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566 バイト追加 、 2023年8月30日 (水) 22:46
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**{{SPワザ|プリン|上必殺ワザ}}「うたう」には上昇力が一切ない。そのため縦への[[復帰阻止]]に弱く、ジャンプの残り回数によっては軽い[[メテオワザ]]で押しこまれただけでも復帰不能に陥りやすい。
 
**{{SPワザ|プリン|上必殺ワザ}}「うたう」には上昇力が一切ない。そのため縦への[[復帰阻止]]に弱く、ジャンプの残り回数によっては軽い[[メテオワザ]]で押しこまれただけでも復帰不能に陥りやすい。
 
**[[空中回避]]の隙が全ファイター中最も大きい。空中回避に制限があることは追撃するには基本有利だが、いざ相手の追撃に遭った際には自分自身にも重くのしかかる。
 
**[[空中回避]]の隙が全ファイター中最も大きい。空中回避に制限があることは追撃するには基本有利だが、いざ相手の追撃に遭った際には自分自身にも重くのしかかる。
**地上速度は歩き・走り共に最低クラス。更に地上ワザの攻撃発生がリーチのわりにはやや遅めで、地上戦そのものが苦手。
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**地上速度は歩き・走り共に最低クラス。更に地上ワザの攻撃発生がリーチのわりにはやや遅めで、'''地上戦そのものが苦手'''。
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***同じく明確に苦手な状況を抱える{{SP|リトル・マック}}と同様に戦術・選択肢がはっきり限られてしまっている=他のファイターよりもできることが少ない。相手が上手なら地上空中どちらも対応できるため、空中戦の強みだけで太刀打ちするのにも限界がある。
 
**{{SPワザ|プリン|最後の切りふだ}}「おおきくなる」は[[チームアタック]]の有無にかかわらず味方をも押しのけてしまう。タイム制だとスコアが味方のミス分(+自滅点ペナルティ)の減点で大幅に不利になってしまうことも。
 
**{{SPワザ|プリン|最後の切りふだ}}「おおきくなる」は[[チームアタック]]の有無にかかわらず味方をも押しのけてしまう。タイム制だとスコアが味方のミス分(+自滅点ペナルティ)の減点で大幅に不利になってしまうことも。
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**{{変更点比較|ワザ変更=1|その他=1}}攻撃方法が変わり、パンチからキックに変更された。
 
**{{変更点比較|ワザ変更=1|その他=1}}攻撃方法が変わり、パンチからキックに変更された。
 
*前投げ
 
*前投げ
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*後投げ
 
*後投げ
 
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*上投げ
 
*上投げ
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**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: 42F ⇒ 38F
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**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少:10% ⇒ 8%
 
*下投げ
 
*下投げ
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+
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 計10%(4%+6%) ⇒ 計12%(6%+6%)
 
*通常必殺ワザ「ころがる」
 
*通常必殺ワザ「ころがる」
 
**{{変更点比較|強化=1}}溜めずに転がった時の突進時間が短くなった。
 
**{{変更点比較|強化=1}}溜めずに転がった時の突進時間が短くなった。
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|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#メロエッタ(ボイスフォルム)|メロエッタ(ボイスフォルム)]]
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|data-sort-value="3"| ACE  
 
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