が残る。上手く距離をコントロールできれば、球で壁を作ることもできる。
 
*発射後の持続はかなり長く、消滅するまでは判定が残る。上手く距離をコントロールできれば、球で壁を作ることもできる。
 
*飛ばした球は重力に従い斜め下に落下するため、台上からほぼノーリスクで復帰阻止が狙える。相手を場外に出したら、とりあえず球を飛ばしてみるのも良い。
 
*飛ばした球は重力に従い斜め下に落下するため、台上からほぼノーリスクで復帰阻止が狙える。相手を場外に出したら、とりあえず球を飛ばしてみるのも良い。
396行目: 421行目:  
**着地前に反射されても、反射された球は基本的にパックンフラワーの頭上を通過するように飛んで行く。うっかりこちらがジャンプすると直撃することが多いので注意。
 
**着地前に反射されても、反射された球は基本的にパックンフラワーの頭上を通過するように飛んで行く。うっかりこちらがジャンプすると直撃することが多いので注意。
 
*空中でこのワザを使うと落下速度が遅くなる。相手の復帰ルートが限られている場合は、球を浮かばせて道を塞ぐようにすると詰み状態にさせることも。
 
*空中でこのワザを使うと落下速度が遅くなる。相手の復帰ルートが限られている場合は、球を浮かばせて道を塞ぐようにすると詰み状態にさせることも。
*球を浮かせている途中でなんらかの攻撃を受けると、球がその場に落下する性質を持っている。
+
 
**落下する球にも攻撃判定があるため、密着状態限定だがクロスカウンターのように使うこともできる。
   
*上記の性質のおかげで、崖際で球を浮かせ続ければ、相手の[[ガケのぼり#のぼりジャンプ|崖のぼりジャンプ]]と[[ガケのぼり#のぼり攻撃|崖のぼり攻撃]]を潰すことができる。
 
*上記の性質のおかげで、崖際で球を浮かせ続ければ、相手の[[ガケのぼり#のぼりジャンプ|崖のぼりジャンプ]]と[[ガケのぼり#のぼり攻撃|崖のぼり攻撃]]を潰すことができる。
 
**[[ガケのぼり#のぼり回避|崖のぼり回避]]を読んでステージ内側に球を飛ばして攻撃、ということもできるので、理論上は[[ガケのぼり#その場でのぼる|その場のぼり]]と[[ガケのぼり#崖離し|崖離し]]以外の全ての行動を狩れることになる。[[#横必殺ワザ|ポイズンブレス]]を併用すれば、上記二つの行動にもプレッシャーをかけられる。
 
**[[ガケのぼり#のぼり回避|崖のぼり回避]]を読んでステージ内側に球を飛ばして攻撃、ということもできるので、理論上は[[ガケのぼり#その場でのぼる|その場のぼり]]と[[ガケのぼり#崖離し|崖離し]]以外の全ての行動を狩れることになる。[[#横必殺ワザ|ポイズンブレス]]を併用すれば、上記二つの行動にもプレッシャーをかけられる。
403行目: 427行目:  
**この場合はパックンフラワーが球を飲み込むモーションを取らないため、隙が大幅に少なくなる。
 
**この場合はパックンフラワーが球を飲み込むモーションを取らないため、隙が大幅に少なくなる。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
 
ファイル:SP Piranha Plants NB 02.jpg|球はここまで下がる。
 
ファイル:SP Piranha Plants NB 02.jpg|球はここまで下がる。
 
ファイル:SP Piranha Plants NB 03.gif|球は'''低いほど遠くまで飛ぶ'''。
 
ファイル:SP Piranha Plants NB 03.gif|球は'''低いほど遠くまで飛ぶ'''。
416行目: 440行目:  
[[ファイル:SP Piranha Plants SB 06.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP Piranha Plants SB 06.jpg|300px|サムネイル]]
 
ゆっくり移動する毒霧を吐き出す。溜めるほどダメージと攻撃範囲がアップする。
 
ゆっくり移動する毒霧を吐き出す。溜めるほどダメージと攻撃範囲がアップする。
*'''ダメージ:''' 1.2%/0.6% - 2.8%/1.6% [中心/外側]
+
*'''ダメージ'''
**最大 12%/24% - 28.8%/50.4%
+
**1.2%/0.6% - 2.8%/1.6% [中心/外側]
 +
***最大 12%/24% - 28.8%/50.4%
 
*'''溜め・キャンセル開始:''' 11F
 
*'''溜め・キャンセル開始:''' 11F
 
*'''最大溜めに要する時間:''' 75F
 
*'''最大溜めに要する時間:''' 75F
428行目: 453行目:  
*入力すると同時に溜め始める[[溜めワザ]]。[[ためキャンセル|中断と保持]]が可能。溜めるほど毒霧のサイズとダメージが大きくなり、持続時間が長くなる。
 
*入力すると同時に溜め始める[[溜めワザ]]。[[ためキャンセル|中断と保持]]が可能。溜めるほど毒霧のサイズとダメージが大きくなり、持続時間が長くなる。
 
**最大溜めを保持しているとパックンフラワーが白く点滅し、足元から毒霧のエフェクトが放出される。
 
**最大溜めを保持しているとパックンフラワーが白く点滅し、足元から毒霧のエフェクトが放出される。
*発射した毒霧はゆっくりと前進しする。
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*発射した毒霧はゆっくりと前進する。
 
*毒霧を当てても相手は怯まない([[ノーリアクション]]<ref>そのため毒霧が連続ヒットしても、[[トレーニングモード]]のコンボカウンターは回らない。ただし別の攻撃を当てて硬直させると、その間毒霧のヒット数も加算される。</ref>)。
 
*毒霧を当てても相手は怯まない([[ノーリアクション]]<ref>そのため毒霧が連続ヒットしても、[[トレーニングモード]]のコンボカウンターは回らない。ただし別の攻撃を当てて硬直させると、その間毒霧のヒット数も加算される。</ref>)。
 
*空中で発射するとパックンフラワーがほんの少しホップする。不発した時でも同様。
 
*空中で発射するとパックンフラワーがほんの少しホップする。不発した時でも同様。
441行目: 466行目:  
*一方で、[[反射]]された毒霧をもろに浴びると、こちらが大ダメージを受ける。反射ワザを持っている相手には、このワザを警戒させて直接攻撃をするなどの工夫も求められる。
 
*一方で、[[反射]]された毒霧をもろに浴びると、こちらが大ダメージを受ける。反射ワザを持っている相手には、このワザを警戒させて直接攻撃をするなどの工夫も求められる。
 
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SP Piranha Plants SB 01.jpg|溜めモーション。
 
SP Piranha Plants SB 01.jpg|溜めモーション。
 
SP Piranha Plants SB 02.jpg|溜めが完了すると、足元から毒々しいエフェクトが。
 
SP Piranha Plants SB 02.jpg|溜めが完了すると、足元から毒々しいエフェクトが。
456行目: 481行目:  
葉を高速回転させて飛び上がる。左右移動もでき、当たるとダメージを与える。
 
葉を高速回転させて飛び上がる。左右移動もでき、当たるとダメージを与える。
 
*'''ダメージ:''' 計14.4% (1.2%*8+0.8%+4%)
 
*'''ダメージ:''' 計14.4% (1.2%*8+0.8%+4%)
*'''発生:''' 13-14F , 15-55F (ヒット間隔: 6F) , 56-61F , 62-67F
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*'''発生:''' 13-67F<ref>詳細: 13-14F , 15-55F (ヒット間隔: 6F) , 56-61F , 62-67F</ref>
 
*'''着地硬直:''' 20F
 
*'''着地硬直:''' 20F
*'''撃墜%:''' 260%<ref>方向入力なしで全段ヒット(ダメージ固定OFF)時。</ref>
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*'''撃墜%:''' 260%<ref>方向入力なしで全段ヒット時。</ref>
 
*上昇中は左右入力で角度を変更できる。慣性の働く力が強く、一度大きく軌道を変えると再度の方向転換が難しい。
 
*上昇中は左右入力で角度を変更できる。慣性の働く力が強く、一度大きく軌道を変えると再度の方向転換が難しい。
 
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
 
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
472行目: 497行目:  
[[ファイル:SP Piranha Plants DB 02.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP Piranha Plants DB 02.jpg|300px|サムネイル]]
 
植木鉢/土管にひっこみ、飛び出して噛み付く。溜めるほどより遠くまで伸びる。
 
植木鉢/土管にひっこみ、飛び出して噛み付く。溜めるほどより遠くまで伸びる。
*'''ダメージ:''' 8.4%->12% 18.2%->26% [最速->最遅 (始->持続)]
+
*'''ダメージ:''' [最速->最遅(始->持続)]
 +
**8.4%->12% - 18.2%->26%
 
*'''[[シールド削り値]]:''' +5%
 
*'''[[シールド削り値]]:''' +5%
 
*'''最大溜めに要する時間:''' 77F
 
*'''最大溜めに要する時間:''' 77F
*'''発生:''' [最速->最遅 (始->持続)]
+
*'''発生:''' [最速->最遅(始->持続)]
 
***溜めなし: 19-20F -> 25-26F
 
***溜めなし: 19-20F -> 25-26F
 
***最大溜め: 68-69F -> 75-76F
 
***最大溜め: 68-69F -> 75-76F
486行目: 512行目:  
**最大溜め(上): 107F -> 115F
 
**最大溜め(上): 107F -> 115F
 
**最大溜め(横): 117F -> 125F
 
**最大溜め(横): 117F -> 125F
*'''撃墜%:''' 93-147% [最大溜め: 最速->最遅 (始->持続)]
+
*'''撃墜%:''' [最大溜め: 最速->最遅(始->持続)]
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**93->147%
 
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[溜めワザ]]。中断はできない。溜めるほど伸長(飛び出し)の距離と噛み付きの威力が増す。
 
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[溜めワザ]]。中断はできない。溜めるほど伸長(飛び出し)の距離と噛み付きの威力が増す。
 
**空中で出す場合、溜め中は落下速度が遅くなる。
 
**空中で出す場合、溜め中は落下速度が遅くなる。
511行目: 538行目:  
**しゃがみを見せて相手のシールドを誘いつつ、距離を詰めてつかみに転じるのも一興。
 
**しゃがみを見せて相手のシールドを誘いつつ、距離を詰めてつかみに転じるのも一興。
 
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ファイル:SP Piranha Plants DB 01.jpg|溜めモーション。
 
ファイル:SP Piranha Plants DB 01.jpg|溜めモーション。
 
ファイル:SP Piranha Plants DB 02.jpg|噛み付き。
 
ファイル:SP Piranha Plants DB 02.jpg|噛み付き。
530行目: 557行目:  
**およそ60%程度から、叩き付けで撃墜可能
 
**およそ60%程度から、叩き付けで撃墜可能
 
*召喚中でもパックンフラワーは行動可能。なお、この切りふだではパックンフラワーは無敵状態にならない。
 
*召喚中でもパックンフラワーは行動可能。なお、この切りふだではパックンフラワーは無敵状態にならない。
*召喚されたボスパックンは、ボスパックンは小さくジャンプしながらパックンフラワーに付いてくる。パックンフラワーがジャンプをすると、それに倣ってボスパックンも大きくジャンプする。
+
*召喚されたボスパックンは、小さくジャンプしながらパックンフラワーに付いてくる。パックンフラワーがジャンプをすると、それに倣ってボスパックンも大きくジャンプする。
 
*ボスパックンの持っているカゴに相手が触れると捕獲される。一度捕獲されると脱出は不可能。最大2体まで捕獲できる。
 
*ボスパックンの持っているカゴに相手が触れると捕獲される。一度捕獲されると脱出は不可能。最大2体まで捕獲できる。
 
**ファイターが既に1体捕獲されている時にそのカゴに接触すると、反対側のカゴに捕獲される。
 
**ファイターが既に1体捕獲されている時にそのカゴに接触すると、反対側のカゴに捕獲される。
549行目: 576行目:  
【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながら前→後の順に頭を振り回す。<br />
 
【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながら前→後の順に頭を振り回す。<br />
 
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら前→後の順に植木鉢/土管を突き出す。
 
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら前→後の順に植木鉢/土管を突き出す。
*'''ダメージ:''' 7% / 7% / 5% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
+
*'''ダメージ:''' [あおむけ/うつぶせ/転倒]
 +
**7% / 7% / 5%
 
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SP Piranha Plants BFA 01.jpg|あおむけおきあがり攻撃1
+
パックンフラワー (SP) あおむけおきあがり攻撃.gif|あおむけおきあがり攻撃
SP Piranha Plants BFA 02.jpg|あおむけおきあがり攻撃2
+
パックンフラワー (SP) うつぶせおきあがり攻撃.gif|うつぶせおきあがり攻撃
SP Piranha Plants FFA 01.jpg|うつぶせおきあがり攻撃1
+
パックンフラワー (SP) 転倒おきあがり攻撃.gif|転倒おきあがり攻撃
SP Piranha Plants FFA 02.jpg|うつぶせおきあがり攻撃2
  −
SP Piranha Plants TFA 01.jpg|転倒おきあがり攻撃1
  −
SP Piranha Plants TFA 02.jpg|転倒おきあがり攻撃2
   
</gallery>
 
</gallery>
   
{{-}}
 
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== ガケのぼり攻撃 ==
 
== ガケのぼり攻撃 ==
 
[[ファイル:SP Piranha Plants EA 01.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP Piranha Plants EA 01.jpg|300px|サムネイル]]
[[ガケ]]を登り、植木鉢/土管を突き出す。
+
ガケを登り、植木鉢/土管を突き出す。
 
*'''ダメージ:''' 10%
 
*'''ダメージ:''' 10%
 
{{-}}
 
{{-}}
579行目: 603行目:  
*しゃがみ中に[[踏み台ジャンプ]]されると自動で発動する。
 
*しゃがみ中に[[踏み台ジャンプ]]されると自動で発動する。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
{{-}}
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:SP Piranha Plants Unique 01.jpg|
 
ファイル:SP Piranha Plants Unique 01.jpg|
 
ファイル:SP Piranha Plants Unique 02.jpg|
 
ファイル:SP Piranha Plants Unique 02.jpg|

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