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− * ふっとばし力は弱いため相手との距離はあまり離れないが、追撃するには好都合。
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技解説の修正
*(仕様を記述)
*(仕様を記述)
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* 威力は低いが発生がとても早く、驚異の割り込み性能を持つ。
* 発生が早く弱としては判定も強めなので、密着状態での打ち合いや割り込みに強い。
* 連打で百裂攻撃に化けないのでローリスクで打てる。
* 連打で百裂攻撃に化けないのでローリスクで打てる。
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* ダッシュ攻撃としては前進距離は短いが、光のエフェクトにも攻撃判定があるため、リーチ自体は長い。
* ダッシュ攻撃としては前進距離は短い部類だが、光のエフェクトにも攻撃判定があるためリーチ自体はそこそこある。
* 攻撃判定が2回発生するため持続もあり、置き技としても使える。
* 攻撃判定が2回発生するため持続もあり、置き技としても使える。
* ダッシュ攻撃にしてはふっとばし力が高く、撃墜手段としても使える。
* ダッシュ攻撃にしてはふっとばし力も高めで、高%だと撃墜手段にもなる。
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* 先端当てはピーチのワザの中でも最高のふっとばし能力を持つ。
* 先端当てはピーチのワザの中でも最高のふっとばし能力を持つ。最後の切り札で眠らせた相手を撃墜したい場合は最大タメのこれを当てると良い。
* 上強と同じく上方向への判定は強いが、横へのリーチは短いので対地では密着していないと当たらない。
* 上強と同じく上方向への判定は強いが、横へのリーチは短いので対地では密着していないと当たらない。
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* 威力・ふっ飛ばし力・攻撃範囲・判定、すべての攻撃性能が優秀なピーチの主力技。
* 威力・ふっ飛ばし力・攻撃範囲・判定、すべての攻撃性能が優秀なピーチのフィニッシュブロー。
* 浮遊から出すことが多いが、チャンスと見たらショートジャンプから普通に出して当てに行ってもいい。最速で出せば着地隙も出ない。
* 浮遊から出すことが多いが、チャンスと見たらショートジャンプから普通に出して当てに行ってもいい。最速で出せば着地隙も出ない。
* ピーチの空中攻撃の中では着地硬直が長い。なるべく浮遊と組み合わせて出すか、相手の隙を突いて確実にヒットさせるようにすること。
* ピーチの空中攻撃の中では着地硬直が長い。なるべく浮遊と組み合わせて出すか、相手の隙を突いて確実にヒットさせるようにすること。
* 強力な技だが、使いすぎるとワンパターン補正が掛かり、肝心の時にフィニッシュに至らない……となることも。
* 強力な技だが、使いすぎるとワンパターン補正が掛かり、肝心の時に撃墜に至らない……となることも。
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* 発生が早くダメージ・リーチもそこそこあるので使いやすい空中攻撃。
* 発生が早くダメージもそこそこ。リーチも長めと使いやすい空中攻撃。
* ガードキャンセルからの反撃や下投げからの追撃としても便利。
* ガードキャンセルからの反撃や下投げからの追撃としても便利。
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* 二段攻撃なので持続が長く、判定もそこそこ。浮かせた際の追撃や迎撃に使える。
* 二段攻撃なので持続が長く、判定も強め。浮かせた際の追撃や迎撃に使える。
* 吹っ飛びもそれなりに強く、高度の高い位置で当てれば撃墜が狙える。
* 吹っ飛びもそれなりに強く、高度の高い位置で当てれば撃墜が狙える。
* 上強攻撃や上スマッシュ攻撃よりも横方向の攻撃範囲が広いので、斜め上にいる相手にも効果がある。相手の位置に合わせて使い分けていきたい。
* 上強攻撃や上スマッシュ攻撃よりも横方向の攻撃範囲が広いので、斜め上にいる相手にも効果がある。相手の位置に合わせて使い分けていきたい。
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* ピーチの斜め後ろ~上あたりに軽く浮かせる優秀なコンボ始動技。空中後・空中N・空中上などに繋がる。
* ピーチの斜め後ろあたりに軽く浮かせる優秀なコンボ始動技。振り向き横強や空中後に繋がる。
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* ピーチの貴重な飛び道具。用途は他の投擲アイテム同様、牽制、ダメージソース、復帰妨害など。
* ピーチの貴重な飛び道具。用途は他の投擲アイテム同様、牽制、ダメージソース、復帰妨害など。
* 色々な用途に使えるので、相手が近くに居ない場合などはできるだけ引っこ抜いておきたい。
* 色々な用途に使えるので、相手が近くに居ない場合などはできるだけ引っこ抜いておきたい。
** カブを持っている間は各種通常攻撃が出せないが、空中浮遊中なら空中攻撃が出せる。空中攻撃を当ててからカブを投げて追撃も可能。
** カブを持っている間は各種通常攻撃が出せないが、空中浮遊中なら空中攻撃が出せる。空中攻撃を当ててからカブを投げて追撃といった動きも可能。
* 復帰の妨害に使う際は、相手の復帰コースを読んでその軌道上に投げておくと良い。相手の復帰力が低ければ早期撃墜も狙える。
* 復帰の妨害に使う際は、相手の復帰コースを読んでその軌道上に投げておくと良い。相手の復帰力が低ければ早期撃墜も狙える。
** ピーチは空中移動能力が高いため、カブを避けた相手に空中前を当てにいくといった連携も容易。
** ピーチは空中移動能力が高いため、カブを避けた相手に空中前を当てにいくといった連携も容易。