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平坦な足場にピラミッド状に配置された3つのすり抜け床と、後の『スマブラ』に登場する"[[戦場]]"とほとんど同じ配置になっている。全体的なサイズはこちらの方がやや大きい。
 
平坦な足場にピラミッド状に配置された3つのすり抜け床と、後の『スマブラ』に登場する"[[戦場]]"とほとんど同じ配置になっている。全体的なサイズはこちらの方がやや大きい。
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戦場との最も大きい違いはステージ中央奥にいる[[ウィスピーウッズ]]が風を吹かせるギミックが存在すること。<br />
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戦場との最も大きい違いはステージ奥(中央より少し左寄り)にいる[[ウィスピーウッズ]]が風を吹かせるギミックが存在すること。<br />
 
ウィスピーウッズはファイターの多くいる方向へ向かって息を吐く。左右にいるファイターが同数の場合はランダムとなる。<br />
 
ウィスピーウッズはファイターの多くいる方向へ向かって息を吐く。左右にいるファイターが同数の場合はランダムとなる。<br />
それぞれウィスピーウッズの左側もしくは右側に立っていると少しずつ外側へ押し出されていく。
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それぞれ、ウィスピーウッズの左側もしくは右側に立っていると少しずつ外側へ押し出されていく。
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背景には[[デデデ]]と[[ブロントバート]]が飛んでいる。デデデはファイターとして乱闘に参加していると背景には登場しなくなる。
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背景には[[デデデ]]と[[ブロントバート]]が飛んでいる。デデデはファイターとして乱闘に参加している場合、背景には登場しなくなる。
    
=== 斜面 ===
 
=== 斜面 ===
『スマブラ3DS/Wii U』と『スマブラSP』では土台は平地のように見えるが、実際は中心に向かって極僅かに窪んでいる斜面になっている。キャラクターの立ち方もアイテムの転がり方も平地と同じではあるが、0度の床では起きることがある攻撃による[[転倒]]が、この土台の外側から内側へ向けてふっとばしたときにはほぼ起きなくなる。これは、攻撃による転倒が起きるためには攻撃を受けた側が地面に沿ってふっとぶ必要があるのだが、下り坂になっているとふっとぶときに地面から離れやすくなるためである。
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『スマブラ3DS/Wii U』と『スマブラSP』では土台は平地のように見えるが、実際は中心に向かって視認できないほど極めて僅かに窪んでいる斜面になっている。キャラクターの立ち方もアイテムの転がり方も平地と同じではあるが、0度の床では起きることがある攻撃による[[転倒]]が、この土台の外側から内側へ向けてふっとばしたときにはほぼ起きなくなる。これは、攻撃による転倒が起きるためには攻撃を受けた側が地面に沿ってふっとぶ必要があるのだが、下り坂になっているとふっとぶときに地面から離れやすくなるためである。
    
『スマブラ3DS/Wii U』では{{for|ワリオ}}のダッシュ攻撃のカス当たりが、『スマブラSP』では{{SP|ピチュー}}の横強攻撃が0度の床では確実に転倒させる一方で、この土台の内側に向けてふっとばしたときは転倒が起きない。
 
『スマブラ3DS/Wii U』では{{for|ワリオ}}のダッシュ攻撃のカス当たりが、『スマブラSP』では{{SP|ピチュー}}の横強攻撃が0度の床では確実に転倒させる一方で、この土台の内側に向けてふっとばしたときは転倒が起きない。
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