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パルテナ (3DS/Wii U)
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2017年12月22日 (金) 18:22時点における版
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2017年12月22日 (金) 18:22
→ファイター性能
42行目:
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**全体的にワザの発生が遅い。動作時間が長い分後隙も大きいため、迂闊に振り回せない。
**全体的にワザの発生が遅い。動作時間が長い分後隙も大きいため、迂闊に振り回せない。
**撃墜性能が微妙で撃墜可能な状況が限られる。バースト拒否されやすい部類。<br>撃墜力のある[[#スマッシュ攻撃]]は攻撃範囲が広いものの、発生がやや遅いため、当て方には工夫が必要。
**撃墜性能が微妙で撃墜可能な状況が限られる。バースト拒否されやすい部類。<br>撃墜力のある[[#スマッシュ攻撃]]は攻撃範囲が広いものの、発生がやや遅いため、当て方には工夫が必要。
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**
4つある必殺ワザのうち、3つが自らダメージを与えられない。他のキャラに比べ、ダメージ稼ぎの点で劣る。
+
**
4つある必殺ワザのうち、3つが自らダメージを与えられない。他のファイターに比べ、ダメージ稼ぎの点で劣る。<br />ただし、これはカスタマイズ必殺ワザのセット次第で克服できる。
−
**体重がやや軽いうえ、頭身が高く当たり判定が大きい。そのため耐久力は低め。
+
**空中横移動速度は遅め。機動力が高いわりにはジャンプでの横移動は苦手。復帰距離も長くはない。<br />
これも、カスタマイズ必殺ワザのセット次第で距離を伸ばせる。
−
**空中横移動速度は遅め。機動力が高いわりにはジャンプでの横移動は苦手。復帰距離も長くはない。<br />
ただし、これはカスタマイズ必殺ワザのセット次第で克服できる。
+
**体重がやや軽いうえ、頭身が高く当たり判定が大きい。そのため耐久力は低め。
**隙の少ないワザが限られており、意識しないと動きが単調になりがち。
**隙の少ないワザが限られており、意識しないと動きが単調になりがち。
**どうしても受け身の戦いになるので、極端な攻め・守りに入られると苦戦する。
**どうしても受け身の戦いになるので、極端な攻め・守りに入られると苦戦する。
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