大乱闘スマッシュブラザーズWikiで記事を編集するにはアカウントの作成ログインが必要です。編集方法や方針などについては、大乱闘スマッシュブラザーズWiki:編集ガイドライン‎をご覧ください。

差分

ナビゲーションに移動 検索に移動
46行目: 46行目:  
体重の軽さも相まって「崩されると脆い」ファイターである。
 
体重の軽さも相まって「崩されると脆い」ファイターである。
   −
総じて、地上で相手の動きをコントロールしながら戦うのが得意なファイターである。「ピクミン投げ」で相手を動かし、長いリーチで相手の攻撃をいなしながら、隙を見て火力の高い連携を叩き込むように立ち回ると良い。<br>
+
総じて、地上で相手の動きをコントロールしながら戦うのが得意なファイターである。「ピクミン投げ」で相手を動かし、長いリーチで相手の攻撃をいなしながら、隙を見て火力の高い連係を叩き込むように立ち回ると良い。<br>
 
また、ピクミンの特徴を理解して管理するという計画性が求められるファイターでもある。ピクミンの補充は一瞬だが、上級者との対戦においてはその一瞬すらままならない事も多い。最低でも1匹は手元にいるように心掛けたい。
 
また、ピクミンの特徴を理解して管理するという計画性が求められるファイターでもある。ピクミンの補充は一瞬だが、上級者との対戦においてはその一瞬すらままならない事も多い。最低でも1匹は手元にいるように心掛けたい。
    
*長所
 
*長所
 
**横・下スマッシュ攻撃、つかみではピクミンを突進させたり走らせたりして攻撃するため、体格に見合わない長いリーチを持つ。
 
**横・下スマッシュ攻撃、つかみではピクミンを突進させたり走らせたりして攻撃するため、体格に見合わない長いリーチを持つ。
**下投げ、弱攻撃、下強攻撃など、連携が充実していて火力が高い。
+
**下投げ、弱攻撃、下強攻撃など、連係が充実していて火力が高い。
 
**ピクミンの色の違いによるさまざまな性質の攻撃を使い分けることができる。<br>ワザのモーションは同じでも、パワーに優れる赤・紫、投げが強い青、攻撃範囲の広い黄色、張り付きのダメージが高い白など、それぞれの色ごとに特徴が異なる。
 
**ピクミンの色の違いによるさまざまな性質の攻撃を使い分けることができる。<br>ワザのモーションは同じでも、パワーに優れる赤・紫、投げが強い青、攻撃範囲の広い黄色、張り付きのダメージが高い白など、それぞれの色ごとに特徴が異なる。
 
**[[#横必殺ワザ]]「ピクミン投げ」によってピクミンを[[飛び道具]]として投げつけることができる。<br>色によって射程や軌道、攻撃の性質が異なるため、上手く使えばバリエーションに富んだ遠隔攻撃が可能。
 
**[[#横必殺ワザ]]「ピクミン投げ」によってピクミンを[[飛び道具]]として投げつけることができる。<br>色によって射程や軌道、攻撃の性質が異なるため、上手く使えばバリエーションに富んだ遠隔攻撃が可能。
80行目: 80行目:  
==== 仕様と性質 ====
 
==== 仕様と性質 ====
 
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2013年07月18日.jpg|250px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2013年07月18日.jpg|250px|サムネイル|]]
*対戦開始時は赤・黄・青ピクミンを引っこ抜いている。競技場の[[ホームランコンテスト]]と[[スマッシュボンバー]]では紫ピクミン3匹になっている。
+
*ピクミンは赤・黄・青・白・紫の5種類がいる。
*[[#通常必殺ワザ]]「ピクミンひっこ抜き」によって'''3匹まで'''出すことができる。引っこ抜いたピクミンはオリマーの後ろ側で隊列になる。
+
*対戦開始時は赤・黄・青ピクミンを連れている。
*五種類のピクミンにはそれぞれ違った性質を持つが、ワザが変わったりはしない。並んでいる順に前から使われ、使われたあとは隊列の一番最後につく。
+
**競技場の[[ホームランコンテスト]]と[[スマッシュボンバー]]では紫ピクミン3匹になっている。
*引き抜くピクミンの順番は、赤→黄→青→紫→白→赤…の順で'''固定'''されている。
+
*[[#通常必殺ワザ]]「ピクミンひっこ抜き」で、場にピクミンを'''3匹まで'''出せる。引っこ抜いたピクミンはオリマーの後ろに並び、オリマーの動きについてくる。
*ピクミンにはそれぞれ体力があり、ピクミンが攻撃を受けてこれが無くなると死んでしまい、幽霊になって消滅する。
+
**引き抜くピクミンの順番は、赤→黄→青→紫→白→赤…の順で'''固定'''されている。
*オリマーから離れたピクミンはオリマーが[[#下必殺ワザ]]の「ピクミン整列」を使わなければ、走ったりジャンプしたりしてオリマーの元に戻ろうとする。一定時間離れていると点滅し、約15秒経ってもオリマーの元に戻ることができなかった場合は死んでしまう。
+
*ピクミンを使ったワザを出す度に、並んでいる順に前から使用される。使われたあとは隊列の一番最後に並ぶ。
*オリマーがミスするとピクミンは全員死ぬ。[[リスポーン]]される時、ピクミンは復活しない。
+
*ピクミンには1匹ごとに微量ながら体力がある。攻撃を受けて体力が無くなると死んでしまう。
*オリマーの後ろをついてきているピクミンは攻撃を受けない。[[#横必殺ワザ]]「ピクミン投げ」などでオリマーから離れたピクミンは、オリマーの元に戻るまでは攻撃を受けるようになる。
+
*オリマーの後ろをついている状態のピクミンは攻撃を受けない。[[#横必殺ワザ]]「ピクミン投げ」などでオリマーから離れると、オリマーの元に戻るまでの間攻撃を受けるようになる。
*赤ピクミンと黄ピクミンは攻撃[[属性]]を追加する効果を持つ。
+
*攻撃のためにオリマーから離れたピクミンは、攻撃後は走ったりジャンプしたりしてオリマーの元に戻ろうとする。
*赤・黄・青ピクミンは特定の[[属性]]に耐性を持っており、耐性のある属性の攻撃はヒットしてもダメージを受けず、吹っ飛ぶこともない。なお攻撃の[[相殺]]はされる。
+
**一定時間離れていると点滅し、約15秒経ってもオリマーの元に戻ることができなかった場合は死んでしまう。
*{{有無|WiiU|1}}「ピクミン投げ」で投げたピクミンがオリマーの元に戻る時、重さの軽いアイテムを運んでくれる。
+
*{{有無|WiiU|1}} 「ピクミン投げ」で投げたピクミンがオリマーの元に歩いて戻る際、重さの軽いアイテムを運んでくれる。
*{{有無|WiiU|1}}1秒以上[[泳ぎ|着水]]すると青ピクミン以外はその場で溺れ死んでしまう。なお3DS版には着水できる水は存在しない。
+
*オリマーから離れたピクミンは、[[#下必殺ワザ]]「ピクミン整列」ですぐに呼び戻すことができる。
*{{有無|WiiU|1}}ピクミンの頭の葉っぱは時間経過でつぼみ、花へ成長する。これによる影響はない。
+
*オリマーがミスになるとピクミンは全員死んでしまう。[[リスポーン]]で復活するのはオリマーだけなので、通常必殺ワザで再度出す必要がある。
 +
*赤・黄ピクミンの攻撃にはそれぞれ火炎・電撃の[[属性]]が付与される。
 +
*赤・黄・青ピクミンは特定の[[属性]]に耐性を持っており、対応する属性の攻撃からはヒットしてもダメージを受けず、吹っ飛ぶこともない。なお攻撃の[[相殺]]はされる。
 +
*{{有無|WiiU|1}} 1秒以上[[泳ぎ|着水]]すると青ピクミン以外はその場で溺れ死んでしまう。
 +
*{{有無|WiiU|1}} ピクミンの頭の葉っぱは20秒毎につぼみ→花へ成長する。これは見た目のみの変化であり、性能が強化されるわけではない。
    
==== ピクミンの種類 ====
 
==== ピクミンの種類 ====
303行目: 307行目:  
-----
 
-----
 
*射程は弱攻撃の一段目よりほんの少し長い程度。
 
*射程は弱攻撃の一段目よりほんの少し長い程度。
*後隙は短い方だが、リーチ・ダメージ・発生・持続で横スマッシュ攻撃に劣る上、弱攻撃や下強攻撃の方が連携も狙えて優秀なので使う機会はほぼない。
+
*後隙は短い方だが、リーチ・ダメージ・発生・持続で横スマッシュ攻撃に劣る上、弱攻撃や下強攻撃の方が連係も狙えて優秀なので使う機会はほぼない。
 
*ただ、ピクミンを持たないオリマー自身が出せる唯一の強吹っ飛びが出せるワザでもある。万一、撃墜を最優先する時には頭の片隅に置く程度で覚えて損はない。
 
*ただ、ピクミンを持たないオリマー自身が出せる唯一の強吹っ飛びが出せるワザでもある。万一、撃墜を最優先する時には頭の片隅に置く程度で覚えて損はない。
 
**マリオ相手で、崖際なら130%ほど、画面中央なら160%ほどで撃墜可能圏内。
 
**マリオ相手で、崖際なら130%ほど、画面中央なら160%ほどで撃墜可能圏内。
330行目: 334行目:  
*ワザを出すとオリマーが少し前進する。
 
*ワザを出すとオリマーが少し前進する。
 
-----
 
-----
*当てると相手が程よく浮き、空中攻撃で連携できる。低%なら続けて下強攻撃・弱攻撃・横スマッシュ・上スマッシュなども狙える。
+
*当てると相手が程よく浮き、空中攻撃で連係できる。低%なら続けて下強攻撃・弱攻撃・横スマッシュ・上スマッシュなども狙える。
 
*オリマー単身にしては珍しく範囲が広い。崖につかまっている・つかまろうとしている相手にも当てやすい。
 
*オリマー単身にしては珍しく範囲が広い。崖につかまっている・つかまろうとしている相手にも当てやすい。
 
*しゃがみ姿勢の低さと合わせると対空としても機能する。
 
*しゃがみ姿勢の低さと合わせると対空としても機能する。
432行目: 436行目:  
*[[相殺#特殊な相殺判定|特殊な相殺判定]]を持つ。
 
*[[相殺#特殊な相殺判定|特殊な相殺判定]]を持つ。
 
-----
 
-----
*リーチは短いが挙動は素直で使いやすい。隙も短め。連携中の追撃や、低空での牽制に。
+
*リーチは短いが挙動は素直で使いやすい。隙も短め。連係中の追撃や、低空での牽制に。
 
*小ジャンプから最速で出して急降下しても着地硬直が発生しない。
 
*小ジャンプから最速で出して急降下しても着地硬直が発生しない。
 
*ジャンプしたときにピクミンが付いてこなくて不発、ということもままあるので注意。
 
*ジャンプしたときにピクミンが付いてこなくて不発、ということもままあるので注意。
491行目: 495行目:  
*メテオワザとしては発生が早く扱いやすい。
 
*メテオワザとしては発生が早く扱いやすい。
 
*メテオの判定は狭め。攻撃判定の大きい黄ピクミンを使うと当てやすいかも。
 
*メテオの判定は狭め。攻撃判定の大きい黄ピクミンを使うと当てやすいかも。
*ニュートラル/上空中攻撃ほどではないが、持続が長め。
+
*通常/上空中攻撃ほどではないが、持続が長め。
 
*メテオワザの常で着地隙は大きい。適当に振らないように。
 
*メテオワザの常で着地隙は大きい。適当に振らないように。
   590行目: 594行目:  
*1ヒット目は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
*1ヒット目は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
-----
 
-----
*コンボの要。丁度良く相手を浮かせることができ、かつオリマー側の硬直が短いので色々な連携が見込める。
+
*コンボの要。丁度良く相手を浮かせることができ、かつオリマー側の硬直が短いので色々な連係が見込める。
 
*高%になるまで前空中攻撃や上空中攻撃が確定。難度は上がるがダッシュ反転ジャンプ後空中攻撃なども繋がる。
 
*高%になるまで前空中攻撃や上空中攻撃が確定。難度は上がるがダッシュ反転ジャンプ後空中攻撃なども繋がる。
 
*低%では横スマッシュ・上スマッシュ、相手を選ぶが下強攻撃なども狙える。
 
*低%では横スマッシュ・上スマッシュ、相手を選ぶが下強攻撃なども狙える。

案内メニュー