「フィギュアラッシュ」の版間の差分
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'''{{PAGENAME}}'''(Trophy Rush)とは、『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』にあるコレクション内のゲームモード。<br /> | '''{{PAGENAME}}'''(Trophy Rush)とは、『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』にあるコレクション内のゲームモード。<br /> | ||
− | Wii | + | Wii U版ではカスタマイズしたファイターの仕様が可能。2人で遊ぶこともできる。スコアは別々に表示され、お互いの攻撃が当たる。 |
==ルール== | ==ルール== | ||
− | + | ファイターを選び、ゴールドを支払うと、支払った枚数に応じて制限時間が決まる。最低で180コイン・30秒。最大で900コイン・2分30秒。 | |
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− | "[[戦場]]" | + | "[[戦場]]"と同じ背景にある平坦なフィールドに、上から沢山のブロックが降ってくる。ブロックは攻撃を当てることで破壊できる。ブロックを破壊するとポイントが得られ、その分画面左上のゲージが溜まっていき、ゲージが満タンになると一定時間'''FEVERモード'''になる。コインブロック・フィギュアブロック・カスタマイズパーツブロックが山のように降ってくるので、これを破壊すると該当するアイテムが手に入る。FEVERモードが終わるとポイントはゼロに戻る。 |
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− | + | ブロックを破壊してから一定時間内に再度ブロックを破壊することで、'''チェーンボーナス'''(Chain)が1つ加算されていく。chanが1につきブロック破壊時の得点が10プラス、最大で1500までプラスされる。 | |
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− | + | ごほうび以外のブロックが画面上部のラインを越えて一定時間積み上がったまま放置すると画面上部ラインが青→黄→赤と色が変わっていく。赤の状態になっても放置していると、土台が消滅する。土台はファイターがミスするまで復活しないので、こうなるとミスするしかなくなる。ミスするとブロックが一掃され、制限時間が15秒減ったあとで土台と共にファイターが復活する。 | |
− | + | ファイターが同じ縦軸にいつまでもいると、!マークの警告が出たあとで、強力なふっとばし力の「電撃ボール」が降ってくる。これもブロックを壊してくれるが、スコアは5しか入らない。 | |
==ブロック== | ==ブロック== | ||
− | + | ブロックには耐久力があるが、2~3回攻撃を受けると残り耐久力にかかわらず壊れる。また、ブロックへのダメージはカスタマイズ無しの場合のものになり、いくらカスタマイズで攻撃力を上下させてもブロックに与えるダメージは変わらない。つまり、攻撃のカスタマイズは意味が無い。 | |
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− | + | ;木ブロック | |
− | + | :''基礎得点: 200'', ''耐久力: 無'' | |
− | + | :どんな攻撃でも一発で破壊できるブロック。 | |
− | + | :小さい正方形・長方形などさまざまな形の物が存在。 | |
+ | :ちなみに、木ブロック以外は頭上に落下されると少しだけダメージと怯みを受けるが、{{for|クッパ}}なら低%時のみ怯まない。 | ||
+ | :破壊時、ある程度隣り合った木ブロックも一緒に破壊される。 | ||
− | + | ;石ブロック | |
− | + | :''基礎得点: 600'', ''耐久力: 7%'' | |
− | + | :少し硬いブロック。 | |
− | + | :木ブロック同様にこちらもさまざまな形の物が存在。 | |
− | + | :木ブロックよりスコアが高い。 | |
+ | :破壊時、ある程度隣り合った木ブロックも一緒に破壊される。 | ||
− | + | ;金ブロック | |
− | + | :''基礎得点: 3000'', ''耐久力: 13%'' | |
− | + | :キラキラ模様が描かれた黄色い正方形。 | |
− | + | :得点が最も大きいブロックで、破壊するとゲージが多く増えるが、耐久力が高い。 | |
− | + | :FEVERモードの時に壊しても、減っていくゲージが増えて延長されたりはしないので、無駄になってしまう。FEVERモード中に見つけても破壊せず、終わってから壊すのが良い。 | |
− | + | ;大砲ブロック | |
− | + | :''基礎得点: 800'', ''耐久力: 13%'' | |
− | + | :黒い五角形のブロック。 | |
− | + | :赤い辺が銃口で、一定時間経つと爆発する。また、ステージから飛び出るとすぐ爆発する。この時銃口付近にいるとダメージを受ける。 | |
− | + | :一応破壊できるが、かなり硬いので爆発を待ったほうがよい場合もある。爆発に巻き込まれた他のブロックは破壊されるが、得点は基礎得点の半分しか入らない。 | |
− | + | ;爆弾ブロック | |
− | + | :爆弾の絵が描かれた赤い正方形。 | |
− | + | :大砲ブロック同様に時間経過か場外で爆発する。爆発のふっとばし力は極めて大きい。 | |
− | + | :いくら攻撃しても破壊できず、場外にふっとばそうにも他のブロックが壁となってなかなか動かないことがしばしば。無理せず近づかないほうが無難。更にブロックを壊すことすらできない傍迷惑な存在。 | |
+ | :FEVERモード終了時に必ず一個降ってくる。 | ||
− | + | ;ごほうびブロック | |
− | + | :''基礎得点: 10'', ''耐久力: 無'' | |
− | 破壊するとフィギュアが手に入る。 | + | :FEVERモード中のみ降ってくるブロック。どれもどんな攻撃でも破壊することができる。破壊時、ある程度隣り合った他のごほうびブロックも一緒に破壊される。基礎得点は10。 |
− | + | :FEVERモード終了直前にあえて破壊するのをやめ、終了したら溜まったものを一掃することで素早く大量の得点を得ることができる。 | |
− | + | :;コインブロック | |
− | + | ::ゴールドが描かれた赤い五角形。ごほうびブロックの殆どを占める。 | |
− | + | ::破壊するとゴールドが手に入る。 | |
− | 破壊するとカスタマイズパーツが手に入る。 | + | :;フィギュアブロック |
+ | ::フィギュアのアイコンが描かれた金縁のピンクの五角形。 | ||
+ | ::破壊するとフィギュアが手に入る。 | ||
+ | :;カスタマイズパーツブロック | ||
+ | ::スパナの絵が描かれた緑の五角形。 | ||
+ | ::一度のFEVERモードにつき0~1個だけ、FEVERモードの最後に落ちてくる。時間切れ直前の場合のみ早めに落ちてくる。 | ||
+ | ::破壊するとカスタマイズパーツが手に入る。 | ||
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公式 きょうの1枚_2014年06月18日.jpg | 公式 きょうの1枚_2014年06月18日.jpg | ||
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+ | == 備考 == | ||
+ | *手軽な操作で良結果を出しやすいファイターとしては{{for|パルテナ}}と{{for|ドクターマリオ}}が有名。パルテナは適当に動き回りながら「天の光」でブロックを一掃することを繰り返す。ドクターマリオは隙の小さい上スマッシュ攻撃で爆弾ブロック以外の全てのブロックを一撃で破壊でき、かつ爆弾ブロックはこれで簡単に場外にふっとばせるので、これを走りながら連発する。なお、慣れてくればどのファイターでも同じような結果を出せる。自力の攻撃での破壊が得意でないファイターなら「ビームソード持ち」のカスタマイズでビームソードを持ち込むと楽になる。他にはミスするリスクを減らすための「オート回復」なども。 | ||
+ | *Wii U版では[[トレーニング]]の後にフィギュアラッシュをすると、トレーニングで選んだファイターに関連するカスタマイズが出やすくなるという現象がある。 | ||
{{デフォルトソート:ふいきゆあらつしゆ}} | {{デフォルトソート:ふいきゆあらつしゆ}} | ||
[[カテゴリ:ゲームモード]] | [[カテゴリ:ゲームモード]] | ||
− | [[カテゴリ:フィギュア | + | [[カテゴリ:フィギュア]] |
2015年12月25日 (金) 09:06時点における版
フィギュアラッシュ(Trophy Rush)とは、『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』にあるコレクション内のゲームモード。
Wii U版ではカスタマイズしたファイターの仕様が可能。2人で遊ぶこともできる。スコアは別々に表示され、お互いの攻撃が当たる。
ルール
ファイターを選び、ゴールドを支払うと、支払った枚数に応じて制限時間が決まる。最低で180コイン・30秒。最大で900コイン・2分30秒。
"戦場"と同じ背景にある平坦なフィールドに、上から沢山のブロックが降ってくる。ブロックは攻撃を当てることで破壊できる。ブロックを破壊するとポイントが得られ、その分画面左上のゲージが溜まっていき、ゲージが満タンになると一定時間FEVERモードになる。コインブロック・フィギュアブロック・カスタマイズパーツブロックが山のように降ってくるので、これを破壊すると該当するアイテムが手に入る。FEVERモードが終わるとポイントはゼロに戻る。
ブロックを破壊してから一定時間内に再度ブロックを破壊することで、チェーンボーナス(Chain)が1つ加算されていく。chanが1につきブロック破壊時の得点が10プラス、最大で1500までプラスされる。
ごほうび以外のブロックが画面上部のラインを越えて一定時間積み上がったまま放置すると画面上部ラインが青→黄→赤と色が変わっていく。赤の状態になっても放置していると、土台が消滅する。土台はファイターがミスするまで復活しないので、こうなるとミスするしかなくなる。ミスするとブロックが一掃され、制限時間が15秒減ったあとで土台と共にファイターが復活する。
ファイターが同じ縦軸にいつまでもいると、!マークの警告が出たあとで、強力なふっとばし力の「電撃ボール」が降ってくる。これもブロックを壊してくれるが、スコアは5しか入らない。
ブロック
ブロックには耐久力があるが、2~3回攻撃を受けると残り耐久力にかかわらず壊れる。また、ブロックへのダメージはカスタマイズ無しの場合のものになり、いくらカスタマイズで攻撃力を上下させてもブロックに与えるダメージは変わらない。つまり、攻撃のカスタマイズは意味が無い。
- 木ブロック
- 基礎得点: 200, 耐久力: 無
- どんな攻撃でも一発で破壊できるブロック。
- 小さい正方形・長方形などさまざまな形の物が存在。
- ちなみに、木ブロック以外は頭上に落下されると少しだけダメージと怯みを受けるが、クッパなら低%時のみ怯まない。
- 破壊時、ある程度隣り合った木ブロックも一緒に破壊される。
- 石ブロック
- 基礎得点: 600, 耐久力: 7%
- 少し硬いブロック。
- 木ブロック同様にこちらもさまざまな形の物が存在。
- 木ブロックよりスコアが高い。
- 破壊時、ある程度隣り合った木ブロックも一緒に破壊される。
- 金ブロック
- 基礎得点: 3000, 耐久力: 13%
- キラキラ模様が描かれた黄色い正方形。
- 得点が最も大きいブロックで、破壊するとゲージが多く増えるが、耐久力が高い。
- FEVERモードの時に壊しても、減っていくゲージが増えて延長されたりはしないので、無駄になってしまう。FEVERモード中に見つけても破壊せず、終わってから壊すのが良い。
- 大砲ブロック
- 基礎得点: 800, 耐久力: 13%
- 黒い五角形のブロック。
- 赤い辺が銃口で、一定時間経つと爆発する。また、ステージから飛び出るとすぐ爆発する。この時銃口付近にいるとダメージを受ける。
- 一応破壊できるが、かなり硬いので爆発を待ったほうがよい場合もある。爆発に巻き込まれた他のブロックは破壊されるが、得点は基礎得点の半分しか入らない。
- 爆弾ブロック
- 爆弾の絵が描かれた赤い正方形。
- 大砲ブロック同様に時間経過か場外で爆発する。爆発のふっとばし力は極めて大きい。
- いくら攻撃しても破壊できず、場外にふっとばそうにも他のブロックが壁となってなかなか動かないことがしばしば。無理せず近づかないほうが無難。更にブロックを壊すことすらできない傍迷惑な存在。
- FEVERモード終了時に必ず一個降ってくる。
- ごほうびブロック
- 基礎得点: 10, 耐久力: 無
- FEVERモード中のみ降ってくるブロック。どれもどんな攻撃でも破壊することができる。破壊時、ある程度隣り合った他のごほうびブロックも一緒に破壊される。基礎得点は10。
- FEVERモード終了直前にあえて破壊するのをやめ、終了したら溜まったものを一掃することで素早く大量の得点を得ることができる。
- コインブロック
- ゴールドが描かれた赤い五角形。ごほうびブロックの殆どを占める。
- 破壊するとゴールドが手に入る。
- フィギュアブロック
- フィギュアのアイコンが描かれた金縁のピンクの五角形。
- 破壊するとフィギュアが手に入る。
- カスタマイズパーツブロック
- スパナの絵が描かれた緑の五角形。
- 一度のFEVERモードにつき0~1個だけ、FEVERモードの最後に落ちてくる。時間切れ直前の場合のみ早めに落ちてくる。
- 破壊するとカスタマイズパーツが手に入る。
備考
- 手軽な操作で良結果を出しやすいファイターとしてはパルテナとドクターマリオが有名。パルテナは適当に動き回りながら「天の光」でブロックを一掃することを繰り返す。ドクターマリオは隙の小さい上スマッシュ攻撃で爆弾ブロック以外の全てのブロックを一撃で破壊でき、かつ爆弾ブロックはこれで簡単に場外にふっとばせるので、これを走りながら連発する。なお、慣れてくればどのファイターでも同じような結果を出せる。自力の攻撃での破壊が得意でないファイターなら「ビームソード持ち」のカスタマイズでビームソードを持ち込むと楽になる。他にはミスするリスクを減らすための「オート回復」なども。
- Wii U版ではトレーニングの後にフィギュアラッシュをすると、トレーニングで選んだファイターに関連するカスタマイズが出やすくなるという現象がある。