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118 バイト追加 、 2020年12月4日 (金) 16:08
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== ファイター性能 ==
 
== ファイター性能 ==
『スマブラ』のプリンは“かよわい”ことが表向きの特徴とされる。全ファイター中2番目に軽く非常に吹っ飛ばされやすい、リーチがかなり短い、地上の移動速度が非常に遅い、[[プリン (SP)/ワザ#上必殺ワザ|歌ったり]][[プリン (SP)/ワザ#下必殺ワザ|眠ったり]]する一見役立ちそうに見えない不思議な必殺ワザ、しまいには[[シールドブレイク]]すると飛び上がってほぼ確実にミスしてしまう特性があり、プリンを使うと必ずこれら多くの難点を見ることになる。
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『スマブラ』のプリンは“かよわい”ことが表向きの特徴とされる。全ファイター中2番目に軽く非常に吹っ飛ばされやすい、リーチがかなり短い、地上の移動速度が非常に遅い、[[プリン (SP)/ワザ#上必殺ワザ|歌ったり]][[プリン (SP)/ワザ#下必殺ワザ|眠ったり]]する一見役立ちそうに見えない不思議な必殺ワザ、しまいには[[シールドブレイク]]したときに極端に吹っ飛んでほぼ確実にミスしてしまう特性があり、プリンを使うと必ずこれら多くの難点を見ることになる。
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弱点だらけのプリンではあるが、空中戦が大得意という貴重な長所がある。5回可能な空中ジャンプ、そしてゆっくりとした[[落下速度]]によりトップクラスの滞空時間を誇る。[[空中横移動速度]]も優れており、[[走行速度]]よりも空中横移動の最高速度が速い唯一のファイターとなっている。ワザの攻撃力そのものは標準的だが、空中攻撃や「[[プリン (SP)/ワザ#横必殺ワザ|はたく]]」の判定持続が長く当てやすく、空中性能を活かした復帰阻止がしやすい。また、シンプルで隙の小さい各種空中攻撃は様々な[[連係]]や[[コンボ]]を形成できる。連撃で相手を運ぶのもお手の物。そしてやはり{{SPワザ|プリン|後空中攻撃}}は台の上での撃墜に一役買ってくれる。
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そんな弱点だらけのプリンには、空中戦が大得意という貴重な長所がある。5回可能な空中ジャンプ、そしてゆっくりとした[[落下速度]]によりトップクラスの滞空時間を誇る。[[空中横移動速度]]も優れており、[[走行速度]]よりも空中横移動の最高速度が速い唯一のファイターとなっている。ワザの攻撃力そのものは標準的だが、空中攻撃や「{{SPワザ|プリン|横必殺ワザ|はたく}}」の判定持続が長く当てやすく、空中性能を活かした復帰阻止がしやすい。また、シンプルで隙の小さい各種空中攻撃は様々な[[連係]]や[[コンボ]]を形成できる。連撃で相手を運ぶのもお手の物。そしてやはり{{SPワザ|プリン|後空中攻撃}}は台の上での撃墜に一役買ってくれる。
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もう一つ長所といえるのが、「ねむる」の存在。眠る瞬間に相手に密着して当てることで早期撃墜が狙えるワザである。外すとリスク絶大だが最大のふっとばし力を誇る、プリンにとって究極の撃墜手段であるため、押さえておきたい。
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もう一つ長所といえるのが、「{{SPワザ|プリン|下必殺ワザ|ねむる}}」の存在。眠る瞬間に相手に密着して当てることで早期撃墜が狙えるワザである。外すと隙は絶大だが最大のふっとばし力を誇る、プリンにとって究極の撃墜手段であるため、押さえておきたい。
    
防御面においては、体重の軽さとシールドの特殊な仕様でかなり脆いが、[[喰らい判定]]の小ささと空中移動の性能の高さから、当たりにくさの面においては優秀なほうで、超軽量級ながら意外なほどしぶとく生き残れることも。投げワザなどの攻撃を受けた際に早い段階から高く浮くということでもあるため、コンボ耐性には恵まれている。連係への割り込みも比較的容易。さらにプリンは体格が小さめでしゃがみ姿勢も低い。なおかつ空中での機動力が高く、回避能力と復帰力の両方が高い。
 
防御面においては、体重の軽さとシールドの特殊な仕様でかなり脆いが、[[喰らい判定]]の小ささと空中移動の性能の高さから、当たりにくさの面においては優秀なほうで、超軽量級ながら意外なほどしぶとく生き残れることも。投げワザなどの攻撃を受けた際に早い段階から高く浮くということでもあるため、コンボ耐性には恵まれている。連係への割り込みも比較的容易。さらにプリンは体格が小さめでしゃがみ姿勢も低い。なおかつ空中での機動力が高く、回避能力と復帰力の両方が高い。
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相手の攻撃を避けつつ隙をうかがう立ち回り、ワザを出した際に反撃されにくい位置取り、相手を空中攻撃で運ぶ感覚など、さまざまな場面において空中移動および空中攻撃を多用するため、空中での細かな操作が求められる。また、各ワザのリーチが短いうえに攻撃力は並、体重も軽いため、まともに殴り合っていては少々分が悪い。相手の動きに応じて立ち回ることはもちろん、相手ファイター次第では、得意分野である空中戦や場外での戦いに持ち込むための工夫も必要。
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相手の攻撃を避けつつ隙をうかがう立ち回り、ワザを出した際に反撃されにくい位置取り、相手を空中攻撃で運ぶ感覚など、さまざまな場面において空中移動および空中攻撃を多用するため、空中での細かな操作を最大限に活かすことになる。
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また、各ワザのリーチが短いうえに攻撃力は並、体重も軽いため、まともに殴り合っていては少々分が悪い。相手の動きに応じ、常に攻撃を受けにくい位置で立ち回ることはもちろん、相手ファイター次第では、得意分野である空中戦や場外での戦いに持ち込むための工夫も必要。
    
色々な意味で上級者向けだが、ダメージを受けていても撃墜さえされなければ失点にはならず、逆に空中攻撃のアドバンテージを活かしやすいという、『スマブラ』のゲームシステムとの相性が良いファイターとも言える。[[チーム乱闘]]では味方の協力で一部の必殺ワザのデメリットを打ち消せるなど、意外な秘密兵器として活躍できる決してあなどれない存在である。
 
色々な意味で上級者向けだが、ダメージを受けていても撃墜さえされなければ失点にはならず、逆に空中攻撃のアドバンテージを活かしやすいという、『スマブラ』のゲームシステムとの相性が良いファイターとも言える。[[チーム乱闘]]では味方の協力で一部の必殺ワザのデメリットを打ち消せるなど、意外な秘密兵器として活躍できる決してあなどれない存在である。
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**[[空中回避]]の隙が全ファイター中最も大きい。空中回避に制限があることは追撃するには基本有利だが、いざ相手の追撃に遭った際には自分自身にも重くのしかかる。
 
**[[空中回避]]の隙が全ファイター中最も大きい。空中回避に制限があることは追撃するには基本有利だが、いざ相手の追撃に遭った際には自分自身にも重くのしかかる。
 
**地上速度は歩き・走り共に最低クラス。更に地上ワザの攻撃発生がリーチのわりにはやや遅めで、地上戦そのものが苦手。
 
**地上速度は歩き・走り共に最低クラス。更に地上ワザの攻撃発生がリーチのわりにはやや遅めで、地上戦そのものが苦手。
**{{SPワザ|プリン|最後の切りふだ}}「おおきくなる」は[[チームアタック]]の有無にかかわらず味方をも巻き込む。タイム制だとスコアが味方のミス分と自滅点との減点で大幅に不利になってしまうことも。
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**{{SPワザ|プリン|最後の切りふだ}}「おおきくなる」は[[チームアタック]]の有無にかかわらず味方をも押しのけてしまう。タイム制だとスコアが味方のミス分と自滅点との減点で大幅に不利になってしまうことも。
    
== 運動技能 ==
 
== 運動技能 ==
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