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| style="width:25px;" | [[ファイル:Disambig_gray.png|25px|曖昧さ回避]]
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| この項目では、『[[スマブラfor]]』のファイターのピクミン&オリマーについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「[[キャプテン・オリマー]]」及び「[[ピクミン]]」をご覧ください。
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'''ピクミン&オリマー'''(Olimar)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]』で最初から使える[[ファイター]]。
 
'''ピクミン&オリマー'''(Olimar)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]』で最初から使える[[ファイター]]。
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[[#カラーバリエーション|カラーバリエーション]]として、'''ピクミン&アルフ'''(Alph)も登場している。見た目は異なるが、性能は全て同じになっている。
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[[#カラーバリエーション|カラーバリエーション]]として、[[アルフ]]を操作する'''ピクミン&アルフ'''(Alph)も登場している。見た目は異なるが、性能は全て同じである。
 
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{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}
 
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「羽ピクミン」に持ち上げてもらう[[#上必殺ワザ]]は連れているピクミンが多いと上昇距離が短くなるものの、復帰力は非常に高く、上昇を中断して攻撃もできる優秀な復帰ワザ。
 
「羽ピクミン」に持ち上げてもらう[[#上必殺ワザ]]は連れているピクミンが多いと上昇距離が短くなるものの、復帰力は非常に高く、上昇を中断して攻撃もできる優秀な復帰ワザ。
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弱点は、原作同様にピクミンがいないとオリマーは無力になってしまうこと。ピクミンを一匹も連れていないと、オリマー自身が攻撃する弱攻撃・ダッシュ攻撃・各種強攻撃・ニュートラル空中攻撃以外は空振りとなり、実質的に使用不可能となってしまう。<br>
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弱点は、原作同様にピクミンがいないとオリマーは無力になってしまうこと。ピクミンを一匹も連れていないと、オリマー自身が攻撃する弱攻撃・ダッシュ攻撃・各種強攻撃・通常空中攻撃以外は空振りとなり、実質的に使用不可能となってしまう。<br>
 
また、ピクミン攻撃の[[相殺#特殊な相殺判定|特殊な相殺判定]]のせいでワザのぶつかり合いに弱い。地上ではリーチの長さで対抗できるものの、空中戦では致命的である。空中戦の弱さと運動性能の低さから、一度浮かされた後のリカバリーも難しい。<br>
 
また、ピクミン攻撃の[[相殺#特殊な相殺判定|特殊な相殺判定]]のせいでワザのぶつかり合いに弱い。地上ではリーチの長さで対抗できるものの、空中戦では致命的である。空中戦の弱さと運動性能の低さから、一度浮かされた後のリカバリーも難しい。<br>
 
体重の軽さも相まって「崩されると脆い」ファイターである。
 
体重の軽さも相まって「崩されると脆い」ファイターである。
   −
総じて、地上で相手の動きをコントロールしながら戦うのが得意なファイターである。「ピクミン投げ」で相手を動かし、長いリーチで相手の攻撃をいなしながら、隙を見て火力の高い連携を叩き込むように立ち回ると良い。<br>
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総じて、地上で相手の動きをコントロールしながら戦うのが得意なファイターである。「ピクミン投げ」で相手を動かし、長いリーチで相手の攻撃をいなしながら、隙を見て火力の高い連係を叩き込むように立ち回ると良い。<br>
 
また、ピクミンの特徴を理解して管理するという計画性が求められるファイターでもある。ピクミンの補充は一瞬だが、上級者との対戦においてはその一瞬すらままならない事も多い。最低でも1匹は手元にいるように心掛けたい。
 
また、ピクミンの特徴を理解して管理するという計画性が求められるファイターでもある。ピクミンの補充は一瞬だが、上級者との対戦においてはその一瞬すらままならない事も多い。最低でも1匹は手元にいるように心掛けたい。
    
*長所
 
*長所
 
**横・下スマッシュ攻撃、つかみではピクミンを突進させたり走らせたりして攻撃するため、体格に見合わない長いリーチを持つ。
 
**横・下スマッシュ攻撃、つかみではピクミンを突進させたり走らせたりして攻撃するため、体格に見合わない長いリーチを持つ。
**下投げ、弱攻撃、下強攻撃など、連携が充実していて火力が高い。
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**下投げ、弱攻撃、下強攻撃など、連係が充実していて火力が高い。
 
**ピクミンの色の違いによるさまざまな性質の攻撃を使い分けることができる。<br>ワザのモーションは同じでも、パワーに優れる赤・紫、投げが強い青、攻撃範囲の広い黄色、張り付きのダメージが高い白など、それぞれの色ごとに特徴が異なる。
 
**ピクミンの色の違いによるさまざまな性質の攻撃を使い分けることができる。<br>ワザのモーションは同じでも、パワーに優れる赤・紫、投げが強い青、攻撃範囲の広い黄色、張り付きのダメージが高い白など、それぞれの色ごとに特徴が異なる。
 
**[[#横必殺ワザ]]「ピクミン投げ」によってピクミンを[[飛び道具]]として投げつけることができる。<br>色によって射程や軌道、攻撃の性質が異なるため、上手く使えばバリエーションに富んだ遠隔攻撃が可能。
 
**[[#横必殺ワザ]]「ピクミン投げ」によってピクミンを[[飛び道具]]として投げつけることができる。<br>色によって射程や軌道、攻撃の性質が異なるため、上手く使えばバリエーションに富んだ遠隔攻撃が可能。
 
**頭身が低く小柄で、当たり判定が小さい。それに加えてピクミンを操る際の動きが小さく、傍目には何をやっているのかわかりにくい。<br>オリマーをよく知る相手でも、カメラのズームアウト等により引いた視点からだと、各種モーションが判別しづらいことがある。
 
**頭身が低く小柄で、当たり判定が小さい。それに加えてピクミンを操る際の動きが小さく、傍目には何をやっているのかわかりにくい。<br>オリマーをよく知る相手でも、カメラのズームアウト等により引いた視点からだと、各種モーションが判別しづらいことがある。
 
**ピクミンを連れていない時の[[#上必殺ワザ]]「羽ピクミン」の復帰力が高い。
 
**ピクミンを連れていない時の[[#上必殺ワザ]]「羽ピクミン」の復帰力が高い。
**手元を離れているピクミンには個別の食らい判定があり、飛び道具を遮ってくれたり、ヒットストップで相手の動きを止めたりしてくれる。
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**手元を離れているピクミンには個別の喰らい判定があり、飛び道具を遮ってくれたり、ヒットストップで相手の動きを止めたりしてくれる。
 
**[[つかみ#つかみはずし|つかみはずし]]が発生しない
 
**[[つかみ#つかみはずし|つかみはずし]]が発生しない
 
*短所
 
*短所
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==== 仕様と性質 ====
 
==== 仕様と性質 ====
 
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2013年07月18日.jpg|250px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2013年07月18日.jpg|250px|サムネイル|]]
*対戦開始時は赤・黄・青ピクミンを引っこ抜いている。競技場の[[ホームランコンテスト]]と[[スマッシュボンバー]]では紫ピクミン3匹になっている。
+
*ピクミンは赤・黄・青・白・紫の5種類がいる。
*[[#通常必殺ワザ]]「ピクミンひっこ抜き」によって'''3匹まで'''出すことができる。引っこ抜いたピクミンはオリマーの後ろ側で隊列になる。
+
*対戦開始時は赤・黄・青ピクミンを連れている。
*五種類のピクミンにはそれぞれ違った性質を持つが、ワザが変わったりはしない。並んでいる順に前から使われ、使われたあとは隊列の一番最後につく。
+
**競技場の[[ホームランコンテスト]]と[[スマッシュボンバー]]では紫ピクミン3匹になっている。
*引き抜くピクミンの順番は、赤→黄→青→紫→白→赤…の順で'''固定'''されている。
+
*[[#通常必殺ワザ]]「ピクミンひっこ抜き」で、場にピクミンを'''3匹まで'''出せる。引っこ抜いたピクミンはオリマーの後ろに並び、オリマーの動きについてくる。
*ピクミンにはそれぞれ体力があり、ピクミンが攻撃を受けてこれが無くなると死んでしまい、幽霊になって消滅する。
+
**引き抜くピクミンの順番は、赤→黄→青→紫→白→赤…の順で'''固定'''されている。
*オリマーから離れたピクミンはオリマーが[[#下必殺ワザ]]の「ピクミン整列」を使わなければ、走ったりジャンプしたりしてオリマーの元に戻ろうとする。一定時間離れていると点滅し、約15秒経ってもオリマーの元に戻ることができなかった場合は死んでしまう。
+
*ピクミンを使ったワザを出す度に、並んでいる順に前から使用される。使われたあとは隊列の一番最後に並ぶ。
*オリマーがミスするとピクミンは全員死ぬ。[[リスポーン]]される時、ピクミンは復活しない。
+
*ピクミンには1匹ごとに微量ながら体力がある。攻撃を受けて体力が無くなると死んでしまう。
*オリマーの後ろをついてきているピクミンは攻撃を受けない。[[#横必殺ワザ]]「ピクミン投げ」などでオリマーから離れたピクミンは、オリマーの元に戻るまでは攻撃を受けるようになる。
+
*オリマーの後ろをついている状態のピクミンは攻撃を受けない。[[#横必殺ワザ]]「ピクミン投げ」などでオリマーから離れると、オリマーの元に戻るまでの間攻撃を受けるようになる。
*赤ピクミンと黄ピクミンは攻撃[[属性]]を追加する効果を持つ。
+
*攻撃のためにオリマーから離れたピクミンは、攻撃後は走ったりジャンプしたりしてオリマーの元に戻ろうとする。
*赤・黄・青ピクミンは特定の[[属性]]に耐性を持っており、耐性のある属性の攻撃はヒットしてもダメージを受けず、吹っ飛ぶこともない。なお攻撃の[[相殺]]はされる。
+
**一定時間離れていると点滅し、約15秒経ってもオリマーの元に戻ることができなかった場合は死んでしまう。
*{{有無|WiiU|1}}「ピクミン投げ」で投げたピクミンがオリマーの元に戻る時、重さの軽いアイテムを運んでくれる。
+
*{{有無|WiiU|1}} 「ピクミン投げ」で投げたピクミンがオリマーの元に歩いて戻る際、重さの軽いアイテムを運んでくれる。
*{{有無|WiiU|1}}1秒以上[[泳ぎ|着水]]すると青ピクミン以外はその場で溺れ死んでしまう。なお3DS版には着水できる水は存在しない。
+
*オリマーから離れたピクミンは、[[#下必殺ワザ]]「ピクミン整列」ですぐに呼び戻すことができる。
*{{有無|WiiU|1}}ピクミンの頭の葉っぱは時間経過でつぼみ、花へ成長する。これによる影響はない。
+
*オリマーがミスになるとピクミンは全員死んでしまう。[[リスポーン]]で復活するのはオリマーだけなので、通常必殺ワザで再度出す必要がある。
 +
*赤・黄ピクミンの攻撃にはそれぞれ火炎・電撃の[[属性]]が付与される。
 +
*赤・黄・青ピクミンは特定の[[属性]]に耐性を持っており、対応する属性の攻撃からはヒットしてもダメージを受けず、吹っ飛ぶこともない。なお攻撃の[[相殺]]はされる。
 +
*{{有無|WiiU|1}} 1秒以上[[泳ぎ|着水]]すると青ピクミン以外はその場で溺れ死んでしまう。
 +
*{{有無|WiiU|1}} ピクミンの頭の葉っぱは20秒毎につぼみ→花へ成長する。これは見た目のみの変化であり、性能が強化されるわけではない。
    
==== ピクミンの種類 ====
 
==== ピクミンの種類 ====
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標準的な性能となる赤・青・黄にはそこまで大きな性能差はない。 白と紫の特徴を覚えておけば、普通に戦う分には問題ないだろう。  
 
標準的な性能となる赤・青・黄にはそこまで大きな性能差はない。 白と紫の特徴を覚えておけば、普通に戦う分には問題ないだろう。  
   −
なお、青ピクミンは水属性攻撃に対する耐性を持つが、『スマブラ』における水属性攻撃はごく少数<ref>攻撃力を持つ水属性攻撃は、{{for|ゲッコウガ}}のニュートラル空中攻撃・つかみ攻撃・上必殺ワザ・下アピールと、{{for|カムイ}}の下必殺ワザ・最後の切りふだ。</ref>なため、無いに等しい。
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なお、青ピクミンは水属性攻撃に対する耐性を持つが、『スマブラ』における水属性攻撃はごく少数<ref>攻撃力を持つ水属性攻撃は、{{for|ゲッコウガ}}の通常空中攻撃・つかみ攻撃・上必殺ワザ・下アピールと、{{for|カムイ}}の下必殺ワザ・最後の切りふだ。</ref>なため、無いに等しい。
    
== 前作からの変更点 ==
 
== 前作からの変更点 ==
{{Main2|用語の解説は[[更新データ/バランス調整一気読み#頻出する用語の解説・注意事項|こちらのページ]]を}}
   
最も目立つ変更点は「ピクミンひっこ抜き」の仕様変更であろう。一度に連れて歩けるピクミンの数が前作の半分の3匹までになったことは、対戦のさまざまな場面に変化をもたらしている。<br />上必殺ワザがワイヤー復帰から長距離を移動するものになり、最低クラスだった復帰力が大幅に改善されたのも印象的。<br />これらの変更によって、『ピクミン』シリーズの特徴の「数の多さ」と「短命」さの体現性は今作では薄れた。しかし、ピクミンひっこ抜きでひっこ抜くピクミンの色が順固定になったことで、「計画性」の面ではより深まったことだろう。
 
最も目立つ変更点は「ピクミンひっこ抜き」の仕様変更であろう。一度に連れて歩けるピクミンの数が前作の半分の3匹までになったことは、対戦のさまざまな場面に変化をもたらしている。<br />上必殺ワザがワイヤー復帰から長距離を移動するものになり、最低クラスだった復帰力が大幅に改善されたのも印象的。<br />これらの変更によって、『ピクミン』シリーズの特徴の「数の多さ」と「短命」さの体現性は今作では薄れた。しかし、ピクミンひっこ抜きでひっこ抜くピクミンの色が順固定になったことで、「計画性」の面ではより深まったことだろう。
 
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**{{変更点比較|強化=1}}紫ピクミンを使った時のダメージ増加: 15%->12% ⇒ 15.4%->12.6% [始->持続]
 
**{{変更点比較|強化=1}}紫ピクミンを使った時のダメージ増加: 15%->12% ⇒ 15.4%->12.6% [始->持続]
 
**{{変更点比較|その他=1}}オリマーのモーションが変わり、方向指示を2回から1回で決めるようになった。
 
**{{変更点比較|その他=1}}オリマーのモーションが変わり、方向指示を2回から1回で決めるようになった。
*ニュートラル空中攻撃
+
*通常空中攻撃
 
**{{変更点比較|その他=1}}ヒット数が6から5になった。
 
**{{変更点比較|その他=1}}ヒット数が6から5になった。
 
{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 計12% (2%*6) ⇒ 計8% (1.5%*4+2%)
 
{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 計12% (2%*6) ⇒ 計8% (1.5%*4+2%)
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== 更新履歴 ==
 
== 更新履歴 ==
 
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}
 
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}
Ver.1.0.3まではピクミンが突如オリマーから離れていってステージから落ちたり、近くにいるのにワザの指示を受け付けなかったりなど、ピクミンの挙動に不具合が多く、まともに戦うことが困難なファイターであった。[[更新データ/Ver.1.0.4|Ver.1.0.4]]でピクミンの挙動が正常になり、徐々にこのファイターの真価が判明してきているというところである。
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Ver.1.0.3まではピクミンが突如オリマーから離れていってステージから落ちたり、近くにいるのにワザの指示を受け付けなかったりなど、ピクミンの挙動に不具合が多く、まともに戦うことが困難なファイターであった。[[Ver.1.0.4]]でピクミンの挙動が正常になり、徐々にこのファイターの真価が判明してきているというところである。
 
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{{更新データ一覧用|ピクミン&オリマー}}
 
{{更新データ一覧用|ピクミン&オリマー}}
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*射程は弱攻撃の一段目よりほんの少し長い程度。
 
*射程は弱攻撃の一段目よりほんの少し長い程度。
*後隙は短い方だが、リーチ・ダメージ・発生・持続で横スマッシュ攻撃に劣る上、弱攻撃や下強攻撃の方が連携も狙えて優秀なので使う機会はほぼない。
+
*後隙は短い方だが、リーチ・ダメージ・発生・持続で横スマッシュ攻撃に劣る上、弱攻撃や下強攻撃の方が連係も狙えて優秀なので使う機会はほぼない。
 
*ただ、ピクミンを持たないオリマー自身が出せる唯一の強吹っ飛びが出せるワザでもある。万一、撃墜を最優先する時には頭の片隅に置く程度で覚えて損はない。
 
*ただ、ピクミンを持たないオリマー自身が出せる唯一の強吹っ飛びが出せるワザでもある。万一、撃墜を最優先する時には頭の片隅に置く程度で覚えて損はない。
 
**マリオ相手で、崖際なら130%ほど、画面中央なら160%ほどで撃墜可能圏内。
 
**マリオ相手で、崖際なら130%ほど、画面中央なら160%ほどで撃墜可能圏内。
324行目: 334行目:  
*ワザを出すとオリマーが少し前進する。
 
*ワザを出すとオリマーが少し前進する。
 
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*当てると相手が程よく浮き、空中攻撃で連携できる。低%なら続けて下強攻撃・弱攻撃・横スマッシュ・上スマッシュなども狙える。
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*当てると相手が程よく浮き、空中攻撃で連係できる。低%なら続けて下強攻撃・弱攻撃・横スマッシュ・上スマッシュなども狙える。
 
*オリマー単身にしては珍しく範囲が広い。崖につかまっている・つかまろうとしている相手にも当てやすい。
 
*オリマー単身にしては珍しく範囲が広い。崖につかまっている・つかまろうとしている相手にも当てやすい。
 
*しゃがみ姿勢の低さと合わせると対空としても機能する。
 
*しゃがみ姿勢の低さと合わせると対空としても機能する。
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**白ピクミン:  8.8%->7.2% ~ 12.32%->10.08%
 
**白ピクミン:  8.8%->7.2% ~ 12.32%->10.08%
 
**紫ピクミン: 15.4%->12.6% ~ 21.56%->17.64%
 
**紫ピクミン: 15.4%->12.6% ~ 21.56%->17.64%
*'''盾削り値:''' +1%
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*'''[[シールド削り値]]:''' +1%
 
*'''発生:''' 10F-10F -> 14F-18F/14F-15F [始 -> 持続:紫ピクミン以外/紫ピクミン]
 
*'''発生:''' 10F-10F -> 14F-18F/14F-15F [始 -> 持続:紫ピクミン以外/紫ピクミン]
 
*発動中のピクミンは[[飛び道具]]扱いになる。
 
*発動中のピクミンは[[飛び道具]]扱いになる。
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{{-}}
 
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=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
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=== [[空中攻撃#通常空中攻撃|通常空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー|ワザ名="竜巻アタック"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー|ワザ名="竜巻アタック"}}
 
[[ファイル:ファイター解説 ピクミン&オリマー N空中.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ピクミン&オリマー N空中.JPG|250px|サムネイル]]
426行目: 436行目:  
*[[相殺#特殊な相殺判定|特殊な相殺判定]]を持つ。
 
*[[相殺#特殊な相殺判定|特殊な相殺判定]]を持つ。
 
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*リーチは短いが挙動は素直で使いやすい。隙も短め。連携中の追撃や、低空での牽制に。
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*リーチは短いが挙動は素直で使いやすい。隙も短め。連係中の追撃や、低空での牽制に。
 
*小ジャンプから最速で出して急降下しても着地硬直が発生しない。
 
*小ジャンプから最速で出して急降下しても着地硬直が発生しない。
 
*ジャンプしたときにピクミンが付いてこなくて不発、ということもままあるので注意。
 
*ジャンプしたときにピクミンが付いてこなくて不発、ということもままあるので注意。
481行目: 491行目:  
*'''着地硬直:''' 30F
 
*'''着地硬直:''' 30F
 
*[[相殺#特殊な相殺判定|特殊な相殺判定]]を持つ。
 
*[[相殺#特殊な相殺判定|特殊な相殺判定]]を持つ。
*空中にいる相手に出初め根元を当てると[[メテオスマッシュ]]。それ以外は斜めに飛ばす。
+
*空中にいる相手に出初め根本を当てると[[メテオスマッシュ]]。それ以外は斜めに飛ばす。
 
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*メテオワザとしては発生が早く扱いやすい。
 
*メテオワザとしては発生が早く扱いやすい。
 
*メテオの判定は狭め。攻撃判定の大きい黄ピクミンを使うと当てやすいかも。
 
*メテオの判定は狭め。攻撃判定の大きい黄ピクミンを使うと当てやすいかも。
*ニュートラル/上空中攻撃ほどではないが、持続が長め。
+
*通常/上空中攻撃ほどではないが、持続が長め。
 
*メテオワザの常で着地隙は大きい。適当に振らないように。
 
*メテオワザの常で着地隙は大きい。適当に振らないように。
   584行目: 594行目:  
*1ヒット目は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
*1ヒット目は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
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*コンボの要。丁度良く相手を浮かせることができ、かつオリマー側の硬直が短いので色々な連携が見込める。
+
*コンボの要。丁度良く相手を浮かせることができ、かつオリマー側の硬直が短いので色々な連係が見込める。
 
*高%になるまで前空中攻撃や上空中攻撃が確定。難度は上がるがダッシュ反転ジャンプ後空中攻撃なども繋がる。
 
*高%になるまで前空中攻撃や上空中攻撃が確定。難度は上がるがダッシュ反転ジャンプ後空中攻撃なども繋がる。
 
*低%では横スマッシュ・上スマッシュ、相手を選ぶが下強攻撃なども狙える。
 
*低%では横スマッシュ・上スマッシュ、相手を選ぶが下強攻撃なども狙える。
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===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ'''  
 
*'''ダメージ'''  
**赤・黄・青ピクミン: 1.1% / 白ピクミン: 3.3% / 紫ピクミン: 6%
+
**赤・黄・青ピクミン: 1.1% / 白ピクミン: 3.3% / 紫ピクミン: 6.5%
 
*'''ダメージ''' (※つかみが効かない敵キャラ)
 
*'''ダメージ''' (※つかみが効かない敵キャラ)
**赤ピクミン: 7.8% / 黄・青ピクミン: 6.5% / 白ピクミン: 5.2% / 紫ピクミン: 6%
+
**赤ピクミン: 7.8% / 黄・青ピクミン: 6.5% / 白ピクミン: 5.2% / 紫ピクミン: 6.5%
*'''盾削り値:''' 紫ピクミン使用時に+1%
+
*'''[[シールド削り値]]:''' 紫ピクミン使用時に+1%
 
*'''発生:''' 9F-
 
*'''発生:''' 9F-
 
*黄ピクミンは山なりに飛び、白ピクミンは速く遠くまで飛ぶ。紫ピクミンは飛距離が短い。
 
*黄ピクミンは山なりに飛び、白ピクミンは速く遠くまで飛ぶ。紫ピクミンは飛距離が短い。
681行目: 691行目:  
**赤・黄・青ピクミン: 1% / 白ピクミン: 2% / 紫ピクミン: 5%
 
**赤・黄・青ピクミン: 1% / 白ピクミン: 2% / 紫ピクミン: 5%
 
*'''ダメージ''' (※つかみが効かない敵キャラ)
 
*'''ダメージ''' (※つかみが効かない敵キャラ)
**赤ピクミン: 9% / 黄・青ピクミン: 7% / 白ピクミン: 6% / 紫ピクミン: 5%
+
**赤ピクミン: 7.8% / 黄・青ピクミン: 6.5% / 白ピクミン: 5.2% / 紫ピクミン: 6.5%
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
 
*攻撃速度が上がり、攻撃回数も上昇した。
 
*攻撃速度が上がり、攻撃回数も上昇した。
760行目: 770行目:  
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー|ワザ名="整列タックル"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー|ワザ名="整列タックル"}}
 
[[ファイル:ファイター解説 ピクミン&オリマー 下B3.JPG|250px|サムネイル|Wii U版のみ、戻ってくるピクミンが光るエフェクトがある。]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ピクミン&オリマー 下B3.JPG|250px|サムネイル|Wii U版のみ、戻ってくるピクミンが光るエフェクトがある。]]
もどってくるピクミンが相手にぶつかる。ホイッスルを鳴らした後のスキが大きい。
+
もどってくるピクミンが相手にぶつかる。ホイッスルを鳴らした後の隙が大きい。
 
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 赤・黄・青ピクミン: 3% / 白ピクミン: 2% / 紫ピクミン: 5%
 
*'''ダメージ:''' 赤・黄・青ピクミン: 3% / 白ピクミン: 2% / 紫ピクミン: 5%
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{{-}}
 
{{-}}
   −
== 登場演出 ==
+
== [[登場演出]] ==
 
[[ファイル:ファイター解説 ピクミン&オリマー 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ピクミン&オリマー 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
 
ドルフィン初号機から降りてきて登場し、ピクミンを3匹引っこ抜く。
 
ドルフィン初号機から降りてきて登場し、ピクミンを3匹引っこ抜く。
 
{{-}}
 
{{-}}
   −
== [[リザルト画面|リザルト演出]] ==
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== [[勝利演出]] ==
 
*勝利ファンファーレ:『ピクミン』メインテーマの1フレーズ
 
*勝利ファンファーレ:『ピクミン』メインテーマの1フレーズ
 
**ポーズ:十字ボタン←
 
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== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==
 
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! 拍手
   
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|[[ファイル:リザルト画面 拍手 (12).jpg|400px]]
 
|[[ファイル:リザルト画面 拍手 (12).jpg|400px]]
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*[https://www.ssbwiki.com/Olimar_(SSB4) Olimar (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
 
*[https://www.ssbwiki.com/Olimar_(SSB4) Olimar (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
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{{テンプレート:ファイター スマブラfor}}
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{{ピクミンシリーズ}}
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[[カテゴリ:ピクミンシリーズ]]
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[[カテゴリ:ファイター (3DS/Wii U)]]

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