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| *4%部分は他の相手にも当たる[[打撃投げ]]。 | | *4%部分は他の相手にも当たる[[打撃投げ]]。 |
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− | *基本的には自身の[[空中攻撃]]とセットで使う投げワザ。 | + | *低%から大きくふっとぶためコンボ始動に向かず、ふっとびの伸びもイマイチだが、自身の空中攻撃と併用して攻めの起点にすることはできる。 |
− | **{{SP|ピット}}であればこれで浮かせて[[#通常必殺ワザ]]や[[#上空中攻撃]]で[[お手玉]]したり、直接ダメージを稼いだりできるので使用頻度は多い。 | + | **{{SP|ピット}}であればこれで浮かせて[[#通常必殺ワザ]]や[[#上空中攻撃]]で読み合いを仕掛けられる。矢を操作して相手を動かし、上空中攻撃を当てるのがセオリー。 |
− | ***矢を操作して相手を動かし、上空中攻撃を当てるのがセオリー。
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| **{{SP|ブラックピット}}は[[#ブラックピット|#通常必殺ワザ]]の操作性が悪いため相手を動かしづらく、[[着地狩り]]に弱い相手でもない場合は[[#前投げ]]や[[#後投げ]]の方が使いやすい。 | | **{{SP|ブラックピット}}は[[#ブラックピット|#通常必殺ワザ]]の操作性が悪いため相手を動かしづらく、[[着地狩り]]に弱い相手でもない場合は[[#前投げ]]や[[#後投げ]]の方が使いやすい。 |
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| **電撃[[属性]]を持つ。 | | **電撃[[属性]]を持つ。 |
| **[[ヒットストップ]]がわずかに<ref>1フレーム。</ref>長い。 | | **[[ヒットストップ]]がわずかに<ref>1フレーム。</ref>長い。 |
| + | **空中版の攻撃判定がわずかに小さい。 |
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| *ブラックピット屈指の[[ふっとばし力]]を誇る[[必殺ワザ]]。ただし、ガードされると非常に大きな隙を相手の目の前で晒すことになる。 | | *ブラックピット屈指の[[ふっとばし力]]を誇る[[必殺ワザ]]。ただし、ガードされると非常に大きな隙を相手の目の前で晒すことになる。 |
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| *ピット同様、復帰距離を伸ばすためには使えないが、[[ガケつかまり]]への移行用には使える。 | | *ピット同様、復帰距離を伸ばすためには使えないが、[[ガケつかまり]]への移行用には使える。 |
| *空中版はふっとばしが落ちるが、崖近くや場外なら高くない%から撃墜可能。ルートが分かりやすい復帰ワザや、移動回避の後隙が狙い目。 | | *空中版はふっとばしが落ちるが、崖近くや場外なら高くない%から撃墜可能。ルートが分かりやすい復帰ワザや、移動回避の後隙が狙い目。 |
− | *空中版を当てた相手が[[戦場]]や[[終点]]の下側に当たった場合、[[崖メテオ]]が発生する。これも有力な撃墜択のひとつになる。 | + | **ピットと異なり、ブラックピットの場合は当たった相手を押し返せるためかなり使いやすい。低%時でも[[用語集_(対戦関連)#当てて反撃確定|当て反]]とならないほか、当たれば[[ライン]]を大きく回復できるのでその後の展開が有利になる。 |
| + | ***仮に[[シールド]]で防がれてしまってもすぐ後ろに後退し、再度繰り出すことで失敗をカバーできる事がある。 |
| + | **空中版を当てた相手が[[戦場]]や[[終点]]の下側に当たった場合、[[崖メテオ]]が発生する。これも有力な撃墜択のひとつになる。 |
| *ダメージの蓄積が無くてもそれなりに飛ばすことが出来るため、[[ロゼッタ&チコ (SP)#チコ|チコ]]をすぐ処理できたり、地続きの[[ステージ]]で撃墜しやすいなどの利点もある。 | | *ダメージの蓄積が無くてもそれなりに飛ばすことが出来るため、[[ロゼッタ&チコ (SP)#チコ|チコ]]をすぐ処理できたり、地続きの[[ステージ]]で撃墜しやすいなどの利点もある。 |
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