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== ファイター性能 ==
 
== ファイター性能 ==
『スマブラ』のプリンは“かよわい”ことが表向きの特徴とされる。全ファイター中2番目に軽く非常に吹っ飛ばされやすい、リーチがかなり短い、地上の移動速度が非常に遅い、[[プリン (SP)/ワザ#上必殺ワザ|歌ったり]][[プリン (SP)/ワザ#下必殺ワザ|眠ったり]]する一見役立ちそうに見えない不思議な必殺ワザ、しまいには[[シールドブレイク]]すると飛び上がってほぼ確実にミスしてしまう特性があり、プリンを使うと必ずこれら多くの難点を見ることになる。
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『スマブラ』のプリンは“かよわい”ことが表向きの特徴とされる。全ファイター中2番目に軽く非常に吹っ飛ばされやすい、リーチがかなり短い、地上の移動速度が非常に遅い、[[プリン (SP)/ワザ#上必殺ワザ|歌ったり]][[プリン (SP)/ワザ#下必殺ワザ|眠ったり]]する一見役立ちそうに見えない不思議な必殺ワザ、しまいには[[シールドブレイク]]したときに極端に吹っ飛んでほぼ確実にミスしてしまう特性があり、プリンを使うと必ずこれら多くの難点を見ることになる。
   −
弱点だらけのプリンではあるが、空中戦が大得意という貴重な長所がある。5回可能な空中ジャンプ、そしてゆっくりとした[[落下速度]]によりトップクラスの滞空時間を誇る。[[空中横移動速度]]も優れており、[[走行速度]]よりも空中横移動の最高速度が速い唯一のファイターとなっている。ワザの攻撃力そのものは標準的だが、空中攻撃や「[[プリン (SP)/ワザ#横必殺ワザ|はたく]]」の判定持続が長く当てやすく、空中性能を活かした復帰阻止がしやすい。また、シンプルで隙の小さい各種空中攻撃は様々な[[連係]]や[[コンボ]]を形成できる。連撃で相手を運ぶのもお手の物。そしてやはり{{SPワザ|プリン|後空中攻撃}}は台の上での撃墜に一役買ってくれる。
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そんな弱点だらけのプリンには、空中戦が大得意という貴重な長所がある。5回可能な空中ジャンプ、そしてゆっくりとした[[落下速度]]によりトップクラスの滞空時間を誇る。[[空中横移動速度]]も優れており、[[走行速度]]よりも空中横移動の最高速度が速い唯一のファイターとなっている。ワザの攻撃力そのものは標準的だが、空中攻撃や「{{SPワザ|プリン|横必殺ワザ|はたく}}」の判定持続が長く当てやすく、空中性能を活かした復帰阻止がしやすい。また、シンプルで隙の小さい各種空中攻撃は様々な[[連係]]や[[コンボ]]を形成できる。連撃で相手を運ぶのもお手の物。そしてやはり{{SPワザ|プリン|後空中攻撃}}は台の上での撃墜に一役買ってくれる。
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もう一つ長所といえるのが、「ねむる」の存在。眠る瞬間に相手に密着して当てることで早期撃墜が狙えるワザである。外すとリスク絶大だが最大のふっとばし力を誇る、プリンにとって究極の撃墜手段であるため、押さえておきたい。
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もう一つ長所といえるのが、「{{SPワザ|プリン|下必殺ワザ|ねむる}}」の存在。眠る瞬間に相手に密着して当てることで早期撃墜が狙えるワザである。外すと隙は絶大だが最大のふっとばし力を誇る、プリンにとって究極の撃墜手段であるため、押さえておきたい。
    
防御面においては、体重の軽さとシールドの特殊な仕様でかなり脆いが、[[喰らい判定]]の小ささと空中移動の性能の高さから、当たりにくさの面においては優秀なほうで、超軽量級ながら意外なほどしぶとく生き残れることも。投げワザなどの攻撃を受けた際に早い段階から高く浮くということでもあるため、コンボ耐性には恵まれている。連係への割り込みも比較的容易。さらにプリンは体格が小さめでしゃがみ姿勢も低い。なおかつ空中での機動力が高く、回避能力と復帰力の両方が高い。
 
防御面においては、体重の軽さとシールドの特殊な仕様でかなり脆いが、[[喰らい判定]]の小ささと空中移動の性能の高さから、当たりにくさの面においては優秀なほうで、超軽量級ながら意外なほどしぶとく生き残れることも。投げワザなどの攻撃を受けた際に早い段階から高く浮くということでもあるため、コンボ耐性には恵まれている。連係への割り込みも比較的容易。さらにプリンは体格が小さめでしゃがみ姿勢も低い。なおかつ空中での機動力が高く、回避能力と復帰力の両方が高い。
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相手の攻撃を避けつつ隙をうかがう立ち回り、ワザを出した際に反撃されにくい位置取り、相手を空中攻撃で運ぶ感覚など、さまざまな場面において空中移動および空中攻撃を多用するため、空中での細かな操作が求められる。また、各ワザのリーチが短いうえに攻撃力は並、体重も軽いため、まともに殴り合っていては少々分が悪い。相手の動きに応じて立ち回ることはもちろん、相手ファイター次第では、得意分野である空中戦や場外での戦いに持ち込むための工夫も必要。
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相手の攻撃を避けつつ隙をうかがう立ち回り、ワザを出した際に反撃されにくい位置取り、相手を空中攻撃で運ぶ感覚など、さまざまな場面において空中移動および空中攻撃を多用するため、空中での細かな操作を最大限に活かすことになる。
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また、各ワザのリーチが短いうえに攻撃力は並、体重も軽いため、まともに殴り合っていては少々分が悪い。相手の動きに応じ、常に攻撃を受けにくい位置で立ち回ることはもちろん、相手ファイター次第では、得意分野である空中戦や場外での戦いに持ち込むための工夫も必要。
    
色々な意味で上級者向けだが、ダメージを受けていても撃墜さえされなければ失点にはならず、逆に空中攻撃のアドバンテージを活かしやすいという、『スマブラ』のゲームシステムとの相性が良いファイターとも言える。[[チーム乱闘]]では味方の協力で一部の必殺ワザのデメリットを打ち消せるなど、意外な秘密兵器として活躍できる決してあなどれない存在である。
 
色々な意味で上級者向けだが、ダメージを受けていても撃墜さえされなければ失点にはならず、逆に空中攻撃のアドバンテージを活かしやすいという、『スマブラ』のゲームシステムとの相性が良いファイターとも言える。[[チーム乱闘]]では味方の協力で一部の必殺ワザのデメリットを打ち消せるなど、意外な秘密兵器として活躍できる決してあなどれない存在である。
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*長所
 
*長所
 
**空中ジャンプが5回できるうえに落下速度がかなり遅いため、非常に長い間空中にいられる。また、ジャンプの合計高度は全ファイター中最高。
 
**空中ジャンプが5回できるうえに落下速度がかなり遅いため、非常に長い間空中にいられる。また、ジャンプの合計高度は全ファイター中最高。
**空中制動力が非常に高く、空中での瞬間横移動距離と最大横移動距離、そして空中戦闘力は群を抜いて高い。
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**空中での瞬間横移動距離と最大横移動距離といった総合的な空中制動力が非常に高い。
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***その割に空中攻撃ワザも持続に優れたものが多く、[[置き]]や回避狩りが得意。
 
**殆どの攻撃の隙が少ない。空中攻撃の着地隙も{{SPワザ|プリン|下空中攻撃}}以外は比較的短い。
 
**殆どの攻撃の隙が少ない。空中攻撃の着地隙も{{SPワザ|プリン|下空中攻撃}}以外は比較的短い。
**空中攻撃は持続に優れたものも多く、[[置き]]や回避狩りが得意。
   
**超威力の奇襲技({{SPワザ|プリン|下必殺ワザ}}「ねむる」)を持つ。自身の空中制動に加え、圧倒的な発生とそれ以上に早く出る無敵があるため、唯一のロマン兼完全な実用ワザとなっている。
 
**超威力の奇襲技({{SPワザ|プリン|下必殺ワザ}}「ねむる」)を持つ。自身の空中制動に加え、圧倒的な発生とそれ以上に早く出る無敵があるため、唯一のロマン兼完全な実用ワザとなっている。
 
**[[コンボ耐性]]が高い。またしゃがみ姿勢が低いため、しゃがむだけでかわせる攻撃もある程度存在する。
 
**[[コンボ耐性]]が高い。またしゃがみ姿勢が低いため、しゃがむだけでかわせる攻撃もある程度存在する。
 
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*短所
 
*短所
**[[体重]]が全体でワースト2と非常に軽い。空中を主戦場にすることもあり、上でも横でも最も脆い。相手ファイターによっては、ダメージが多くない内から一撃で倒されてしまうこともあり、そうなると自慢の[[復帰力]]も形無し。
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**[[体重]]が全体でワースト2と非常に軽い。加えて空中を主戦場にしているため、上でも横でも最も脆い。相手ファイターによっては、ダメージが多くない内から一撃で倒されてしまうこともあり、そうなると自慢の[[復帰力]]も形無し。
**[[シールドブレイク]]すると、天井が無い限り確定でミスとなる。<br>地上でじっとシールドを張り続けて耐える行為は、プリンにとっては自殺行為に繋がることに注意。[[シールド削り値]]が高いワザを持つ相手がいるならなおさら。
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**'''[[シールドブレイク]]すると、天井が無い限り確定でミスとなる'''。<br>地上でじっとシールドを張り続けて耐える行為は、プリンにとっては自殺行為に繋がることに注意。[[シールド削り値]]が高いワザを持つ相手がいるならなおさら。
**攻撃のリーチが他ファイターに比べかなり短い上、遠距離攻撃を持っていないため、相手の苦手な角度から攻撃をする必要がある。<br>必然的に、武器を持つファイターなど、攻撃範囲が広いワザの多い相手とは戦いにくい。
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**攻撃のリーチが他ファイターに比べかなり短い上、遠距離攻撃を持っていないため、相手の苦手な角度から攻撃を差し込まないと容易に不利になる。<br>必然的に、武器を持つファイターなど、攻撃範囲が広いワザの多い相手とは戦いにくい。
 
***便利な撃墜ワザも少ないため、リーチの短いそれらを確実に当てる実力が必要。
 
***便利な撃墜ワザも少ないため、リーチの短いそれらを確実に当てる実力が必要。
 
**{{SPワザ|プリン|上必殺ワザ}}「うたう」には上昇力が一切ない。そのため縦への[[復帰阻止]]に弱く、ジャンプの残り回数によっては軽い[[メテオワザ]]で押しこまれただけでも復帰不能に陥りやすい。
 
**{{SPワザ|プリン|上必殺ワザ}}「うたう」には上昇力が一切ない。そのため縦への[[復帰阻止]]に弱く、ジャンプの残り回数によっては軽い[[メテオワザ]]で押しこまれただけでも復帰不能に陥りやすい。
 
**[[空中回避]]の隙が全ファイター中最も大きい。空中回避に制限があることは追撃するには基本有利だが、いざ相手の追撃に遭った際には自分自身にも重くのしかかる。
 
**[[空中回避]]の隙が全ファイター中最も大きい。空中回避に制限があることは追撃するには基本有利だが、いざ相手の追撃に遭った際には自分自身にも重くのしかかる。
**地上速度は歩き・走り共に最低クラス。更に地上ワザの攻撃発生がリーチのわりにはやや遅めで、地上戦そのものが苦手。
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**地上速度は歩き・走り共に最低クラス。更に地上ワザの攻撃発生がリーチのわりにはやや遅めで、'''地上戦そのものが苦手'''。
**{{SPワザ|プリン|最後の切りふだ}}「おおきくなる」は[[チームアタック]]の有無にかかわらず味方をも巻き込む。タイム制だとスコアが味方のミス分と自滅点との減点で大幅に不利になってしまうことも。
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***同じく明確に苦手な状況を抱える{{SP|リトル・マック}}と同様に戦術・選択肢がはっきり限られてしまっている=他のファイターよりもできることが少ない。相手が上手なら地上空中どちらも対応できるため、空中戦の強みだけで太刀打ちするのにも限界がある。
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**{{SPワザ|プリン|最後の切りふだ}}「おおきくなる」は[[チームアタック]]の有無にかかわらず味方をも押しのけてしまう。タイム制だとスコアが味方のミス分(+自滅点ペナルティ)の減点で大幅に不利になってしまうことも。
    
== 運動技能 ==
 
== 運動技能 ==
 
*[[シールドブレイク]]時の真上吹っ飛びが極端に大きく、天井がない限り確実にミスになる。
 
*[[シールドブレイク]]時の真上吹っ飛びが極端に大きく、天井がない限り確実にミスになる。
 
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地上の移動速度が遅い分、ブレーキは良く効く。
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地上の移動速度が遅い分、ブレーキは良く効く。なお、単体のジャンプ高度自体はそれほどではなく、特に地上ジャンプだけでは戦場の[[すり抜け床]]には乗れない。
 
{{運動技能
 
{{運動技能
 
|ジャンプ回数=6
 
|ジャンプ回数=6
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== スマブラforからの変更点 ==
 
== スマブラforからの変更点 ==
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
{{main2|より詳細な変更点については「[https://www.ssbwiki.com/Jigglypuff_(SSBU)#Changes_from_Super_Smash_Bros._4 Jigglypuff (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]」を}}
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{{main2|より詳細な変更内容については「[https://www.ssbwiki.com/Jigglypuff_(SSBU)#Changes_from_Super_Smash_Bros._4 Jigglypuff (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]」を}}
 
本作もシステム面での変更が大きく影響しており、前作以上の恩恵を受けた。[[空中回避]]の仕様変更は、空中攻撃を多用しやすいプリンにとって有利状況を作りやすくなり、空中での攻めの強さがひと際目立つファイターとなった。ただ、[[ぬるり]]の判定が強くなったことで、地対地で「ねむる」を当てることはほぼ不可能になった。
 
本作もシステム面での変更が大きく影響しており、前作以上の恩恵を受けた。[[空中回避]]の仕様変更は、空中攻撃を多用しやすいプリンにとって有利状況を作りやすくなり、空中での攻めの強さがひと際目立つファイターとなった。ただ、[[ぬるり]]の判定が強くなったことで、地対地で「ねむる」を当てることはほぼ不可能になった。
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*{{変更点比較|その他=1}}空中回避のモーションが変わり、体を回転させて回避から、マリオなどのように体を反らして回避するようになった。
 
*{{変更点比較|その他=1}}空中回避のモーションが変わり、体を回転させて回避から、マリオなどのように体を反らして回避するようになった。
 
*{{変更点比較|その他=1}}以下のワザを使用した時の口の開き方が丸から三角になり、笑顔になった。
 
*{{変更点比較|その他=1}}以下のワザを使用した時の口の開き方が丸から三角になり、笑顔になった。
**弱攻撃、横強攻撃、下スマッシュ攻撃のスマッシュホールド、ニュートラル空中攻撃、後空中攻撃
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**弱攻撃、横強攻撃、下スマッシュ攻撃のスマッシュホールド、通常空中攻撃、後空中攻撃
 
*{{変更点比較|強化=1}}[[ほかほか補正]]の強化幅が小さくなったことで、わずかではあるが相対的に耐久力が上がった。
 
*{{変更点比較|強化=1}}[[ほかほか補正]]の強化幅が小さくなったことで、わずかではあるが相対的に耐久力が上がった。
 
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*下スマッシュ攻撃
 
*下スマッシュ攻撃
 
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*ニュートラル空中攻撃
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*通常空中攻撃
 
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*前空中攻撃
 
*前空中攻撃
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**{{変更点比較|ワザ変更=1|その他=1}}攻撃方法が変わり、パンチからキックに変更された。
 
**{{変更点比較|ワザ変更=1|その他=1}}攻撃方法が変わり、パンチからキックに変更された。
 
*前投げ
 
*前投げ
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*後投げ
 
*後投げ
 
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*上投げ
 
*上投げ
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**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: 42F ⇒ 38F
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**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少:10% ⇒ 8%
 
*下投げ
 
*下投げ
**
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**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 計10%(4%+6%) ⇒ 計12%(6%+6%)
 
*通常必殺ワザ「ころがる」
 
*通常必殺ワザ「ころがる」
 
**{{変更点比較|強化=1}}溜めずに転がった時の突進時間が短くなった。
 
**{{変更点比較|強化=1}}溜めずに転がった時の突進時間が短くなった。
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| 下スマッシュ攻撃 ||  
 
| 下スマッシュ攻撃 ||  
 
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| ニュートラル空中攻撃 ||  
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| 通常空中攻撃 ||  
 
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| 前空中攻撃 ||  
 
| 前空中攻撃 ||  
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== [[登場演出]] ==
 
== [[登場演出]] ==
[[ファイル:プリン (SP) 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
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[[ファイル:プリン (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]]
投げ込まれたモンスターボールから登場して、くるっと回転して着地。
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投げ込まれた[[モンスターボール]]から登場して、くるっと回転して着地。
 
{{-}}
 
{{-}}
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移動は地上で[[走行|走る]]よりも、[[ジャンプ]]しながら横に動いた方が速いので常にジャンプしながら移動を基本に動かしていこう。移動しながら[[空中攻撃]]を出せば[[リーチ]]の短さはそれほど気にならなくなる。
 
移動は地上で[[走行|走る]]よりも、[[ジャンプ]]しながら横に動いた方が速いので常にジャンプしながら移動を基本に動かしていこう。移動しながら[[空中攻撃]]を出せば[[リーチ]]の短さはそれほど気にならなくなる。
   −
プリンの戦法は、攻撃の[[発生|出]]と[[持続]]が優れた空中攻撃で相手を積極的に押し出して[[復帰阻止]]へと持ち込むのが目標。{{SPワザ|プリン|ニュートラル空中攻撃|ニュートラル}}・{{SPワザ|プリン|前空中攻撃|前}}・{{SPワザ|プリン|後空中攻撃}}で常に[[攻撃判定]]を出しながら当てていくことを軸に、ダメージを与えながら横に追いやっていく。低%では連係しやすいので、これだけで一方的に[[撃墜]]してしまうのも不可能ではない。
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プリンの戦法は、攻撃の[[発生|出]]と[[持続]]が優れた空中攻撃で相手を積極的に押し出して[[復帰阻止]]へと持ち込むのが目標。{{SPワザ|プリン|通常空中攻撃|通常}}・{{SPワザ|プリン|前空中攻撃|前}}・{{SPワザ|プリン|後空中攻撃}}で常に[[攻撃判定]]を出しながら当てていくことを軸に、ダメージを与えながら横に追いやっていく。低%では連係しやすいので、これだけで一方的に[[撃墜]]してしまうのも不可能ではない。
    
空対地だと[[シールド]](からの反撃)が取られやすく不利になりがち。空中攻撃中でも移動は可能で、スティックを反対に入力すれば後退ができるので、ガードされたら少しでも反撃を受けないよう退くと良い。「{{SPワザ|プリン|横必殺ワザ|はたく}}」で緩急をつけるのも一つの手段。持続時間がとても長いので終わり際で当てた場合、浮いた相手に追撃、ガードされても[[シールド削り値|シールドを大きく削れる]]ので連続してガードし辛くできる。
 
空対地だと[[シールド]](からの反撃)が取られやすく不利になりがち。空中攻撃中でも移動は可能で、スティックを反対に入力すれば後退ができるので、ガードされたら少しでも反撃を受けないよう退くと良い。「{{SPワザ|プリン|横必殺ワザ|はたく}}」で緩急をつけるのも一つの手段。持続時間がとても長いので終わり際で当てた場合、浮いた相手に追撃、ガードされても[[シールド削り値|シールドを大きく削れる]]ので連続してガードし辛くできる。
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=== 主な撃墜手段 ===
 
=== 主な撃墜手段 ===
*{{SPワザ|プリン|ニュートラル空中攻撃}}
+
*{{SPワザ|プリン|通常空中攻撃}}
**使用用途がかなり多く、最もお世話になる空中攻撃。前後に攻撃範囲が及ぶのが最大の強み。プリンのスマッシュ攻撃は出が遅いので[[ガードキャンセル]]からの反撃にも有用。
+
**使用用途がかなり多く、最もお世話になる空中攻撃。前後に攻撃範囲が及ぶのが最大の強み。プリンは上スマッシュ攻撃も出が遅いので[[ガードキャンセル]]からの反撃にも有用。
*{{SPワザ|プリン|ニュートラル空中攻撃|ニュートラル}}・{{SPワザ|プリン|前空中攻撃|前}}・{{SPワザ|プリン|後空中攻撃}}を使った押し出し
+
*{{SPワザ|プリン|通常空中攻撃|通常}}・{{SPワザ|プリン|前空中攻撃|前}}・{{SPワザ|プリン|後空中攻撃}}を使った押し出し
**連発しやすく、後空中攻撃以外は持続も長いため、相手を場外に押し出しやすい。プリンの空中制動力はかなり高いので場外からの追撃もしやすい。
+
**連発しやすく、後空中攻撃以外は持続も長いため、相手を場外に押し出しやすい。プリンの空中制動力はかなり高いので、場外ギリギリまで追撃し続けても意外と大丈夫。
 
*{{SPワザ|プリン|後空中攻撃}}
 
*{{SPワザ|プリン|後空中攻撃}}
 
**プリンの空中攻撃では最も[[ふっとばし力]]が高いが、一度出すと向きが反転して連続で出せなくなるので撃墜狙いで出す時は注意。
 
**プリンの空中攻撃では最も[[ふっとばし力]]が高いが、一度出すと向きが反転して連続で出せなくなるので撃墜狙いで出す時は注意。
 
*{{SPワザ|プリン|上強攻撃}}
 
*{{SPワザ|プリン|上強攻撃}}
**前方への判定は発生しないが、ふっとばし力は{{SPワザ|プリン|上スマッシュ攻撃}}に匹敵し、高%の相手に対してローリスクな撃墜手段になる。
+
**後ろ側にしか攻撃できないものの、ふっとばし力は{{SPワザ|プリン|上スマッシュ攻撃}}に匹敵し、高%の相手に対してローリスクな撃墜手段になる。
 
*{{SPワザ|プリン|下スマッシュ攻撃}}
 
*{{SPワザ|プリン|下スマッシュ攻撃}}
 
**真横にふっとばせるので撃墜できなくても有利になる。下への判定は見た目以上に大きいので、[[崖つかまり]]狩りがしやすい。
 
**真横にふっとばせるので撃墜できなくても有利になる。下への判定は見た目以上に大きいので、[[崖つかまり]]狩りがしやすい。
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プリンが差し合いを重視した性能となっているため、動きを読まれないことが大事。細心の注意を払ってプリンの動きを凝視しながら動くことで差し合いを有利に進められる。プリン側が待っているならこちらも待つのが無難。
 
プリンが差し合いを重視した性能となっているため、動きを読まれないことが大事。細心の注意を払ってプリンの動きを凝視しながら動くことで差し合いを有利に進められる。プリン側が待っているならこちらも待つのが無難。
   −
起き上がりやガケ上がりの行動がワンパターンになっていると、ニュートラル空中攻撃や前空中攻撃などの持続を活かした置き行動に嵌ってしまう。最悪の場合復帰阻止に持っていかれたり、「ねむる」で撃墜させられたりしてしまう。
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起き上がりやガケ上がりの行動がワンパターンになっていると、通常空中攻撃や前空中攻撃などの持続を活かした置き行動に嵌ってしまう。最悪の場合復帰阻止に持っていかれたり、「ねむる」で撃墜させられたりしてしまう。
    
プリン側がどういった内容のコンボや連係を狙っているか、どうずらせばいいのかを理解すると、はたく→前空中攻撃→ねむるといった連係も回避する場面が生まれる。もちろんワザを避けることで反撃のチャンスも生まれるため、プリンに抵抗されないうちに差し返すと良い。
 
プリン側がどういった内容のコンボや連係を狙っているか、どうずらせばいいのかを理解すると、はたく→前空中攻撃→ねむるといった連係も回避する場面が生まれる。もちろんワザを避けることで反撃のチャンスも生まれるため、プリンに抵抗されないうちに差し返すと良い。
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{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
 
通常ワザの大半(後投げ・上投げを除く)と通常必殺ワザ・横必殺ワザ・下必殺ワザをまとめて強化できる「身体攻撃強化」や、空中戦の補助となる「ジャンプ強化」「空中防御強化」がオススメ。<br>
 
通常ワザの大半(後投げ・上投げを除く)と通常必殺ワザ・横必殺ワザ・下必殺ワザをまとめて強化できる「身体攻撃強化」や、空中戦の補助となる「ジャンプ強化」「空中防御強化」がオススメ。<br>
[[重量]]が軽いので、「スーパーアーマー」「重さ増加」「メタル化」などもあり。また、プリンはシールドブレイクで即撃墜となってしまうので、「シールド耐久力強化」も候補に入る。
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[[重量]]が軽いので、「スーパーアーマー」「重さ増加」「メタル化」などもあり。また、ストック1が基本のスピリッツバトルにおいてシールドブレイクで即ミスとなるプリンは非常にリスクが大きいので、「シールド耐久力強化」も候補に入る。
    
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 
== 1人用ゲームモード攻略 ==
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|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#メロエッタ(ボイスフォルム)|メロエッタ(ボイスフォルム)]]
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|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#メロエッタ(ボイスフォルム)|メロエッタ(ボイスフォルム)]]
 
|data-sort-value="3"| ACE  
 
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|data-sort-value="タクミ(ドウブツノモリ)"| [[どうぶつの森シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#タクミ(どうぶつの森)|タクミ(どうぶつの森)]]
 
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|data-sort-value="マロ(ヒクオス)"| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#マロ(引ク押ス)|マロ(引ク押ス)]]
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|data-sort-value="マロ(ヒクオス)"| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#マロ(引ク押ス)|マロ(引ク押ス)]]
 
|data-sort-value="3"| ACE  
 
|data-sort-value="3"| ACE  
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|| [[Minecraftシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ガスト|ガスト]]
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|data-sort-value="2"| HOPE
 
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|}
 
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*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/12.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : プリン]
 
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/12.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : プリン]
 
*[https://www.ssbwiki.com/Jigglypuff_(SSBU) Jigglypuff (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
 
*[https://www.ssbwiki.com/Jigglypuff_(SSBU) Jigglypuff (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
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== 関連項目 ==
      
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}
 
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}

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